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求傳動比

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1#
發表于 2013-7-12 18:03:46 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
& g* s( ~5 a$ @! g9 h3 r

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2#
發表于 2013-7-12 18:15:51 | 只看該作者
終于看明白了,齒輪3是在不斷地運動中,以補償齒輪1的偏心運動, 貌似減速比還是原來的齒數比,就是角速度有點不均勻。對不?

點評

我也這么認為的,但角速度應該有規律吧。  發表于 2013-7-12 23:15
減速比還是1:1,就是一轉之中角速度有變化而已。  發表于 2013-7-12 19:05
3#
發表于 2013-7-12 18:24:37 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
4#
 樓主| 發表于 2013-7-12 18:30:29 | 只看該作者
海鵬.G 發表于 2013-7-12 18:24 3 }+ f  l4 {! `  T5 b5 |
你這東西有問題啊,大哥,偏心齒輪你也想的出來,能滿足嚙合的,你齒輪怎么加工?你知道是什么齒形

: [' U6 ?# ^! S  ]' g加工的問題很簡單啊~先按照標準齒輪加工好,在加工偏心啊~4 O" c: M  n# y: r' i

點評

哦已經回答了?好吧,有分就好  發表于 2013-7-12 23:21
海鷗大俠確實是想復雜了,這應該不是非圓齒輪,那兩個連桿保證了齒輪圓心距,所以就是標準漸開線齒輪了,不均速是由齒輪1偏心角引起的  發表于 2013-7-12 21:27
海鷗兄,你想復雜了啊。齒輪1就是標準漸開線圓柱齒輪,m=3,α=20°,z=33.其他齒輪你可以按我所給的數據畫出來。只不過齒輪1的加工是先加工齒,最后再加工偏心的。  發表于 2013-7-12 20:13
非圓齒輪,有這么簡單,我早扔掉微分幾何了  發表于 2013-7-12 19:52
標準圓柱齒輪,不咔咔咔,就見鬼了  發表于 2013-7-12 19:47
這機構沒問題,別咔咔了  發表于 2013-7-12 19:04
祝你好運,咔,咔,咔  發表于 2013-7-12 18:41
5#
 樓主| 發表于 2013-7-12 18:55:56 | 只看該作者
hoot6335 發表于 2013-7-12 18:30
# S. |% R: {; K3 H加工的問題很簡單啊~先按照標準齒輪加工好,在加工偏心啊~

1 C9 U5 o" \! f( F% G, z這個齒輪付主要是實現齒輪2的變速轉動。齒輪1是電機直接驅動的。在電機速度一定的情況下,一個周期內實現了齒輪2的速度變化。
8 V+ X" j2 l! `5 J9 y* x1 `
6#
 樓主| 發表于 2013-7-12 18:58:08 | 只看該作者
東海fyh126 發表于 2013-7-12 18:15
- N4 q5 W- k: @4 O) H( {終于看明白了,齒輪3是在不斷地運動中,以補償齒輪1的偏心運動, 貌似減速比還是原來的齒數比,就是角速度有 ...

5 c/ Q* Y6 u& w* e2 D; B我看到有個設備上用了此結構,但不知道怎么計算的。$ g: {+ x+ j& s/ P5 t

點評

以齒輪1偏心點為坐標原點,可知每點的速度(矢量),齒輪中心速度也知道,矢量相加就行了,剛剛算了下,算式還是挺復雜的,也沒去解,你可以試試  發表于 2013-7-12 21:30
齒輪嚙合總是等速的,速度變化其實是由齒輪偏心引起的,你只要算出齒輪1,相對自己形心的轉速就知道速度變化規律了。  發表于 2013-7-12 19:23
7#
發表于 2013-7-12 23:26:58 | 只看該作者
本帖最后由 好方案 于 2013-7-12 23:35 編輯
, @3 `. Y8 a3 f, ?$ W& h
3 E' h3 E* Z- q* x- [應該是齒輪的傳動比不變,常規計算。
( O; `# O) G. ]2 |5 l5 A3 U0 |$ v
偏心齒輪自己的外園與軸心的線速度由于偏心產生周期變化,從而帶動齒輪轉速周期波動。只計算偏心輪的外園線速度與軸的線速度比就可以得到傳動比。
8#
發表于 2013-7-12 23:27:13 | 只看該作者
此機構是曲柄搖桿機構跟齒輪機構的結合體吧

點評

正解  發表于 2013-7-15 22:12
9#
發表于 2013-7-12 23:29:51 | 只看該作者

。

本帖最后由 好方案 于 2013-7-12 23:39 編輯
: s* V0 j6 a$ K& d4 D. e
' v4 F+ I$ M0 U. w9 k圖貼全了?計算自己來吧
0 o2 ]" \; d0 s- [/ F
  ]  ^. D# N. X4 r3 U( g, s. E/ Q
10#
發表于 2013-7-13 20:51:38 | 只看該作者
本帖最后由 水大一茄子 于 2013-7-13 20:57 編輯 9 y0 r, S) K1 ^5 t% i

+ L# j3 k5 q8 w1:2=1:3≠3:2,且3:2=1:1+ ~8 s3 {  g# |: ~2 F+ E
原因:1、傳動比-------主、從動輪的角速度比;* i4 I2 y+ w6 {; v. I  h1 K
           2、任意時刻,兩齒輪嚙合點的線速度相等,但是由于1、3齒輪間存在偏心導致1、3兩輪瞬時回轉半徑不同,所以角速度不同,故1:3非恒定;
; d: S( f1 H/ z* Z) |9 t           3、任意時刻,由于連桿的作用,輪3都有一個相對固定的位置,2、3兩輪瞬時回轉半徑恒定且相等,故3:2=1。且此時1:2=1:3。. L. b0 t: v0 h2 }5 r4 N; P4 s
& J9 X: b$ |* B/ e
正在用solidworks做運動計算,同時找理論力學書檢驗自己以上推論對不對,發現兩個問題:/ q9 L9 Y6 ^! J, n2 g' |' ?/ y
1、solidworks的motion用起來力不從心,基本以前沒有用過,而且這個教程太簡單,不能從中學到東西。我就想到前兩天有個朋友發帖問制圖軟件用到什么程度算及格-------能把自己心里想的模型準確快速表達出來就是及格,重點在自己的設計或者想象推理,其次才是準確快速用軟件表達。以前沒軟件照樣有工程師,肚子里沒有料只能是“描圖工”。0 l; N2 T2 H4 B) S! ~( }
2、《理論力學》書找不到了。3 M, o6 {( k7 a: O! d
        
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