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用AIP的參數制作機械動畫 ,我的小作品

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1#
發表于 2012-10-28 17:52:25 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif
9 O# Z- B  |% u- e( h% ^$ `, s1 {, i9 w& U$ j( p4 L# U
       在這“論壇”里,想不到有那么多的網友喜歡動畫制作,我很愿意與大家共同學習與探討在AIP里如何用最簡單的方式制作出高質量的動畫作品,以便更好的展示自己的設計產品。
. E1 s" v$ }( L3 u$ Z- y7 \& Z  y: [. m
上圖是我最近做的一個小機械動畫,我想通過它告訴大家如何用AIP的參數來做動畫,沒用過"參數"來做動畫的朋友可能以為“參數”一定很深奧,其實當你認真看完這“帖子”之后,你是否會改變主意:“哇哈哈,AIP做動畫原來是這么的簡單……。(這是我發這篇帖子的最大愿望)0 [# N/ b0 X0 o5 L/ ^

' f9 i# D9 b# v8 e 這個帖子是我邊學邊寫,希望網友有問題和想法盡管提出來,我知道這里的高手很多,如有不足之處請多多包涵。) A+ j( I- v& V( U/ o. q% f% N
1 J2 }& G3 I! n. i3 Y# I# B2 o

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2#
 樓主| 發表于 2012-10-28 18:12:02 | 只看該作者

* O+ `% P9 e2 U% j/ J2 h0 y9 G" C0 J
在學參數做動畫之前,首先要知道的當然是AIP里的參數在哪里調用,看看這張圖片,可以發現在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一個fx的東東,這就是我們制作動畫需要用的“參數”。
  q" t/ l: C  {9 r9 @4 J$ {2 E: P5 Y( g  K  W+ W2 C
   可以說fx無處不在,因為我們用的是“參數化”設計軟件嘛,呵呵。
6 k/ L  T) x6 a6 e

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3#
 樓主| 發表于 2012-10-28 18:20:04 | 只看該作者
- E3 A% \, o4 w. ?; a

5 w; c! l3 z" z: |先用參數做一個最簡單的彈簧動畫,體驗一下用參數做動畫的簡單過程(在這之前不要以為只有“自適應”功能才能做)。7 T( E# J1 _% q- Z" [$ G8 h5 L

' f% L, n& j6 o   1、先畫一個簡單的彈簧,把螺距和轉數分別設為6mm和3ul,打開fx,這時可以看到這兩個參數已經記錄下來了。: z8 `) I* _% Y

1 r) }. B8 U& L/ x( q( r (看不清楚圖片文字的網友請將圖片另存為到你的電腦里,這樣效果會好得多)4 I: D( F* a4 _( z1 B

: _# T/ G, Z; {* c# A. o6 E

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4#
 樓主| 發表于 2012-10-28 18:44:51 | 只看該作者
0 M1 n; V+ |' d7 a; W

3 t0 |9 g$ f9 x* V% v彈簧畫好后,進入Inventor Studio,用“參數動畫”將螺距由6變至12mm,并設定好開始結束時間,點演示動畫按鈕,看看彈簧的變化,最后渲染一下就是如圖效果。…… 呵呵,是不是很簡單。
0 }& d: t+ }3 r! S! G+ c- k
; |. \4 c4 d3 ]3 a) f

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5#
發表于 2012-10-28 18:45:12 | 只看該作者
很好,很生動,很形象
6#
 樓主| 發表于 2012-10-28 18:51:04 | 只看該作者
' R) ~0 _! H$ E9 b  }6 k
3 I. V; g2 y) @5 ]& }1 |9 [0 b
同樣,如果螺距不變,只讓其改變轉數,由3ul變為6ul,則是另一種動畫效果。
# Y% R2 \( r# f% g" l9 W- S1 @: w2 p: B1 i, c4 q
    特別提示:AIP是“參數化”設計軟件,在所建的模型中,任何一個參數化的尺寸,都可以將其制作成動畫效果……
! u4 S- M1 l$ d% m! ]3 `' F: f& n; r6 S1 C$ h
   (希望網友花幾分鐘時間自己體驗一下,如有問題可以提出來,以便學習做下面的動畫)$ |8 m- e. V5 R$ a+ h9 @( y$ Q
( g) y/ Q* k# y3 S* h

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7#
 樓主| 發表于 2012-10-28 19:14:34 | 只看該作者
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 編輯 ( P  [, @' z. U0 b
619341834 發表于 2012-10-28 18:45 " F4 L1 h8 X8 C2 K; e
很好,很生動,很形象

( f$ ]% d- l% j" B5 t8 _6 j$ W/ ^/ @5 ^
非常感謝這位朋友的支持,上圖是我剛做的,怎么樣?, E0 \/ U+ T/ ^( `
3 d' h2 D. |0 J0 W9 z" _. K! D$ H
這個動畫是用“函數”來實現的動畫/ C+ f& m4 Z% U
& k& ~7 h/ N/ j9 F' N; L' v8 }
當你看完函數的制作教程后,也許你會感嘆,這么一個簡單的動作要用那么多的“函數”才能實現,要是做一個更復雜點的呢,……不敢想像。: y; Y" ?+ ]8 i+ J+ g
9 I9 f1 L- k. {7 m6 e0 `9 F) F  F
   其實,如果你用參數來做很簡單,下面我就來說說怎樣來實現這個動畫吧。5 f, U% M2 @( V& T

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8#
 樓主| 發表于 2012-10-28 19:27:22 | 只看該作者

% l9 F4 |4 h+ D+ f+ K) t9 K8 x1 T% ^: Y: N  ^( {" T& h
前面的動畫制作步驟:
0 P8 ~* P# ]" v3 }2 D4 j5 N3 t7 `! d( }' j7 h6 u9 d' b7 j: q/ ~
   1:建模:見上圖,這個模型很簡單,具體建模過程就不說了,但提示一下要點:
9 e# H4 j* a+ Y5 x  {; b" m) f
      a 偏移曲面距離剛好等于小輪的半徑;' W! [! B- |5 W
      b 三維草圖是由曲面邊緣的投影生成;
; h; A6 e6 ~+ o  |/ I      c 設一個初始工作點,然后陣列,方向沿三維路徑走,數量選2,距離越小越好,但不要為零。  d  E& i7 [! q8 U" d
; a" p1 D* Y* ^( d! a. C
    (再提示一下,看不清楚文字的可將圖片存到你的電腦上,如建模過程有不明白的請說出來,我會再講詳細些的)$ t  c/ Y: `, l; u  l
: w$ ^5 `0 U. i" _& p

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9#
發表于 2012-10-28 19:40:50 | 只看該作者
pro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊& Z$ k: l$ L: _! R1 L6 f+ P
貌似樓主下面幾張圖片都看不見
10#
 樓主| 發表于 2012-10-28 20:06:41 | 只看該作者
悟寧 發表于 2012-10-28 19:40
- l6 G$ U7 Y, N% V- Dpro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊
0 N! `/ G! C% Q7 ?$ o+ f8 ]貌似樓主下面幾張圖片都看不見
# Q- O7 \. j% v
不錯 沒什么的 INVENTOR不難 可以學學6 H- |# r6 p2 F5 g3 Q
你卡了吧
2 |& N1 x1 {9 N8 W  R' [- `" a/ o% ^* r$ B& j
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