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這個零件要怎么畫?求指點

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1#
發表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
就是這個零件,有高手指點下應該怎么畫,謝謝8 V. ~' S* t, ~/ y8 b4 p' ~( K4 b

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2#
 樓主| 發表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看該作者
什么時候能通過啊
3#
發表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看該作者
你用啥軟件畫?$ |5 ], P. g  G
4#
發表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看該作者
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!
5#
 樓主| 發表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看該作者
qdtruck 發表于 2013-8-28 16:12
, Y, T6 p9 }! h* j看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!

! E+ k( t$ r# L: i就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,% E* z+ V. {9 w* f. r
) E/ w* J8 Y, @# [+ \' @1 y
9 u9 `" {  `! f/ P4 v/ p

點評

既然陣列出錯那就畫整體,再切除好了,還是好畫的  發表于 2013-8-28 18:19
那就拷貝3塊,一塊一塊的往上裝!  發表于 2013-8-28 16:17
6#
 樓主| 發表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看該作者
我用solidworks- c" s( U( @3 ~7 \# H* R) T
7#
 樓主| 發表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看該作者
qdtruck 發表于 2013-8-28 16:12
2 K/ y  g* [) q2 h" M; R" o看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!

" d0 ~' y/ B( P1 Y8 `) e0 _3 O9 d就是那個豁口那兩側的放軸的地方,一陣列就出錯,1、我是先畫的整體拉伸,然后底面抽殼;2:拉伸切除,陣列出三個豁口3:在豁口邊緣畫筋,然后陣列4:最后在筋上畫放入軸承的那個三角弄中間有半圓的那個凸起。問題就出現在第四步,當畫好后我陣列的時候就出錯,錯誤是形成0厚度的實體,
9 `  w. ]9 _+ G! _
8#
 樓主| 發表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看該作者
李偉巖 發表于 2013-8-28 16:14 9 O9 V5 M: C/ T( S  W" |
就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,
$ F9 G! G: v9 k% x* A
具體怎么操作,求指點- T, y5 ~5 S; }4 j, z2 f

點評

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圓周陣列。  發表于 2013-8-28 22:08
9#
發表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看該作者
旋轉,拉伸 就可以做出來
  B4 `. g1 s$ Q4 }7 N" ]' j
10#
 樓主| 發表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看該作者
能不能給個具體點的步驟,我用solidworks,最好是幾步就完成的,我自己做得很麻煩
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