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樓主: 702736

習以為常的自行車腳蹬螺紋方向

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31#
 樓主| 發表于 2019-11-25 14:46:57 | 只看該作者
本帖最后由 702736 于 2019-11-25 14:57 編輯

這是要扣點的,還是大家不要下載吧,我也沒法去除。
這是左腳蹬左牙,仿軸承鎖死了繼續踏前行的視屏。

腳蹬.rar

1.4 MB, 下載次數: 7, 下載積分: 威望 -10 點

點評

@老鷹 能把這個下載扣點取消嗎?  發表于 2019-11-26 12:40
32#
 樓主| 發表于 2019-11-26 08:18:31 | 只看該作者
11
回復

使用道具 舉報

33#
發表于 2019-11-26 08:51:40 | 只看該作者

雷鋒同志當年出了名的勤儉節約,襪子破了也是縫了又補;到你這里,自行車腳踏軸承鎖死了還繼續湊活,先不說軸承鎖死以后你還能不能正常騎自行車,按標準來的8N•M的鎖緊力矩,按腳踏板寬度20cm,你的腳作用在邊緣,力臂0.1m,你需要施加的力80N,這么大的力跟你正常騎行的力差那么多,自己感覺不出來么?問題可以提,但要符合實際,而且你還要考慮一下當螺栓松脫以后,施加徑向力導致螺栓與螺栓孔的軸線偏移,這種情況下螺栓卡死的幾率甚至比你說的軸承卡死幾率要大

點評

理論的受力分析給你作出來放在前面,然后不服氣,又做出來一個軸承卡死的仿真建模想要證明自己觀點的正確性,但是又選用了一個脫離實際的工作情形做仿真,這是一個做機械的人應該有的樣子么?  發表于 2019-11-26 11:01
認死理了是么?誰還不是從初中就開始騎車上學到大學畢業的,還把腳踏擰松騎一下試試,明確告訴你每次換腳踏只存在太緊擰不下來,沒見過踩松的。要真就不服氣,找個上坡騎車感受一下腳是怎么發力的都比花時間仿真實在  發表于 2019-11-26 10:58
你把那腳蹬擰松,出去騎一圈試試  發表于 2019-11-26 09:54
34#
 樓主| 發表于 2019-11-26 12:35:50 | 只看該作者
這個帖子是會遭絕大多數人的反對,能有1%的人有感悟就是我的滿足了。
35#
發表于 2019-11-27 20:51:34 | 只看該作者
兩支筆,一個兩頭穿孔的硬隔紙板。自己感受一下
36#
發表于 2019-11-28 08:54:21 | 只看該作者
shentu 發表于 2019-11-24 22:18
所有自行車都是左踏板反牙,右踏板正牙。這個問題我也思考過,剛開始也認為這樣設計會越騎越松。事實剛好相 ...

解釋的有道理
37#
發表于 2019-11-28 14:15:15 | 只看該作者
很少人注意這個問題
38#
發表于 7 天前 | 只看該作者
圖農SWS 發表于 2019-11-25 14:18
簡易受力分析圖,沒畫反作用力,因為嫌麻煩。
根據日常使用自行車的經驗,一般自行車踏板(排除鎖踏 ...

從這個受力分析圖來看,腳踏板的軸只受到垂直于軸線的剪力,且力矩為0,在此情況下正絲和反絲并沒有顯著區別。另外,你提到了軸承存在摩擦轉矩,只是認為這個力很小,但是實際工程應用中還要考慮兩個因素:1. 軸承使用時間/優劣造成的摩擦力變大;2. 摩擦轉矩對螺紋連接的疲勞壽命的影響。
39#
發表于 7 天前 | 只看該作者
702736 發表于 2019-11-25 14:46
這是要扣點的,還是大家不要下載吧,我也沒法去除。
這是左腳蹬左牙,仿軸承鎖死了繼續踏前行的視屏。
...

腳蹬軸承的摩擦轉矩是一個不可忽略的因素,我同意樓主的看法,螺紋方向的設計應該與摩擦轉矩相反。
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