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樓主: zerowing

玩一玩數學(螺紋)

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21#
發表于 2014-6-8 23:36:15 | 只看該作者
大俠 講的好。。學習了
22#
發表于 2014-6-9 08:28:10 | 只看該作者
mark
23#
發表于 2014-6-9 08:29:59 | 只看該作者
哈哈哈,我昨晚睡覺的時候又想了下,同時結合你的公式(5-1)來看,,對于你17#的回復是這么回事,大俠高手

點評

這個只是矩形牙的情況。梯形,三角牙的情況會更加復雜。另外,現在這樣分析,也還有需要繼續細化的地方。大俠可以再想想。呵呵。  發表于 2014-6-9 09:34
24#
發表于 2014-6-9 09:05:01 | 只看該作者
占個座 好好消化消化 謝謝大俠分享
25#
發表于 2014-6-9 09:26:39 | 只看該作者
沒看懂,下班找書繼續!
26#
發表于 2014-6-9 09:45:22 | 只看該作者
先收藏 ,惡補了基礎知識,再來學習,現在看有點吃力。
27#
發表于 2014-6-9 10:42:27 | 只看該作者
沒看懂,是俺太菜了嗎?先收藏吧!順便問下大俠Maple與Mathematica那個好學點啊?

點評

你只看公式的話,會比較眼花。按著思路想象一下運用的原理,就容易多了。我沒有具體寫到最基礎的原理選擇部分,因為篇幅會太大。  發表于 2014-6-9 11:04
沒用過后者。呵呵。maple最大的優點就是小巧吧。不過需要聯網計算,這是其一大問題。  發表于 2014-6-9 11:03
28#
發表于 2014-6-9 12:57:09 | 只看該作者
按照您提點的方向,轉化為一個恒彎矩的問題,感覺這樣化簡能說服自己
+ l  U+ t/ r' O+ v9 [8 M
8 b% Q$ v; A' x: ~
0 E' o- i3 m7 X2 i- m2 {  Y% sPS:后面的大部分自個感覺理解了,挺高興!; z7 C; n% O$ S5 P

點評

如果L1和L2相等嚙合點正好是兩根部距離一半  發表于 2014-6-9 13:23
內螺紋比外螺紋長出來的根部部分,再加上嚙合點到根部是距離  發表于 2014-6-9 13:13
你的l2-l1+h想表達什么?  發表于 2014-6-9 13:02
29#
發表于 2014-6-9 13:21:32 | 只看該作者
留個位置,以后需要的時候看
30#
發表于 2014-6-9 15:52:30 | 只看該作者
大俠,有沒考慮過擠壓或剪切引起的失效?

點評

呵呵,這帖子有討論螺紋失效問題嗎?  發表于 2014-6-9 21:58
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