我們知道,近年來火熱的虛擬現實設備市場,即VR市場,少不了傳感器技術的大力支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。與智能手機傳感器相比,VR設備對傳感器的精度和實時性要求更高,如果精度和實時性不夠,就會直接導致暈動癥。
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目前,VR設備中的傳感器主要可分為三個大類:
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首先,最主要的一類是IMU傳感器,即慣性傳感器。包括加速度傳感器、陀螺儀和地磁傳感器,這些傳感器主要用于捕捉頭部運動,特別是轉動。, b# W+ X6 f" u) Z4 m, G1 s0 [- D
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在使用VR設備時,使用者在虛擬世界的物理信息,主要是頭部的朝向姿態及所處的物理位置。因此,IMU傳感器在VR中起著基礎核心的作用。因此,對于VR設備而言,產品體驗主要就是動作捕捉的準確性和顯示的延遲這兩方面,而這很大程度上,都是由設備中的IMU慣性傳感器決定的。, t: H* E' l5 k
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現有的VR傳感器主要可分為三大類- R$ V3 m" j4 H. S9 D; `% s, U4 f/ G: _
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第二類是動作捕捉傳感器,目前的方案有紅外攝像頭和紅外感應傳感器等,具體方案不同,用的傳感器也不同,主要用來實現動作捕捉,特別是使用者左右前后的移動。, `% R0 S- C7 b
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第三類是VR設備中會用到的其他類型傳感器,如佩戴檢測用的接近傳感器、觸控板用的電容感應傳感器等已被廣泛使用,而眼球追蹤用到的紅外攝像頭,及實現手勢識別、實現AR功能的傳感器等可能會被應用在未來的VR設備中。! T) |8 w9 n$ W5 j/ a" _
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目前,在國內VR設備傳感器供應市場,上述三類傳感器還都沒有國產化。目前用的傳感器,主要還是以美國和日本的進口產品為主。國內也有做傳感器的企業,但主要還是被國外幾個大廠壟斷了全球市場。
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