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樓主: 我走更遠

UGnx11.0三維機械設計01

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11#
 樓主| 發表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看該作者
一展刀鋒 發表于 2016-9-15 11:07
7 r  x% A( H+ m) O借此貼,問下LZ
/ y/ R8 r+ S) O1. 裝配模式下,裝多個重復的零件,比如一樣的螺絲,有什么快點的方式嗎
9 A" ]3 S3 H% v" i; f我沒加載一個 ...

6 Y; ^7 Y3 X0 _, v1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。
# \2 v* Q2 D6 X" F6 Y, g0 N2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是這樣,好像有一個關聯的選項的吧,可以試試;或者陣列后,再個別再加上約束。- G6 B5 ?4 i' {
3、邊倒角,好像一般都是一條一條地選,框選好像也不方便;如果是草圖拉伸生成,在草圖上可以先倒圓角,方便一點。3 A) C. ]/ i6 Z- A; w
我正準備在用ugnx11做一套免費的建模教程,和一套免費的數控加工教程。11.0版本可能有新的改進也不一定;我就不一一試了,到時用到再試。
% L" s# l% E- R- o) @總之,各個三維軟件的功能都大同小異,各有優點,用習慣了就是好用就是了。我覺得。
7 i: f- s7 D% @+ s! X2 Z3 S/ \

點評

各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。  詳情 回復 發表于 2016-9-16 15:40
12#
發表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看該作者
我走更遠 發表于 2016-9-16 08:557 C* I1 z# p9 ~6 ~1 ^! l  Z
1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。
! w! H6 [# ]8 B  c1 v) E2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx ...
  N( M  d6 s9 L& G7 I
各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。
4 ~- \; Z- i% {4 S; h3 P* Z你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。& Z4 [" c8 h# k+ Z" H8 D
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 樓主| 發表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看該作者
繼續做一些學視頻教程,基本體建模,旋轉,陣列,等等。; I' d1 g, G6 |+ z
UGnx11.0三維造型設計 Unit03 尖塔模型1 Q9 l8 V3 O5 x) L5 {# [/ z
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 樓主| 發表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看該作者
一展刀鋒 發表于 2016-9-16 15:40; R% a3 V6 Z( `2 }; |2 d
各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的 ...
( w1 V+ J" |1 _; L' W
個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各人的喜歡;UG的優點就是模塊多,高度集成,如有塑料模具模塊,數控加工編程模塊等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安裝其他公司軟件的插件,插件來說,個人認為不夠穩定。
8 [! i; g( @; }( M5 Z至于建模速度,純粹的個人的熟練程度為主,那個用得溜,當然畫得快,沒有絕對的,自己喜歡就好。, {2 E  ~$ Q  p' Q& [/ w

點評

這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下 當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累 當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG 我上面就是把  詳情 回復 發表于 2016-9-20 17:04
15#
發表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看該作者
我走更遠 發表于 2016-9-20 15:50
$ R  {: |# y8 z4 y) T& [; ?個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各 ...
9 K5 ~) u: D1 s+ q4 v
這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下, z' V- o' \2 t7 v! X$ @" {
當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累5 ]! h4 H' D+ d8 G. a6 {

* y6 ~9 m6 R: G1 m當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG
& L! @! R& {7 u9 Q$ D我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的* M1 l0 }' p! }0 R
【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來4 G8 L* G& v4 f! A" i$ }

2 Q7 r" H+ x3 f! a4 [% k沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的5 {+ ], }7 |7 K0 N
0 _% z9 `6 H, I/ }3 x( F  E

! l6 D5 f( c0 l# ?! ?3 E另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖# {6 m0 A. S& w3 w
像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉成PDF( l( D- e& t6 K/ w0 H7 @
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化
- M0 ?1 o# S9 V6 G# U) ?# Y* z
16#
 樓主| 發表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看該作者
一展刀鋒 發表于 2016-9-20 17:04
/ L4 J2 |0 ~# O6 x. ?  z- P  F這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下, s& k  J3 a! U
當你作圖量很大 ...

) {0 U' r% s% ]& n' B這二個軟件的優劣,各人有各人的認為,覺得那個好的,就用那個就行,沒有所謂,二個軟件的三維和工程圖功能其實總體上差不多。
1 o+ l8 u- M6 R9 @我用UG較多,主要是會用到數控加工模塊,UG的數控加工很不錯。而sw用得少,現在基本不用了,曾經用過一下;覺得用一個就行,沒有必要花時間學習幾個軟件。
/ c1 P  g  U% |! i, D  a而且UG的版本很快,以前的沒有的功能可能新版本會有也不一定。
( Y$ ^! }6 |3 ]) R* y7 A
17#
 樓主| 發表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看該作者
繼續做點建模教實例程視頻:Unit03_UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A之上面部分9 I. `1 p5 x1 \
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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