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最近有個(gè)帖子關(guān)于Top-Down和Down-Top的帖子受到了大家的廣泛關(guān)注,下面是這個(gè)帖子的地址:
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我看了一下大家的回復(fù),發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)這個(gè)非常困惑,因?yàn)楫?dāng)年我也對(duì)軟件產(chǎn)生過這種思考,第一次是二維軟件轉(zhuǎn)三維的時(shí)候,第二次就是類似這次的上下還是下上的問題,現(xiàn)在一晃5年過去了,這些問題基本上都有了答案,當(dāng)然每個(gè)行業(yè)都有不同,我是從事機(jī)床設(shè)計(jì)的,所以討論僅限于這類行業(yè),希望能給還在迷茫的同僚們帶來點(diǎn)幫助:/ X- I( u' n7 y, s; T6 M/ b9 U# S# _
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1.二維軟件和三維軟件問題
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- W0 n) i: o7 p8 J6 q( F% h4 v6 T我們之前用的二維軟件是cad的二次開發(fā)產(chǎn)品叫大恒CAD,不知道有沒有人聽說過,這款軟件最初在R13中就有了,功能非常強(qiáng)大,比現(xiàn)在流行的清華天河/CAXA等不逞多讓,而且里面還內(nèi)置各種齒輪設(shè)計(jì),平鍵校核之類的小工具,因?yàn)樗姆奖悖屛耶a(chǎn)生了需要從二維轉(zhuǎn)三維的疑問,以至于后來有一段時(shí)間,我熟悉三維之后,很多圖紙都是用三維投影到二維之后,再轉(zhuǎn)到大恒中處理,因?yàn)楫?dāng)時(shí)畢業(yè)也不久,老師教的各種圖紙規(guī)范還在腦海糾結(jié),比如涉及到筋板的地方到底要不要打剖面線之類的,二維出圖確實(shí)要比三維規(guī)范不少,但這樣導(dǎo)致出復(fù)雜的圖效率很低,而且我當(dāng)時(shí)還有個(gè)想法,這玩意不要和3d關(guān)聯(lián)起來,以后3d哪個(gè)地方不對(duì)了不會(huì)影響到圖紙,甚至于我想到后面還要出諸如潤(rùn)滑圖,液壓原理圖之類的,總不能出的圖一會(huì)兒這個(gè)格式,一會(huì)兒另外的格式吧,但是這些想法后來都被否定了,經(jīng)過這么多年的實(shí)踐表明,三維確實(shí)比二維要好。下面是用三維的幾個(gè)提示(希望糾正大家的誤區(qū)):7 Q# N2 v+ |0 o
- y; T; }3 i& z Ia)如果確定用三維了,那就直接使用里面的工程圖來出圖,當(dāng)然存檔格式可以用PDF,三維和模型和工程圖保持好鏈接,以后更改會(huì)非常方便
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# g2 q7 ~5 k8 F0 db)不用過分糾結(jié)一些現(xiàn)在來說基本無用的出圖細(xì)節(jié),比如我上文提的筋板上是否要打剖面線,或者緊固件是否要打剖面線之類,這個(gè)很多三維軟件其實(shí)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)國(guó)標(biāo)了,但不會(huì)的也不必死鉆牛角尖,按我的經(jīng)驗(yàn),用三維出來的工程圖,人家都能看得懂,不管多復(fù)雜的鑄件。
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c)一些氣動(dòng)原理圖之類以前需要二維畫的圖紙三維工程圖沒有任何問題7 N6 F6 Y, A |9 F% y
7 ~! s7 k# W& T3 i$ {6 @2 Od)三維軟件使用起來比二維要困難很多,有很多的技巧,工欲善其事,必先利其器,我建議大家還是要多學(xué)點(diǎn)三維的功能,以后碰到不同的建模風(fēng)格不至于沒法下手。4 U& f5 V) i+ E3 y V9 s& O' m- Z
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e)用了三維之后可以拋棄二維了,同時(shí)盡量讓供應(yīng)商提供三維模型(可以把里面的細(xì)節(jié)去掉),按我的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)基本沒問題,就算是國(guó)外的供應(yīng)商,三維也是可以要得到的
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f)建立自己公司的標(biāo)準(zhǔn)件庫(kù),這個(gè)庫(kù)可以和倉(cāng)庫(kù)的料對(duì)應(yīng),倉(cāng)庫(kù)沒有這個(gè)料,標(biāo)準(zhǔn)件里也沒有,反之亦然,這樣對(duì)你以后去車間修改零件,指導(dǎo)裝配有很大的用處
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g)盡量不要使用各種鏈接和生僻的功能,也許你當(dāng)時(shí)很清楚,以后或者接手你工作的人看到你這樣做,心中會(huì)有一千個(gè)草泥馬呼嘯而過
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' X) m; M" W+ O C1 i9 K2.Top-Down和Down-Top的問題
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b6 e% i! U% Y$ [0 P; F E關(guān)于自上而下和自下而上的設(shè)計(jì)方法,我可以很負(fù)責(zé)任的說,除非實(shí)在特別簡(jiǎn)單的東西,設(shè)計(jì)中肯定是兩者同時(shí)在運(yùn)用的。自下而上設(shè)計(jì)不用我多說,自上而下很多書也都有提及,不外乎下面幾種方法:
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! |: q% F9 A" v. R }a)在總裝圖中建立虛擬子裝配或者子零件,這樣能夠生成機(jī)器的總體結(jié)構(gòu),然后在裝配中畫部件草圖,完成后分派給各個(gè)虛擬部件,然后在具體生成各個(gè)零部件模型( I# j5 F; ?# m+ R
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b)裝配圖中已有部分零件,可以原地創(chuàng)建新的子零件或子裝配,然后復(fù)制現(xiàn)有零件的參考元素到新零件中,比如面或者線之類的,然后根據(jù)這些元素繪制新零件% Y4 m. b) ]; y6 {1 t' O0 A
3 \. w. T" j; _6 R0 G/ w可以看出上面兩種方法根本就沒有完成全部零件的創(chuàng)建,在裝配中建好零件后還是要到零件環(huán)境中具體一步一步建模細(xì)化,這就稱不上完全的從上到下了,下面我還要說明上面兩種自上而下的方法其實(shí)存在很大的弊端,原因是他們都需要依靠鏈接的作用,這個(gè)鏈接本來思想是很好的,源文件一改,鏈接零件跟著更改,但是當(dāng)機(jī)器復(fù)雜程度一高時(shí),這個(gè)鏈接的弊端就完全體現(xiàn)了,你會(huì)看到無休無止的依存關(guān)系,這邊一改,那邊出現(xiàn)了不想出現(xiàn)的問題,還有零件沒打開或激活,沒有實(shí)時(shí)更新,導(dǎo)致問題很難找到,簡(jiǎn)直是千頭萬緒,好像掉入了無盡的深淵,這種至上而下的設(shè)計(jì)是非常困難的,其實(shí)很多人實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí)用的是下面這種辦法:
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1 s& j& }1 v. k" q# Qc)先用筆在紙上構(gòu)思好方案后,畫出一個(gè)最重要的零件,當(dāng)然零件還很不成熟,然后畫與其相關(guān)的零件,當(dāng)然也是非常簡(jiǎn)單的幾個(gè)特征,然后放到裝配圖中,在根據(jù)思想的前進(jìn)慢慢細(xì)化,當(dāng)然這一步可以在裝配中完成,因?yàn)楝F(xiàn)在三維都有在裝配中編輯零件 的功能,這個(gè)其實(shí)不能算是完全的自上而下或自下而上了,應(yīng)該是兼而有之了,而且在我的設(shè)計(jì)生涯中,這種方法確實(shí)是最行之有效的,而且后期改起來也是最方便的一種方法了,我想大多數(shù)人應(yīng)該都是這樣做的。
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另外那個(gè)主管說的兩天之內(nèi)出一個(gè)變速箱,我覺得這種說法是很扯淡的,除非是以前做個(gè)的東西拿過來,如果不復(fù)雜的話,我覺得都不需要兩天,也用不到什么純粹自上而下的設(shè)計(jì)方法,畢竟,畫圖只是設(shè)計(jì)的一部分,我們更應(yīng)該著眼于結(jié)構(gòu)的合理與否,成本的控制以及加工的可行性等各種真正會(huì)影響產(chǎn)品的東西
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