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總算能具體說出自上而下設計的方法之一了。。。(不如說山寨的方法之一了)
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1)動畫都有了,每個零件也都能看得很清楚了。那就大概大概地建一個看著像的模型。只關心各環節之間的大概比例就行,也就是目測的大概大概的比例。)( E. p4 H+ u1 c' G: D
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2)建立頭部的運動感軌跡。你想要什么樣的軌跡,就什么樣的軌跡。& ~ `/ g7 S/ A# ?6 N- P# Z
3 a" n" w, ?2 ~3)把模型中頭部的關鍵點粘到軌跡里,一邊移動這個點,一邊觀察一連串連桿的上部最末端點的運動軌跡。+ y# J& W- G2 b; {( P
% U( H9 J: }( X e1 f8 W K2 }4)測量和優化后,編寫步進電機的程序。4 k# q4 }" O- H( P" Y4 H9 w1 Z
& |. @% O7 ?, x4 ~8 J Z$ {這樣不就,想讓他怎么動就怎么動了嗎?6 |1 s$ ]1 f# i2 B: |# F
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用程序中某一個固定的軌跡來造凸輪,就是動畫里的東西了。
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# q( H$ N% n4 ~. q' ?笨鳥先飛嘛。其實很多笨鳥并不笨,笨點那就笨點唄。就怕不知道自己笨,還裝聰明。
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