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樓主: 動靜之機

一個簡單的考題考倒一大片! ---- 續IV

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41#
發表于 2013-7-21 10:22:04 | 只看該作者
學習了

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能學到,真好~  發表于 2013-7-22 07:50
42#
發表于 2013-7-21 10:53:39 | 只看該作者
好吧,動靜大俠,我得打破你的結論了。9 \# h1 r- ~" n/ L; n
輪2相對不轉輪1的公轉角: 2*R*sin(pi/3)/R=99.23度。* @& j. r; d3 \! Q$ |( @1 O3 j3 \" D
輪2相對轉動輪1的公轉角: 99.23*2=198.46度。; C, _) ]. D( z4 v
輪2相對輪3的公轉角:2*R*pi/3/R=120度。
6 e; c/ H9 x8 ^% k# H輪2自轉角:輪1自轉角=114.59度。# Y/ f/ k- o6 \0 D2 @7 y7 f6 n
則輪3轉角:198.46+120+114.59=433.05度。
7 e% v6 L  L3 I2 ~+ \" Z# T下面附運動仿真圖。6 C5 z7 `& J: N0 l, I$ h% d5 A& X
起始位置。7 }8 Z7 w9 O/ V

* A1 f) ]) C+ C% n: t/ z" u終止位置。
2 N1 F" X$ {  h7 m# p( e( u* v: H0 l2 P$ e# `- F1 E! w* w
很明顯一圈多。
' P0 B) W6 N" W( G8 R) o而433度=360+73。基本符合模擬。

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哈,觀察好細,我都沒注意,114度是直接借過來的。  發表于 2013-7-21 11:23
抱歉沒詳細分析。不過感覺你的圖一里輪1的孔,逆時針轉114度之后,走90度多一點,到不了圖二中孔位置。  發表于 2013-7-21 11:14
逆時針。  發表于 2013-7-21 11:11
跟原題相同。  發表于 2013-7-21 11:10
對不起,想問一下,你的輪1 是順時針還是逆時針轉的。  發表于 2013-7-21 11:10
不到半圈。問題出在輪2的公轉計算上。剛才想了想,不是60度,也不是120度。因為相對輪1,輪2的圓心走的是一條直線,只是從中軸線提升了1.732R高。所以,轉角不是60*2度。而是99*2度。  發表于 2013-7-21 11:04
沒,114度  發表于 2013-7-21 11:02
輪1轉角超過180度了?  發表于 2013-7-21 10:58
43#
發表于 2013-7-21 10:59:09 | 只看該作者
子子61961 發表于 2013-7-20 21:49
4 U  G4 r6 J# f; a0 C# k! j  l* H第四次交卷:4 d% ^5 p5 L# t! D
1號輪轉角:114.6
6 W) l2 D" c" X! R" ~2 }4 E2號輪轉角:114.6+120

8 V6 T+ u6 Q* T" J2 j, {用ADAMS模擬仿真應該也能做出來吧?很好奇子子大俠怎么用兩只手轉硬幣的,感覺好高的難度!另外,想求證下,子子大俠用硬幣是不是看它大概轉過的角度,然后尋找可能正確的思路通過計算求出轉出的角度?
44#
發表于 2013-7-21 11:02:24 | 只看該作者
本帖最后由 星火燎原1992 于 2013-7-21 11:29 編輯
4 w2 @6 a# p  e  i9 Q
星火燎原1992 發表于 2013-7-20 11:40
' I7 t- a. ~- T敢問樓主,此機構從何處抽象而來,能舉一應用實例么

3 z( H. a" P: T9 C$ u% U ) C3 y3 F$ C8 H6 V5 u" l) j$ }/ A

9 ^+ z$ U( e8 X$ N3 Z; y0 y* U
45#
發表于 2013-7-21 11:06:15 | 只看該作者
本帖最后由 子子61961 于 2013-7-21 12:30 編輯
" A& I, S1 Z, Z% ~' u
繁星ian 發表于 2013-7-21 11:59
! Q: t" k& h( r3 M用ADAMS模擬仿真應該也能做出來吧?很好奇子子大俠怎么用兩只手轉硬幣的,感覺好高的難度!另外,想求證下 ...
$ E2 \1 ?7 G4 j6 G' g6 L7 w% O2 l1 H- F

1 t+ e) }7 q) x7 P# p, e, ]謝謝回復。你您所述,轉硬幣只是獲得思路的一個途徑。并沒有真的拿量角器去量。& h, t% V* o+ W; q% \9 m2 Z* C
在紙上畫已經畫不出啥了,手邊正好有硬幣,就拿來試驗了。# G$ v8 `3 t9 G, N

/ N7 @  _6 `9 R3 y8 e第一次轉硬幣是用左手壓住輪2和輪3,右手轉輪1,( y3 d4 q) g; h" K! }, D+ j2 l
然后發現輪3轉得比想象要快很多,所以有了第二次的答案,也就是貼圖那張。
1 \0 h3 p# X5 j5 F/ s要注意,俺用的是一分硬幣,邊緣有鋸齒的可以相互嚙合轉動。
7 C* V0 {* g& y5 U7 M3 o) d如果用一元錢的硬幣,是不容易模仿的。
9 y: V+ B, m0 e+ o4 c' ~8 S( W4 `0 [$ {$ S, d7 U' x
第二次轉硬幣,是只旋轉兩枚硬幣,看他們的動作關系。
; J# C& b0 O% I發現的問題是:兩個一分硬幣,一左一右接觸放置,都是1字朝上,$ Q5 p/ o* }2 z( s- [' E
然后讓右邊的硬幣,保持1字朝上,移動之,移動到左邊硬幣的正上方,
% O! ?+ O) t. m* e, Z  ]( q這時候左邊硬幣的1字是指向哪里?試試便知。
9 T+ |0 t& u* F% ^2 l0 I/ c/ j有了這次理論基礎,才得到的第四次答案。
1 \  v. Y( M' `) g, H7 @" F2 \( u' S; D
感謝樓主動靜之機大俠的帖子。8 l: h# S' P! M) e4 k$ z0 ~

0 |) i6 N) v  T% d

點評

說實話,現在354還是373,我已經分不清了。。。。  發表于 2013-7-21 12:15
大俠看下樓下,更正完畢  發表于 2013-7-21 11:37
46#
發表于 2013-7-21 11:35:58 | 只看該作者
好,感謝子子大俠的指證,做一個修正。
9 e4 i+ d# Z3 o8 J. y7 w+ i7 R上次模擬的時候,齒輪齒條配合的直徑輸入小了一半,導致出現輪1轉角出錯。抱歉。2 }6 J" w' f0 g
這次更正完畢。
& s' t  n- k3 F+ G. y同時修正推理: (紅色為上次錯誤點)0 }+ {5 m+ o7 x. f+ Q# y
輪2相對不轉輪1的公轉角: 2*R*sin(pi/3)/R=99.23度。
2 `0 g! D4 l: J3 h# G1 Q/ S輪2相對轉動輪1的公轉角: 99.23*2=198.46度。
! S- P9 L* z, s0 |4 ]輪2相對輪3的公轉角:2*R*pi/3/R=120度。(因為輪2的公轉同輪3自轉相同,故實際公轉角為計算值一般,即120/2=60度)
, M# h4 y& Q2 e輪2自轉角:輪1自轉角=114.59度。1 n& l: i- {  |7 l( }5 j# ^
則輪3轉角:198.46+120+114.59=433.05度。(修正結果:198.46+60+114.59=373.05度)
5 E7 n. ^9 k  u& z$ r( W" Q3 W7 R0 h4 q
下面附運動仿真圖。(輪1逆時針轉)
0 Y3 _" _. v% y2 N! H4 h# y起始位置。1 Y5 t+ J7 ]* J+ T

* D6 B' u. X# E$ ^/ l/ G5 G' v終止位置
! Q2 m8 }  l; k4 S% `% q

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大俠,你得虧沒問輪2轉多少。。。不然還麻煩了。  發表于 2013-7-21 11:56
哈哈,那就是還有子彈。  發表于 2013-7-21 11:51
“。。。你們被包圍了,趕快投降吧~~~~” 忠貞的戰士們用回敬一串突突突。。。  發表于 2013-7-21 11:47
另,如果這個還不對,我就投降了。實在再找不到突破口了。  發表于 2013-7-21 11:39
補充,因為仿真時,我沒有計算嚴格的鍵碼位置,所以,終止位置的圖實際上,輪1和輪3還未貼合。也就是,輪3還應再轉一點。  發表于 2013-7-21 11:37
47#
發表于 2013-7-21 12:22:25 | 只看該作者
PS,訂正,請按354.6作為結果。找到問題了。

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俺在 續I 帖子里一樣嚴重搞錯過,呵呵。 知道哪里錯,就學到了。  發表于 2013-7-21 12:43
按圓心軌跡法計算,則有,因相對1公轉產生的輪2自轉角120+60=180。因相對3公轉產生的輪2自轉角120-60=60。故最后結果依舊是354.6。補,此結果以在仿真中測量驗證。阿,大失敗啊。  發表于 2013-7-21 12:34
輪2圓心的相對輪1的運動軌跡不是直線,依舊是以2R為半徑的圓弧。故此,上述計算出錯。無視上面好了。  發表于 2013-7-21 12:31

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
動靜之機 + 1 出差回來,加分晚了,抱歉啊~

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48#
發表于 2013-7-21 13:01:53 | 只看該作者
zerowing 發表于 2013-7-21 11:35 6 s  A5 P4 U8 M
好,感謝子子大俠的指證,做一個修正。0 H0 y8 y1 W9 i* J2 S
上次模擬的時候,齒輪齒條配合的直徑輸入小了一半,導致出現輪1轉角 ...
* z! J  J, i/ C( _: V' ^
連桿怎么沒加上呢,我把連桿加上后感覺相差太多了,越來越迷惑了。+ i* `% ?5 g: A% a; ^

點評

軸線間距限位,沒必要用連桿。配合用齒輪配合來做就行。  發表于 2013-7-21 13:10
49#
發表于 2013-7-21 13:13:49 | 只看該作者
星火燎原1992 發表于 2013-7-21 13:01 ; J* |. h0 C& V$ W+ G' T" f
連桿怎么沒加上呢,我把連桿加上后感覺相差太多了,越來越迷惑了。

: x; U, [; c! B3 w6 r連桿2相當于行星架,怎么能不考慮呢
) o- w3 Q% k2 ?6 x( M

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你再琢磨琢磨  發表于 2013-7-21 13:50
50#
發表于 2013-7-21 13:27:40 | 只看該作者
zerowing 發表于 2013-7-21 13:22
  n% s  H: n( Z' ^0 ^PS,訂正,請按354.6作為結果。找到問題了。

- ]! v, _* [* y1 P. T# Z找到問題所在,也是一件了不起的事兒。俺在第四次交卷時也體驗到了。& ~# F4 l& q" A  O" J
: U/ Q, |: Q) Q. z2 D
前面有朋友問轉硬幣的事情。俺在想,如果有臺3D打印機,畫個圖,打印出來實物,嘩嘩一轉,結果就出來了。
: h( D$ v$ u9 `9 R8 l結論:科技使人變懶。2 O- U9 b' Y" v0 I! }4 u
6 G+ b% J+ |6 T
當然了打印實物也不會告訴你角度2倍的關系的,況且如果打印三個齒輪的話,最后輪1和輪3接觸的時候,也會干涉的。

點評

子子大俠有時間的話,希望看一下49樓,看看俺的理解是否正確,謝謝!  發表于 2013-7-21 18:56
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