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樓主: 蔣唯950418

inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

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21#
發表于 2018-6-25 16:00:08 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2017-12-24 06:21- r  b' Z) u0 {
是的,所以“棘輪機構”這個經典而古老的機構,在Inventor這個自稱機械設計軟件中,竟然不能做動作模擬, ...
4 O' i# [" n1 h$ F  b% c
要做動作模擬就去學3DMAX啊,要做什么樣復雜的動作模擬,都能給你整出來,再復雜一點的模擬人體的那也不怕,還有動作捕捉技術呢!全身貼滿感應貼片全都完美給你模擬出來,如果想要做流體或油路結構分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊這個才是專業的!你怎么不說inventor的受力分析還是個雞肋呢?這叫術業有專攻!inventor本來就是一個做三維設計,出圖紙的軟件,只是CAD的升級版本!主攻3D而已!本來就不是用來專門做這些的,studio就只是一個附加的福利功能而已!再說了,畫圖的軟件,還能細分出很多種類呢,行業不同,用的畫圖軟件還不一樣呢!比如電子行業,用的是專業的設計電子,電路的軟件,比如CadSoft Eagle軟件,里面都有現成的電子電路元器件符號,及專業的圖庫,線路模板!你還會用INVENTOR這種軟件嗎?如果用INVENTOER設計電子電路豈不是能把你累死!這就叫軟件公司的主攻方向,這款軟件主攻什么?對一個出圖紙的軟件,要求不要太高!你還想要它做多復雜的動作模擬哦~ 要做動作模擬,就去學3DMAX 或者瑪雅!后者沒有的東西東西都能給你整出來,還能給你整的明明白白的!如果你問我是什么沒有的東西,都能給你整出來?那就是特效啊!只會用一個軟件是不是這個時候一拍腦袋才覺得,哎喲!只了解一個軟件,太局限了?呵呵!6 f# ?; }( p) N- {' S
22#
發表于 2018-6-26 05:19:48 | 只看該作者
z313102547 發表于 2018-6-25 16:00
3 Z4 W, H0 B" x; ?$ |) E要做動作模擬就去學3DMAX啊,要做什么樣復雜的動作模擬,都能給你整出來,再復雜一點的模擬人體的那也不 ...

0 N; I" p. F" n# `6 h8 N% n2 L: v7 Q. V+ R; X+ X- E& p
您沒明白啥是動作模擬呀。
" U  x- U2 L, H7 }: \! Y6 @/ I' S- q0 k3 p+ U& Z" ^6 h
有兩層含義:
; L, w7 F  W1 I* Y2 n' }! j/ ~動作,是說機器在現有的結構和裝配關系下的可能自由度。
4 {' T' W8 ?- |2 m0 Y/ b模擬,是加上驅動力源之后,機構可能運動。
0 G3 j5 F" c0 |! J" [% Y1 ^  u6 O) I7 q$ O! D. L, q
動作模擬不同于運動仿真,只求機構的幾何級別的運動可能。
" X$ J$ F: d% l1 s& o# e2 b: s動作模擬不同于動畫,必須基于剛體的結構和裝配約束。! ^9 ~% u+ Y) o- {/ p# f$ l1 t

" U) Y% ~: Q# B動作模擬是所有機械設計的人群,在設計過程中都需要的一個設計決策支持能力,Inventor在這方面一直不怎么好。- P3 i0 r' A# n& T0 ^/ `. V
2 |1 a$ F5 {7 e2 _
23#
發表于 2019-1-26 21:42:09 | 只看該作者
何苦來哉 發表于 2017-12-23 21:02
" Y2 G2 z: l* z% p2 Y3 fInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
  S: |1 p+ b0 u4 g: s$ |; K% ~9 r下面兩種方法似乎是可行的
- ]+ F! V( Y/ F* i3 H3 z1. Studio動畫: ...
/ H5 b( w5 l/ l7 Y
贊同。, j" _$ A2 r2 w% d% w9 E' N2 G
在運動仿真中,用2D contact就足夠了,用3D contact有些時候會運算量太大而仿真不了。
  m3 a1 s) [2 M+ L/ o( |
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