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銑那些不規則,但有具體參數方程式的外形 ,刀補怎么加呀

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1#
發表于 2012-10-24 20:12:34 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
希望大家說點自己加工時候采用的方法。
; Y8 z: p+ R( Z4 \- K1 a- ~" n( V; z  o# e9 L' |; i8 ^
   直接指定坐標平面   深度下去補償  接近起點  啟動程序走到終點 完了?
' u: N! H" S. D1 H* ]: X/ u$ g( ^+ x% U, v- ]" {; E! }+ C
) B6 h' Z2 k: w2 d7 X
  因為刀子有磨損不會很準  ,外形要求高的話  ,這個刀補我有點迷茫  。
1 o! J1 Z8 h; v
% [) A3 ~6 p6 B$ K2 `1 W4 u8 h3 Q3 {) z& Y. _; d! d
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2#
 樓主| 發表于 2012-10-24 20:23:55 | 只看該作者
圖紙方程如下   不知道如何把刀補加到編程里去 如何檢驗  畫出原型 做個樣板?! Q, k0 W4 }/ v3 i4 l
  另外個人覺得這個車床應該比銑床好做些吧

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3#
發表于 2012-10-24 21:21:18 | 只看該作者
用道具半徑補償  啊
4#
發表于 2012-10-24 22:50:13 | 只看該作者
傷情于劍 發表于 2012-10-24 21:21 + Y! c4 o& A5 d6 |
用道具半徑補償  啊

) L. G4 t$ I5 [$ F* M& n具體說說!
5#
發表于 2012-10-27 09:31:36 | 只看該作者
guoshouxu0214 發表于 2012-10-24 22:50 6 F1 k1 Q$ Z- k# z4 r; t8 b3 Q" g
具體說說!

) T3 M& Y2 O; V# @他的意思不就是說輪廓度精度高,刀具磨損導致輪廓度超差啊,編程的時候用半徑補償編程不就可以嗎,刀具磨損多少,就加上多少,不知道我說的你不是你要問的???
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