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俺一直提倡,你玩技術,要玩到能瑯瑯上口的程度,這樣,人家才信你會玩技術,, D9 ^6 |7 y$ {) F4 k
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你看德國人,就是瑯瑯上口,小鼻子,雖然話不多,但說出來,也很擲地有聲,米國佬雖然‘善侃’,經常說些不著邊際的話題,但說正經事情了,一點都不含糊,
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你學什么其實不很重要,朗朗上口比你是哪個專業畢業的還重要,更容易被人家信任,' Y# v8 P1 {: d; v! E
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俺問人家,B25電輪系統都哪些個廠子在用,驅動都是誰的?假如你瑯瑯上口,以后你就會被重用,多次以后,人家就信任你,假如一問三不知,就沒轍,8 P' _- f F# h1 V- ]9 s
6 I' L! d5 ?( I 俺與人家說,玩技術,最忌諱談幾個話題,大致如下:4 G" l$ X* S6 J! f
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1,把‘我是什么專業’這塊擋箭牌拿出來,你一拿這個,人家就知道你底牌了,人家看到你底褲了,你就再也玩不下去了,; @7 T2 a, d2 {# A8 s5 X
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2,說‘我覺得’,假如你覺得可以對60%,算你有見識,但‘你覺得’完全不著邊際,也就玩不下去了,
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3,說‘我是不行,但一定與非常高的家伙,也許在山里’,假如你確切知道那‘高人’在山林的哪個小屋里面,到那里就可以請出來,這是你有見識,而‘那座山’是虛幻的山,就一切都沒戲了,
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4,說‘我能玩好我的東西,其他人不行,其它行業不行’,這就跟早年說‘設計得了,做不了’是一個意思,
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說這個話,就要一直往下說,到底哪里不行了,到底誰不行了,說不出到底誰不行,就慎重說這些,
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5,你落后,不寒磣,就說你跟人家差多少,有個具體數據,我說,玩大齒圈,我自己玩全流程,可以玩到德國水平的90%左右,玩過,給你看具體例子,這樣人家才信你,3 g$ K5 I- {$ U w+ u3 ^9 t
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( c& U& u d7 x' x0 o F& y玩技術,不能玩到瑯瑯上口,到底什么原因,自己分析一下,就一定會知道到底哪里卡住了,很簡單的道理, |
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