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inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

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1#
發(fā)表于 2014-8-31 10:28:35 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個棘輪的動畫怎么做?希望大家多多幫忙。

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2#
發(fā)表于 2014-8-31 11:33:53 | 只看該作者
應該要用到“接觸集合”。
3#
發(fā)表于 2014-8-31 12:49:59 | 只看該作者
接觸集合好像可以,但是不能渲染
4#
 樓主| 發(fā)表于 2014-8-31 16:23:42 | 只看該作者
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33 & L) G4 f1 k7 H1 j: j
應該要用到“接觸集合”。
$ S$ E6 x$ ^) y/ m2 s3 x5 e: C
謝謝,但是用約束集合是選面約束還是點零件約束呢?
5#
 樓主| 發(fā)表于 2014-8-31 16:24:29 | 只看該作者
jblzky 發(fā)表于 2014-8-31 12:49
* u7 w: z6 ]6 K7 l接觸集合好像可以,但是不能渲染

( y" R- W3 ~, x# f謝謝分享。謝謝。
6#
發(fā)表于 2015-4-24 06:25:38 | 只看該作者
蔣唯950418 發(fā)表于 2014-8-31 16:24
5 d  M% ^) |) Q. u( C2 B5 E謝謝分享。謝謝。
: |. ?0 X1 D- D/ l" |6 ~
您這個“謝謝”是啥意思?他們建議用接觸集合,您覺得很對是不是?您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
# b6 \8 d: b4 i& B. V( i
7#
發(fā)表于 2015-4-28 09:14:29 | 只看該作者
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:
3 Y! }6 A/ L) t; L我也與樓主類似,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。8 k0 F! V0 w3 W
二位既然認為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,十分感謝。: C$ M% ^3 H% j1 `
; w3 e" _$ `5 U; V5 X8 |, K
回樓主:2 S0 A! k6 E' O8 C
我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
8#
發(fā)表于 2015-4-30 02:15:17 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 編輯 & P2 s' e* T' A" z- x$ N* S2 \0 H
1 B9 }8 a1 X- m* f' b9 ~
圖中的功能睡著,我就沒辦法了,連個像的都搞不出來。。。
4 |9 a  m1 t/ F( E  t$ @4 n# t. k( u- b- O: V( s
  s& M( t8 E" i6 T; o. _, j

2 ~9 r" U$ k  G& a) N曾試過用下圖兩個方框處棱邊之間的距離來搞出彈簧的效果,也失敗了。。。" ]+ X1 b. L1 R6 r4 A) [
6 B- z+ l& g% N3 G/ F$ `8 Z

; x( E3 t! L1 i

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9#
發(fā)表于 2015-4-30 09:31:09 | 只看該作者

9 J. o' x  Y# ?- N
. y2 H/ A5 G2 P- o; z

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10#
發(fā)表于 2015-5-14 15:49:31 | 只看該作者
半個月過去了,想想重新發(fā)問:' _! G5 g7 j% Y  ]5 F

, ]( L. v' k6 ]1 d2 n2 ~樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:$ r3 [  `* X. H- T  N, D( C
我也與樓主類似,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。
& r5 S. S, I  _( l& A二位既然認為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,十分感謝。6 T/ y- [4 a) d, H9 x9 b9 E

, ]  }3 F5 u4 p' s6 y回樓主:
- v  _2 D6 u1 [1 ^我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
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