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樓主: 目成

專用于模具成型的螺旋錐齒輪副

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11#
 樓主| 發表于 2011-1-7 11:06:43 | 只看該作者
fastarrow 發表于 2011-1-7 10:56 . W( _7 v! V; H; h. _' G* t5 i
視頻里面最后得倒毛刺也非常帥啊,如果沒看錯的話,居然是展成或者說共軛運動干出來的
% f' T) r8 V! e8 S9 P
掃毛刺應該是共軛運動干出來的。. W9 X* D2 F1 e
12#
發表于 2011-1-7 11:09:52 | 只看該作者
就是沒看清左側那把去毛刺刀具的形狀和運動。
13#
 樓主| 發表于 2011-1-7 13:56:15 | 只看該作者

% U6 w( U1 q! k6 S鍛造直錐齒輪應用于沙灘車(臺灣)http://140.123.124.114/research/01/02.htm0 w0 ?& e. g- P& c' f4 j3 H
: L; z; m3 ^5 e. R
鍛造齒輪的現實應用。
5 c3 m  V8 J% j# Q3 O

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14#
 樓主| 發表于 2011-1-7 21:34:30 | 只看該作者
形面精度檢查,是在未進行齒向和齒形修行、在任一球剖面進行的。模擬嚙合,檢查齒形線的嚙合點處距離,就可以判斷模型精度。下圖為證:
% |$ u0 N$ ~# ^- O% |$ |
2 x9 s; u+ S' Z' K! u' ^7 T& t
9 N  g: Q. m$ b! f) C
7 s# e  x8 B5 m  E5 Y- i* y0 T  K0 c+ e( L

: i6 q; O6 A& C% l: d$ I, r
. |7 ~6 ]+ B" ]4 k( t/ d4 e6 ~# i: d" l# i4 k

! @- j2 [3 u+ K1 \& Z
* D, u4 H( i& h! S4 t7 w3 Q/ X
$ Z1 ^) Y$ F; @$ a/ L$ d, ~( Q
15#
發表于 2011-1-8 03:44:00 | 只看該作者
目成 發表于 2011-1-7 21:34 * S0 }5 ?( V, l* S/ p* m
形面精度檢查,是在未進行齒向和齒形修行、在任一球剖面進行的。模擬嚙合,檢查齒形線的嚙合點處距離,就可 ...
+ m! w/ f5 Q9 F7 f
   目成兄弟有沒有興趣接一下我的齒輪加工?或者給出個實際有效的加工方案也行,我大概一年用十萬八萬副大小傘齒,一直到現在窮我一年半載的時間都沒有找到很好的加工方案
16#
 樓主| 發表于 2011-1-8 09:10:55 | 只看該作者
追風傳說 發表于 2011-1-8 03:44
6 K/ s7 F% M5 Q目成兄弟有沒有興趣接一下我的齒輪加工?或者給出個實際有效的加工方案也行,我大概一年用十萬八萬副大 ...

' c5 F7 m: n3 [( l  @1 W! g! ?把圖紙或3D模型發給我,我先優化造型,然后找一家廠試試。
17#
發表于 2011-1-8 10:12:31 | 只看該作者
Lz在螺旋齒輪方面的造詣令人欽佩,希望Lz再接再厲。
+ @+ l* E9 k8 y# e% E7 }) ]. j/ t有幾個問題請教一下Lz。
% m/ ]; O4 s, `) D1 嚙合動畫是用什么軟件做的,可以把嚙合線很清楚地表示出來。
+ L. o4 y/ ]( ]' p+ P% k% e2 鍛造齒輪的精度一般可達到什么水平呢(與切削、磨削方法相比而言)?目前哪些行業應用鍛造齒輪多一些?
: ~$ a" e6 t9 b3 采用鍛造加工齒輪,一個模具一般只有一個工序,要想在同一模具中實現多道工序應該很困難?如果一種齒輪有多個工序,同時又想減少模具數量,Lz對解決這個問題有什么點子沒有?
18#
 樓主| 發表于 2011-1-8 16:33:42 | 只看該作者
本帖最后由 目成 于 2011-1-8 16:36 編輯 . b) B1 H6 Y& \3 r5 T
  H6 y  ~' l6 a1 r: W  R, l! K9 Y
安裝誤差對嚙合產生的影響,也是在修形時必須考慮的因素。9 o( m7 B9 M' o; F; b; T/ n

; ~, N& T& K$ B當大小輪都向球心移動0.1mm時,嚙合痕跡如下圖示:# P7 E, ?: g/ l7 J1 L4 N

- G( T, q- _! X/ Y, z3 ^4 a( [3 Q6 L4 b, K1 R& I+ U! X
當大小輪都遠離球心移動0.1mm時,嚙合痕跡如下圖示:
% x( t3 U* ?8 g$ n: K! J

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參與人數 1威望 +10 收起 理由
揚天測量 + 10 我不懂,先加分后看

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19#
 樓主| 發表于 2011-1-8 16:50:05 | 只看該作者
本帖最后由 目成 于 2011-1-8 16:52 編輯
( Q1 \* |' l8 c- o. `4 K: B; g; G0 T/ L
劉景亞 發表于 2011-1-8 10:12
4 Z: O/ z7 f. H* pLz在螺旋齒輪方面的造詣令人欽佩,希望Lz再接再厲。' l1 M( ]6 o3 M( z
有幾個問題請教一下Lz。/ ]3 G8 E3 K7 L% d+ c
1 嚙合動畫是用什么軟件做的,可以把嚙合線很清楚地表示出來。5 a7 Y" x* w; S% E
2 鍛造齒輪的精度一般可達到什么水平呢(與切削、磨削方法相比而言)?目前哪些行業應用鍛造齒輪多一些?
3 p) _6 E4 B2 F" T3 采用鍛造加工齒輪,一個模具一般只有一個工序,要想在同一模具中實現多道工序應該很困難?如果一種齒輪有多個工序,同時又想減少模具數量,Lz對解決這個問題有什么點子沒有?
1 v# \. J% P. U8 }1 r: q; n" u% K! J  H8 L1 s; F1 l
劉景亞您好!
/ B2 Q% Y  M, W* Q& E6 O不客氣,只是在一段時間里對此關注多些。9 `, z* F" ^- ~4 R% G: w8 ?
1. UG做的。
% h% [8 N! H$ P& q) Y' g8 l( D; i& U2. 鍛造的平均水平,要比切削的低。但水平高的廠家,也能做得非常好的。其實,以鍛造后的齒形面為基準來加工齒輪定位面的夾具水準,是精度的關鍵。這方面,許多廠家這兩年有了長足進步。一旦掌握好了,鍛造齒輪也有著重復精度一致性很好的優勢。% e* N: a/ X  v
3. 這個還沒有什么好辦法。期待在實踐摸索中鍛造工藝水平的不斷提高。不過我也做過一些嘗試,如先用滾軋的方法基本成型,再鍛壓整形。還在試驗中。3 k; g5 b/ g& o; S( n1 D) @+ O
+ z) K! L$ h2 v) Q4 W* c( k$ ]
20#
發表于 2011-1-8 22:04:28 | 只看該作者
目成 發表于 2011-1-8 16:50
' |: ^' v$ |1 g* u9 I: m劉景亞 發表于 2011-1-8 10:12
3 R/ ?+ s# u" U' O6 ~8 T# OLz在螺旋齒輪方面的造詣令人欽佩,希望Lz再接再厲。, F6 E# c+ ]3 k! D- E4 V
有幾個問題請教一下L ...
' k" o9 w6 y8 l" C0 Q, s! O
感謝目成大俠的回復。: z+ w2 W) Q: G' c: ^
至于第三點,我前幾天看資料,現在日本有一種“板鍛造”技術,結合了冷鍛和鈑金加工的優勢,可以制造多工序的復雜齒形。我覺得Lz可以借鑒一下。2 D0 l: T7 t. T8 ]9 S' h/ _- Z
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