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本帖最后由 datafield 于 2015-9-21 00:28 編輯 4 y% n2 l4 P9 q4 }+ ]* L
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講幾何方面的要求時,其實就完全把工件當數學上的幾何體來理解,不管它是什么材料的。9 D+ _2 t. N+ T5 W
首先,先說一下,學校數學老師教的幾何體,那些都是絕對完美的,純屬理論上的;要承認,只要是制造,就根本做不出絕對完美的幾何體出來。
' s$ t) ?6 w, z( S- d3 j現實與理想,都會有差距。把差距控制得越小越穩定,就越有水平,當然,一般來說,成本也越高。3 [: l( f: w1 N, O4 h
設計師最好首先是工藝師。這樣設計出來的東西,才有可能被干活的人少罵幾句。
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& B9 b4 v# X# z, [- D. j幾何方面,要看的就是:尺寸、形狀,方向、位置(跳動算是一個特殊的屬性);另一個就是表面粗糙度。
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以車加工為例,當你要求端面與軸線垂直時,端面必須標注3.2的粗糙度,也就是告訴車工,你必須精車。
& k: p, ^1 u+ u' Q5 m$ b9 d這垂直度,圖面規定是多少呢?因為首先不可能絕對垂直,所以要定一個范圍,就是允許這個端面與軸線最多傾斜多少度。這個垂直度跟表面粗糙度Ra 3.2有什么關系呢?這是兩個互相獨立的要求。 |
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