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樓主: 蔣唯950418

inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33 : r  t9 ]8 i) i9 c3 Y
應(yīng)該要用到“接觸集合”。

/ j! ~! K6 k- e" `您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
12#
發(fā)表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56
$ R( V/ u! x" a3 V$ B- N+ @- j您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

* g" i  z! N! J" e陳老師您好!
4 U: Z% S5 F7 G1 L6 _去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn)。
3 I1 n& g% @  ~/ d4 e- U這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),一般都不會去動手實驗的。
; ?/ z4 z+ [/ I9 I& Q4 E3 K( _$ B7 A
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。/ R+ U+ o& q0 H# J3 P  `9 k1 f
13#
發(fā)表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續(xù)】
14#
發(fā)表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看
15#
發(fā)表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29 ; _- X0 N. v3 ]/ j' O5 d* T' L
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看

" H1 g! H2 m- r$ O* L$ j沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
16#
發(fā)表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
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17#
發(fā)表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46) u. D' E, Q) j  w% F- O$ w# `
不會
' B( ~6 O3 N& N( I$ w
我也不會。
# J9 G6 S/ {1 x3 @( v( [; I8 T* x就是說,以我的認知,這個機械設(shè)計的經(jīng)典機構(gòu),Inventor不能支持運動模擬。, T" C" {! w; x2 t5 a4 z1 M
$ p) v$ k4 f: V7 U2 }
所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構(gòu),Inventor都不能實現(xiàn)。
8 |2 j3 A+ u' m, C按道理這個“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。
, ]1 h- ?" K5 W/ R  u$ J0 ?5 i" b( l  f" _
那些認為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了。( [7 J  R6 k  R: X% t: W) D; f9 f' O1 E
很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當(dāng)初說能實現(xiàn),是根據(jù)啥?忽悠嗎?
$ b8 s2 A7 }  O* i& e" ?) e7 K) h: |* Q; B5 d: O- R5 Y$ o/ L
我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構(gòu)為例。先謝謝
+ J# E% }) G4 w& |. f( J3 m
/ T! K. j5 \3 B1 p2 l, R& L2 k8 `- [  I
18#
發(fā)表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
8 H$ x9 e6 E# @) Z5 M下面兩種方法似乎是可行的/ a2 i8 L8 Q' ^; R
1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪  E9 l; W& g( `

! m4 i- D& o9 B0 X4 P& z9 g/ ^4 K; ?8 {% P" P0 v
2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)& D/ @0 G3 i( L9 G
動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
, o. _. t% A. e% Z8 _5 e" q! Z 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
" H) K7 y  n4 p5 t8 r8 K* v: F& `. t% Q1 ]0 R0 Z- W
! s( }. b8 o$ v/ v# i8 P9 Y
總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
" |9 z3 L6 W! }: `
) Z+ [0 F2 Q/ p; Y' M/ h

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19#
發(fā)表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
2 j1 F( q. _; D" N6 x8 b- bInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
2 S& g8 ^) e, v0 Y) S下面兩種方法似乎是可行的6 L* Z: y" }+ M, I0 L! D
1. Studio動畫: ...
; M4 h% k$ m  }7 M2 j
是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
20#
發(fā)表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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