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我的solidworks學習心得,你也可以一周掌握solidworks!

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1#
發表于 2011-8-23 12:01:46 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
     本人使用solidworks多年,期間也偶爾用過ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D軟件?,F在看到壇子里不少朋友也在學習solidworks,就把自己的一些心得與大家分享,希望初學者少走彎路,也敬請SW高手點評指正!$ e0 w; k5 T4 ]! e+ w

+ `+ o$ u- Q7 |. U' Z7 a. b( E9 W     學習solidworks的過程,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學車,因為駕駛要素無外剎車、離合、方向盤、油門等等,多一個少一個GPS導航并不影響對車輛的一般駕駛?;氐絪olidworks學習上,對會用手畫圖、了解零件加工的基本常識的人,了解了solidworks的基本特點,一周掌握應該不是難事。solidworks可以看做是對實際加工零件的電腦模擬。不用電腦,制作零件的過程一般是:選擇圖紙、勾畫零件輪廓、完成圖紙、根據零件結構選擇適當的加工手段與設備(通??赡懿恢挂环N加工手段),完成加工。而solidworks與其他大多數3D軟件的作圖過程:
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1. 選基準面(相當于手繪的圖紙)---2.建草圖(同手繪)---3.根據零件結構選擇適當的成形特征(相當于機加)---重復前三步---4.建工程圖 ,0 P* `# s" Y2 u
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       所以,要掌握solidworks使用,首先要了解該軟件的作圖步驟與基本功能結構:
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       第一步,選擇作圖基準面---通常有正面(FRONT)、側面(RIGHT)和頂面(TOP),  各種3D軟件的叫法不同(實質大同小異,都是指主視、側視或俯視)。有時由于零件結構或加工手段問題,還需要建立輔助基準面。選擇起始的基準面很重要,涉及到零件的加工工藝、工程圖出圖的表達效果以及3D建模的效率問題,這個后面還要再講。
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" o0 S+ ~+ E3 c      第二步,建草圖,有直線、圓/圓弧、曲線、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依據零件結構做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,即盡量將繪出的圖元處于完全約束或稱完全定義狀態。
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5 }  L3 j  e' n; O# n9 u/ M' K% ~' z  g      第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、掃描(Swept)、放樣(Lofted)、旋轉(Revolved),即可建立初步的實體輪廓,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令。
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  \9 |5 ?) I1 {% X     1、2、3步驟在建模過程中會反復使用,因為成形所需的特征功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎的。
7 O% h  G+ y. g9 a8 G; c* U     第四步,建立工程圖,完成3D建模后,為了形成可用于實際加工的技術文件,還需要將3D的模型投影到圖紙上并標注尺寸公差以及其他技術要求。
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      簡單吧,通常我們用到的solidworks操作就是上面4步,對大多數人來說,根本沒有必要去看厚厚的教程,當我們了解了軟件的構造特點,使用solidworks就真如開輛新車那么簡單了。
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  ^" m' w" L6 `7 U# ?9 {1 G0 s% A      當然,要成為SW高手,以上這些是遠遠不夠的。 solidworks入門很容易,但還有很多高深的東西初學者只能以后慢慢掌握,如鈑金、曲面、有限元分析、動畫等等,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠。對初學者來說,最重要的是掌握良好的繪圖習慣。solidworks使用技巧中最重要的是全局觀念。當我們決定做某零件的3D模型,不要急于立刻繪制草圖,而應養成先對零件結構進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段。例如,通常一個零件的局部形狀有可能用幾種特征命令都可以做出,這時就要考慮該結構的成形特征命令是否與之前成形產生干涉、以及考慮與后續操作是否有重復的效率問題,同時,還應考慮到將來修改參數時是否方便。再如,選擇合理的初始基準面很重要,選擇初始基準面,也就是零件的擺放方向與位置選擇,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準面,而且也會使工程圖能否清晰表達零件形狀出現問題。好的solidworks零件圖如同優秀簡潔的C語言程序一般,可以用最簡潔的特征命令作出復雜的零件3D模型。
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4 T& u, u. h$ Y     至于裝配圖工程圖也有很多技巧,這些后面帖子再慢慢聊吧 。
- L# W. O9 \2 F% i; T3 s5 [3 e附圖是某閥板零件的制作過程,有興趣的朋友可以試做一下。
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! n& }1 p# h7 i5 d2 F" b2 V, w) j# w補充內容 (2017-11-3 16:29):3 k, Q7 B( [5 Y6 ~  Y) o, U
寫本篇時好像是sw2012,現在已到2017,很多建模命令已升級甚至有了新功能。不過基本思路還是大同小異,故懶得再做修改,有的朋友如果按教程操作仍有疑惑,可以加我微信13828755852,我會做力所能及的協助。

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點評

非常好啊  發表于 2013-12-13 20:02
“當我們決定做某零件的3D模型,不要急于立刻繪制草圖,而應養成先對零件結構進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段。”受教了  發表于 2011-10-8 10:08
不錯!  發表于 2011-8-23 22:59

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2#
發表于 2011-8-23 12:21:34 | 只看該作者
謝謝!學習老;對我幫助很大?。?/td>

點評

是啊。 我也打算學學SW  發表于 2011-8-24 10:19
3#
發表于 2011-8-23 12:55:34 | 只看該作者
支持,支持,支持,
4#
發表于 2011-8-23 14:45:30 | 只看該作者
非常感謝前輩的分享!真的收益不淺~
5#
發表于 2011-8-23 14:57:42 | 只看該作者
頂起~% ]/ g# A  k  U! f& Z% Y* Z
提綱挈領,經驗之談
6#
發表于 2011-8-23 16:06:01 | 只看該作者
感謝感謝!很好的東西!
7#
發表于 2011-8-23 16:06:44 | 只看該作者
謝謝樓主分享,讓初學者少走彎路
8#
發表于 2011-8-23 19:21:40 | 只看該作者
從零開始,到掌握基本功能,確實只要一周的時間。
9#
發表于 2011-8-23 20:46:42 | 只看該作者
強帖留名              ,      
10#
發表于 2011-8-23 21:08:08 | 只看該作者
復雜問題簡單化,看來樓主已是大徹大悟之人了!7 N& ?( n* y4 |0 ?
學習了

點評

非常好  發表于 2013-9-10 14:26
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