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樓主: 李偉巖

這個零件要怎么畫?求指點

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11#
發表于 2013-8-28 17:04:53 | 只看該作者
用sw能畫的,記住有個旋轉切除命令
12#
 樓主| 發表于 2013-8-28 17:05:39 | 只看該作者
完了,沉了,嗨!求指點
13#
 樓主| 發表于 2013-8-28 17:07:10 | 只看該作者
787980905 發表于 2013-8-28 17:04
6 O1 s, j4 f$ L  D- l/ p5 A7 b7 M) I用sw能畫的,記住有個旋轉切除命令
" r: k2 G9 g2 Z4 V/ ~$ Q1 `
有很簡單的步驟嗎,我能畫出來,就是太麻煩了,
8 H0 W, \" }5 u$ ]
14#
發表于 2013-8-28 17:08:47 | 只看該作者
陣列的時候直接陣列實體,然后再組合一下實體試試看!
15#
發表于 2013-8-28 17:19:24 | 只看該作者
李偉巖 發表于 2013-8-28 17:07 8 X- V4 v) S" c1 t
有很簡單的步驟嗎,我能畫出來,就是太麻煩了,
9 B6 G% v# J3 V4 }
拉伸-旋轉-旋轉切除-旋轉切除-旋轉-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-陣列。就好了
16#
發表于 2013-8-28 17:22:47 | 只看該作者
鼓勵一下, SolidWorks特征圓周陣列可以分幾次,每次包含一個基準面。實體圓周陣列一次就可以了,但是不能作為加工依據。別灰心。
17#
 樓主| 發表于 2013-8-28 17:40:44 | 只看該作者
wdn36409 發表于 2013-8-28 17:22 0 Z: N4 U7 d; E4 D3 R
鼓勵一下, SolidWorks特征圓周陣列可以分幾次,每次包含一個基準面。實體圓周陣列一次就可以了,但是不能作 ...

( c8 m  v3 y" i) R2 N$ n我是先做的筋,然后才做筋上面的放軸的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以陣列的時候會出錯?
, Z- o  `2 Z7 I3 U" b6 X' ?

點評

用筋特征生成的筋在鏡像或圓周陣列的時候容易出錯,可能是一些細節方面引起的,多檢查一下。  發表于 2013-8-28 22:12
18#
 樓主| 發表于 2013-8-28 17:41:21 | 只看該作者
787980905 發表于 2013-8-28 17:19 0 K7 h. _( e& h: Z0 z: L0 b9 k
拉伸-旋轉-旋轉切除-旋轉切除-旋轉-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-陣列。就好了
( k$ f  x" h, c% K; H" J
哈哈,我腦袋有點暈,哈哈,仍然感謝
/ y/ c* \! q, f+ _# E
19#
發表于 2013-8-28 17:57:46 | 只看該作者
我曾經也碰到類似的問題,當初我用的是UG軟件,我后面發現導致無法陣列的問題所在正是第一步中的抽殼操作,一般抽殼應留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是個人經歷所談,不知是否對您有幫助。! H$ p7 F4 y+ G3 `- z
20#
發表于 2013-8-28 19:07:01 | 只看該作者
哪有那么容易,還幾步呢。。。。
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