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玩不完的3D,玩不丟的手繪。哈哈! |
點評
這個不用報告,俺這邊做辦公家具的廠子就在用。但是人家同樣要求手動編程,呵呵。
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點評
人話看不懂嗎,說的是基礎很重要,明白了嗎
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點評
是啊,我劍走偏鋒說個事,以前干電焊的時候,有個練毛筆字的同學,他平焊的焊縫比我練很久還直,我感覺這可能和他練書法有點關系,手比較穩!
評分
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點評
但是這個數模怎么建,就是你的基礎功底。你功底好不好,決定了你的數模能玩到什么程度。8爺的話沒錯。一個設計總價值3000萬的話。數模大約能占2/3的價值,而到繪圖,只有不到5%了就。
其實大俠,俺可以這么說,模塊化參數化不是3D獨有的。2D很早就在做,只是了解的人少而已。而對于連桿計算,3D屬于仿型類,你只能直觀的看到,真正要描述那個軌跡得看數模。然后就是maple,matlab的天下。
如果不懂建模,會4D也沒用,多說一句,建模可不是會點有限元就行了,是多行業知識的總結。
科技以人為本,軟件啥的都是輔助,用的好當然也是事半功倍,稍微嘗到點3d的甜頭,就屁顛屁顛的吹捧3d,卻是舍本逐末,反落了下乘。
呵呵,大俠是玩有限元的?想玩可以,俺給你個模型,你拿去計算,俺可以等著看你的結果。哈哈,俺現在的機器一算就是一天半,大俠可以試試。
畫圖的PK計算的,你腦子沒事吧
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點評
這就是答案,大俠很明白阿。
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