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樓主: pacelife

再談談關于Top-Down和Down-Top的問題(兼談談3D和2D

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21#
發表于 2015-10-27 14:07:02 | 只看該作者
總之各有各的方法,不管三維二維  繪圖用好工具就行,強大的還是在你腦袋能不能想出好的結構,好點子   繪圖多年,感覺畫圖沒什么難處,難就難在怎么搞好設計
22#
發表于 2015-10-27 14:42:05 | 只看該作者
個人感覺二維用于畫軸系方案比較合適,三維用于布置箱體結構比較方便
23#
發表于 2015-10-27 16:17:58 | 只看該作者
pacelife 發表于 2015-10-26 20:26 4 P) [7 ]9 X. W, X
關于鑄件,我們是這樣處理的:鑄件分鑄件圖和精加工圖兩種,因為往往是兩家供應商來做的,倒角在三維中都 ...
4 Q( U: _# A' k+ z
這圖看著就舒服了,謝謝。" }& i% _8 T: e; _3 v! B. x
24#
發表于 2015-10-29 03:01:41 | 只看該作者
“畫圖只是設計的一部分”,建模也只是畫圖的一部分。所以說建模是設計中一部分中的一部分。
3 O# a. n6 ?  X$ w3 f, f% l/ U' N4 ^, Y! n7 t
再者,從頂到底或從底到頂,只是建模中的一個部分。
25#
發表于 2015-12-12 15:17:27 | 只看該作者
同意樓主設計中“自上而下和自下而上結合使用的觀點”
* Z" U( d$ _8 ]  ?) X  t不同意樓主用三維就拋棄二維的觀點
26#
發表于 2015-12-14 13:39:36 | 只看該作者
二維三維各有優劣,不過三維是未來的趨勢。軟件只是作為工具,不是因為它是二維或三維,就對空間想象的鍛煉有所差別,重要的還是鍛煉自己的思維:設計的,空間的等。
27#
發表于 2015-12-28 17:43:46 | 只看該作者
謝謝分享啦
28#
發表于 2016-10-16 10:33:34 | 只看該作者
講解的很精辟~1 D8 q1 R: Y6 }: p) ]4 J/ q
29#
發表于 2016-10-18 14:24:25 | 只看該作者
學習了非常不錯。。。
30#
發表于 2016-11-10 20:23:35 | 只看該作者
jxsjgcsjy 發表于 2015-10-25 12:18
7 R1 |4 f- k, C+ z如果產品很成熟了,零部件間可以進行一定的關聯,有助于設計提高效率。前提條件是制定出合理的關聯,必須建 ...
1 o9 w+ d( f6 D; W1 Q& B
謝謝 知道了 我還不太了解 只是從網上看了尺寸關聯 用在復雜的機型上面確實不方便
* \- H' D$ J$ ?/ T% d
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