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樓主: 深藍深藍

一個很強大的top-down,可惜無細節,望大俠指點迷津!

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21#
 樓主| 發表于 2020-12-14 20:18:13 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2020-9-24 17:27( \8 l- i: H# I0 a5 |/ h
樓主還在嗎?看看這個是不是你要的,某位大神提煉的,但愿不構成侵權。$ ^7 h! I8 V% j$ k" U- Y
我只能說,謹慎驗證。要是練成了說 ...
. b& ]2 M8 b" v2 D
大俠有心了。萬幸又回來。感謝。并得到另一位熱心朋友的幫助。謝謝大家,愿一起進步。
* y8 L3 c/ v! t' m. X
22#
發表于 2020-12-18 10:57:11 | 只看該作者
深藍深藍 發表于 2020-12-14 20:18
' q( o+ R% |: b# w大俠有心了。萬幸又回來。感謝。并得到另一位熱心朋友的幫助。謝謝大家,愿一起進步。

$ k+ r4 i; b0 J有空可否將經驗者整理分享一下,最近找類似的資料都沒有,感謝
# n$ h* R6 V* _. ~( P
23#
發表于 2020-12-19 16:30:50 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2020-9-24 17:27
7 r. G. `6 k& x樓主還在嗎?看看這個是不是你要的,某位大神提煉的,但愿不構成侵權。
0 U# x4 I. Z; j4 ]我只能說,謹慎驗證。要是練成了說 ...

. T) [+ p. ~3 P! _8 R新單位用solidworks.  學習一下.0 m5 r! O; u' b0 e

+ s0 O7 O+ d) q. F+ ^8 n8 ?
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發表于 2020-12-26 20:40:16 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2019-10-13 09:45
* Y8 P# s3 m, L; S' S樓主,別折騰了,sw用這種草圖驅動的top-down簡直就是搬起石頭砸自己的腳,方法有很多種:派生法、插入零件 ...
, K) ?; S' C7 q& _9 Y
請問具體會出什么問題? 比如您后面舉的 “種子法”。 在參數引用上,如果數據量大了以后,就容易失敗嗎?  G  c, Q. ~4 V. S
% m/ f8 ~& N4 d
種子零件,把總體設計的全部草圖都派生過來了。 在生成一個個具體零件時,其實大部分草圖都沒用。不如inventor的衍生靈活。
9 x2 D, B4 d- y) x) H
3 o& z6 |9 ^% V1 {0 L3 ?8 V, X, }& F4 C0 c, }! |5 @8 s2 D
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發表于 2021-1-3 21:54:24 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2020-12-26 20:40
- ?  R" N( _1 T請問具體會出什么問題? 比如您后面舉的 “種子法”。 在參數引用上,如果數據量大了以后,就容易失敗嗎 ...
/ P' ~  Q3 z' a& u9 ?1 t
試過SW的關聯設計,稍微多一點的零件關聯,四五十個零件吧,問題很多,很容易模型更新錯亂,大部分時間用于修復模型,所以。。。差評!!! b; R, E3 }1 C$ L/ q' p4 s4 b
而inventor幾百個零件的關聯輕輕松松,sw雖然用的人多,但是這方面的功能很欠缺,只能用down-top這種不能全局描繪的最基本的操作。, |! G/ t, I/ v
用inventor是一種享受,而sw,除非逼不得已。
# n( |$ O  N, }& o. x3 _" c
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發表于 2021-1-6 12:07:27 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2021-1-3 21:54
% _3 m1 J7 F9 {  G6 d! U( p" p8 c試過SW的關聯設計,稍微多一點的零件關聯,四五十個零件吧,問題很多,很容易模型更新錯亂,大部分時間用 ...
( q' [; C8 R3 T
INVENTOR 衍生很好很強大" g7 t7 Z$ ], w0 d, g& E
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