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用AIP的參數制作機械動畫 ,我的小作品

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1#
發(fā)表于 2012-10-28 17:52:25 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif
6 m5 P! l/ o6 |
  |# _% v+ n/ f0 ^       在這“論壇”里,想不到有那么多的網友喜歡動畫制作,我很愿意與大家共同學習與探討在AIP里如何用最簡單的方式制作出高質量的動畫作品,以便更好的展示自己的設計產品。' B: ?% \9 |6 Y, I9 c: y

% O0 q1 K7 J/ N, M; W 上圖是我最近做的一個小機械動畫,我想通過它告訴大家如何用AIP的參數來做動畫,沒用過"參數"來做動畫的朋友可能以為“參數”一定很深奧,其實當你認真看完這“帖子”之后,你是否會改變主意:“哇哈哈,AIP做動畫原來是這么的簡單……。(這是我發(fā)這篇帖子的最大愿望)
) v( A8 Z/ Y* @5 t* q6 n) O! E+ B+ Z3 x' E  U
這個帖子是我邊學邊寫,希望網友有問題和想法盡管提出來,我知道這里的高手很多,如有不足之處請多多包涵。
& W3 l& l* j3 _5 V: y
* D/ \4 ~3 R( K% v" U! j8 \2 o! |

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:12:02 | 只看該作者
! r  ]" i! Z- j9 Y7 [

9 a' K, P& f) H6 }# U! r  g0 p在學參數做動畫之前,首先要知道的當然是AIP里的參數在哪里調用,看看這張圖片,可以發(fā)現在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一個fx的東東,這就是我們制作動畫需要用的“參數”。& b9 {' ^) e4 n: {& o; G3 |
% Q& t' a9 T+ D; K6 T
   可以說fx無處不在,因為我們用的是“參數化”設計軟件嘛,呵呵。
6 i- \% C6 D. P

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3#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:20:04 | 只看該作者

( @5 m8 ]. n& k! i3 G: d- D" ~7 u/ C0 {8 F" i
先用參數做一個最簡單的彈簧動畫,體驗一下用參數做動畫的簡單過程(在這之前不要以為只有“自適應”功能才能做)。/ n, m3 A7 R2 i/ u+ \6 D% i/ F4 m

7 Z8 K. y" R! O9 G/ q8 P   1、先畫一個簡單的彈簧,把螺距和轉數分別設為6mm和3ul,打開fx,這時可以看到這兩個參數已經記錄下來了。
) [/ w5 Q# x; @& o' ]0 M
7 j' l9 }' L6 q% Q. B (看不清楚圖片文字的網友請將圖片另存為到你的電腦里,這樣效果會好得多)
1 }6 K& L) n. f5 m9 N8 J
& x/ E" o3 `2 z( w5 D) W* X# y

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4#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:44:51 | 只看該作者

: w2 \% W7 A5 g6 h- y6 W  g
# @2 V1 u7 P$ J8 a; H彈簧畫好后,進入Inventor Studio,用“參數動畫”將螺距由6變至12mm,并設定好開始結束時間,點演示動畫按鈕,看看彈簧的變化,最后渲染一下就是如圖效果?!?呵呵,是不是很簡單。
5 F1 H& S" }/ P/ S2 _
; p) ~6 T: H9 Q: T, Z$ y7 g

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5#
發(fā)表于 2012-10-28 18:45:12 | 只看該作者
很好,很生動,很形象
6#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:51:04 | 只看該作者
; F; [, ]! Q7 }7 P  O; E0 @

8 q0 c, Q/ @* q% Z' ?6 Z) `: X同樣,如果螺距不變,只讓其改變轉數,由3ul變?yōu)?ul,則是另一種動畫效果。1 R4 ^9 k6 X8 T# [6 n$ Y
+ @& s: X" `9 M; `1 S5 ^- H2 h
    特別提示:AIP是“參數化”設計軟件,在所建的模型中,任何一個參數化的尺寸,都可以將其制作成動畫效果……  s8 L9 g1 M9 r5 _- h  \7 v  K

0 u" C8 J  b; H- m; P   (希望網友花幾分鐘時間自己體驗一下,如有問題可以提出來,以便學習做下面的動畫). ~; x# I0 M/ ?% f5 ^9 E# v

1 L( W0 `' }' O( O

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7#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 19:14:34 | 只看該作者
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 編輯 ' e  ]  X3 k  j+ ?9 N& s
619341834 發(fā)表于 2012-10-28 18:45 8 t9 M& X, k3 `& |& ~- u- b
很好,很生動,很形象
$ O+ [8 ?* `. e+ j& J8 V

* Z4 y6 D3 J  u2 {9 @4 A非常感謝這位朋友的支持,上圖是我剛做的,怎么樣?
' n! {6 t7 k# A5 J+ t+ C& F/ ?- g+ Y' k8 X9 ]# [- a
這個動畫是用“函數”來實現的動畫
0 v" X( p' F7 b, `* [9 o* W+ C0 B$ a& l: {) x0 W( O6 L
當你看完函數的制作教程后,也許你會感嘆,這么一個簡單的動作要用那么多的“函數”才能實現,要是做一個更復雜點的呢,……不敢想像。
! f. a; W6 h+ F6 E
2 N$ S& e$ l+ J% c   其實,如果你用參數來做很簡單,下面我就來說說怎樣來實現這個動畫吧。
# ^5 b* i- w# q8 K* \" j4 l1 H

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8#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 19:27:22 | 只看該作者

* m8 {$ @1 k( t2 e
) y7 v. v7 {# K& C; A: T前面的動畫制作步驟:1 U2 E$ x/ \" f/ V: \7 V
4 }$ `1 t  D3 ^# t. I: Z. T4 x
   1:建模:見上圖,這個模型很簡單,具體建模過程就不說了,但提示一下要點:
( h( f$ i; q0 C$ Z# O6 p+ C
  |  g8 B+ s* l- Q' r1 g      a 偏移曲面距離剛好等于小輪的半徑;1 ^1 T" K$ f0 F' _* k1 G" X' B  U6 F* P
      b 三維草圖是由曲面邊緣的投影生成;. ^3 Y  F: x6 t5 A7 P- I8 _
      c 設一個初始工作點,然后陣列,方向沿三維路徑走,數量選2,距離越小越好,但不要為零。
) P& o" v2 d! |% L4 a2 y! `8 C) D. r$ Y' w
    (再提示一下,看不清楚文字的可將圖片存到你的電腦上,如建模過程有不明白的請說出來,我會再講詳細些的)* b& N; g. G) j

' w4 V- g% ]1 K% p. [5 V1 J

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9#
發(fā)表于 2012-10-28 19:40:50 | 只看該作者
pro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊5 E. {! o" c3 y/ e; Y% U7 [
貌似樓主下面幾張圖片都看不見
10#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 20:06:41 | 只看該作者
悟寧 發(fā)表于 2012-10-28 19:40
1 w7 i& {8 V: _9 {pro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊0 j0 Z+ [+ j1 b7 T2 F; O& ?: x0 P6 ^
貌似樓主下面幾張圖片都看不見

8 d: I) O/ f  Z9 }' j不錯 沒什么的?。桑危郑牛危裕希也浑y 可以學學7 o+ {! t" {* p) p5 e. [; x
你卡了吧
" ]  }( s% G* N& o
% \6 X6 X$ y% d  S' }" l
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