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有玩過SOLIDWORKS萬向節裝配的來講講

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1#
發表于 2014-3-20 02:16:05 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
首先說,這里說萬向節裝配不是用機械配合里的特殊裝配完成,而是探討一種類重復過定位。
$ f* R: I% Z* A; N比如說一個球籠結構的萬向軸。, [9 n. W: |6 C( J
裝配的時候,將軸和套分別同心到各自的軸線上。然后就是各個球的裝配了。4 s. L7 z: H" S! H# }/ ~( m
這里有產生了一個問題。比如是6個球的裝配,當你只裝配對稱的兩個球的時候,用同心也好,用相切也好,這個裝配沒有問題,可以自由運動。問題是當你裝配第三球的時候,要么會出現過定義報警,要么出現整個萬向節被徹底固定,不能運動。: f6 n2 m1 C* ]' K, {! d/ ~7 P) d
1 U/ E; E/ n1 z( H4 q* \
不知道各位大俠有這么方面的裝配經驗沒?
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2#
發表于 2014-3-20 08:39:30 | 只看該作者
上個圖好不好。
3#
發表于 2014-3-20 08:58:46 | 只看該作者
裝配其它玩意的時候,特別是靈活子裝配體的時候,也有過類似過定義啊啥的情況,但理論上應該還是沒完全定義的,這可能是軟件內部運算的順序導致的吧。有時候重建一下又好了,或者某個壓縮解壓某個裝配關系。
8 l$ }: `/ @2 t  U( w2 e+ ^  n個人認為,裝配的時候,是不是應該有個比較規范的參考系,避免出現冗余的裝配關系,或者干脆就新建一個參考特征,盡量以那個參考特征為基準,進行約束,這樣軟件內部運算就優化了。7 k$ [3 W" a" x& W
具體如何解決,還得通過實踐摸索了,有時間試試萬向軸的裝配,再向Z俠請教了。
4#
 樓主| 發表于 2014-3-20 12:19:35 | 只看該作者
一毛 發表于 2014-3-20 08:58   M7 `; Q# \: i" B' a6 X
裝配其它玩意的時候,特別是靈活子裝配體的時候,也有過類似過定義啊啥的情況,但理論上應該還是沒完全定義 ...
. z$ s# E' q* p( B7 @3 ?- L6 X& O
柔性子裝配體有時會有這樣的問題。但是跟萬向節的情況還不同。+ }4 N7 h' N8 }. X0 f, }. Z) s4 T
萬向節的情況挺有意思,你限定好夾角,同心,軸向定位。裝一個球,OK,這會兒運動良好。按理說沒啥問題。然后你再裝第二個球,就過定義了。
/ U  v+ G: l2 t& b2 E" A2 R" n( s其實,這個過定義可以理解,因為球籠結構,后面的球可以參考頭一個。但如果當把球換成滑塊時,明知道新裝的滑塊欠定義,但就是加不上約束,哈哈。頭疼頭疼。

點評

可能是軟件本身的問題,目前木有找到啥辦法  發表于 2014-3-21 22:44
我遇到過,我以為是我電腦太低級了,后來換電腦也不行。  發表于 2014-3-21 22:41
5#
發表于 2014-3-20 13:38:58 | 只看該作者
zerowing 發表于 2014-3-20 12:19 6 v  i! P* C. _/ G$ R
柔性子裝配體有時會有這樣的問題。但是跟萬向節的情況還不同。
5 s5 c6 }2 V+ p0 D$ [2 r5 B萬向節的情況挺有意思,你限定好夾角,同 ...

! L+ ~! e1 W8 p& R: c' G6 N這玩意倒真沒裝過,到時候再跟大俠探討探討。
' k0 G: H* I8 e( o) }* R
6#
發表于 2014-6-14 08:41:04 | 只看該作者
內球籠(六珠式)萬向節,鋼球在斜軌道內只是傳遞扭矩。
5 Z; Y& E: v5 H' w  j5 U  j: m/ U配合的目的是限制形位,中間層的零件不能添加會限制主零件形位的配合,只能依附在主零件(軸套等)上。; k) W* \+ d1 p
即使不用萬向節配合,也需要遵守這樣的法則。( t) P( g5 e4 O$ u
我是這樣的,僅供樓主參考。4 R  U1 ?9 F! f* K1 [, [

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