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樓主: 深藍深藍

一個很強大的top-down,可惜無細節,望大俠指點迷津!

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21#
 樓主| 發表于 2020-12-14 20:18:13 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2020-9-24 17:27
' q+ `" @( O# Z% [: T" M樓主還在嗎?看看這個是不是你要的,某位大神提煉的,但愿不構成侵權。
# i/ D- d$ T: t5 \. _% O& i我只能說,謹慎驗證。要是練成了說 ...

$ w; l' r/ g+ ~3 s! h5 B大俠有心了。萬幸又回來。感謝。并得到另一位熱心朋友的幫助。謝謝大家,愿一起進步。
1 y$ w9 U; _$ M2 Q- }2 J1 c' T
22#
發表于 2020-12-18 10:57:11 | 只看該作者
深藍深藍 發表于 2020-12-14 20:18; G; z# {& N/ a5 n/ q9 X
大俠有心了。萬幸又回來。感謝。并得到另一位熱心朋友的幫助。謝謝大家,愿一起進步。

/ Z" L( Q, b! S7 ]# z: }3 K+ j有空可否將經驗者整理分享一下,最近找類似的資料都沒有,感謝
7 y& p. Y7 ]! ]9 K
23#
發表于 2020-12-19 16:30:50 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2020-9-24 17:27
) a9 R* u. q6 c樓主還在嗎?看看這個是不是你要的,某位大神提煉的,但愿不構成侵權。8 o; b. ~+ s: i( E- [' A; d
我只能說,謹慎驗證。要是練成了說 ...
2 k2 q* X2 n( n  v
新單位用solidworks.  學習一下.
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發表于 2020-12-26 20:40:16 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2019-10-13 09:45
( Z! i! F2 M3 K2 U( y5 \8 I/ W# Q樓主,別折騰了,sw用這種草圖驅動的top-down簡直就是搬起石頭砸自己的腳,方法有很多種:派生法、插入零件 ...

& S3 O0 S: N8 E9 k9 }- m. g請問具體會出什么問題? 比如您后面舉的 “種子法”。 在參數引用上,如果數據量大了以后,就容易失敗嗎?
( L9 z. |* p/ J! B9 t" c
/ C- z. ^& [3 K/ c: Y+ I種子零件,把總體設計的全部草圖都派生過來了。 在生成一個個具體零件時,其實大部分草圖都沒用。不如inventor的衍生靈活。2 Q: e. `2 h* r* l, U: w: X

! q$ y% a* F% h0 y8 |3 e/ y3 b6 {$ L1 a. u" W! p& S
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發表于 2021-1-3 21:54:24 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2020-12-26 20:405 C, y; u, T& F" R
請問具體會出什么問題? 比如您后面舉的 “種子法”。 在參數引用上,如果數據量大了以后,就容易失敗嗎 ...
% d4 d" C' h: L6 [, t+ ?
試過SW的關聯設計,稍微多一點的零件關聯,四五十個零件吧,問題很多,很容易模型更新錯亂,大部分時間用于修復模型,所以。。。差評!!7 z2 v3 z/ i4 W' X! Z% ]) B
而inventor幾百個零件的關聯輕輕松松,sw雖然用的人多,但是這方面的功能很欠缺,只能用down-top這種不能全局描繪的最基本的操作。, r  f0 b2 m5 t5 v% H
用inventor是一種享受,而sw,除非逼不得已。- K5 w0 ~# {  t  {# }" C4 S! o
26#
發表于 2021-1-6 12:07:27 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2021-1-3 21:54; A: M! L: ~$ ~8 @) A
試過SW的關聯設計,稍微多一點的零件關聯,四五十個零件吧,問題很多,很容易模型更新錯亂,大部分時間用 ...

' T% J' r! V2 ^9 l3 l. ^, _INVENTOR 衍生很好很強大! t3 F: ?- r' l! {' z$ |. T
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