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樓主: 2266998

大家甭爭論什么計算與畫圖、二維與三維了,就說銀子吧

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61#
發表于 2012-3-27 15:18:23 來自手機 | 只看該作者
真正做設計的人太少了。或者說自己做真正設計的機會 太少了
62#
發表于 2012-3-27 15:26:57 | 只看該作者
樓主講的有一定道理,但是在你計算之前,必須把結構搞清楚,才能建立計算模型,否則你也只是照搬了別人的結構,僅僅進行了載荷計算罷了
63#
發表于 2012-3-27 19:23:36 | 只看該作者
我想:這不是國內與國外的問題而是技術水平的問題。
64#
發表于 2012-3-28 10:26:56 | 只看該作者
看了那一篇設計四項基本原則。大多數做設計的其實就是個畫圖,很少計算,有些計算也甚少涉及強度和力。有點象過去的工匠,有些東西積累出了經驗,知道怎么設計不會有大問題,憑的是感覺,沒有體系
65#
發表于 2012-3-28 14:28:50 | 只看該作者
我只想要個三維圖~~~~~~
66#
發表于 2012-3-28 15:18:28 | 只看該作者
998大俠說的好啊!這叫人盡其才,物盡其用!其實所謂三D軟件也好,二D軟件也罷,僅僅只是畫圖工具而已。那些吹噓會使用畫圖的軟件工具就能夠做設計的人無異于老師們宣稱會使用鋼筆的中學生能夠當作家,詩人一樣讓人覺得此人是否腦袋進水或者是被門板夾了!

點評

游客
  發表于 2012-3-28 16:00
明白人啊,  發表于 2012-3-28 16:00
67#
發表于 2012-3-29 15:57:38 | 只看該作者
這就是設計的關鍵,原來自己一直在設計過程中迷糊的東西就是這個
68#
發表于 2012-3-29 21:04:17 | 只看該作者
三維  二維還是要討論的。  鄙人不能與大蝦比,但是我還是認為中國要走中國特色的路,畢竟不是人家美國德國,有的東西學也學不來,不符合國情,沒到那個層次。所以我們還是要走常規路。等到了一定的高度,我想也就設計有設計的,畫圖有畫圖的了,那時候我們的廠可能也就搬到了美國去制造去了。
69#
發表于 2012-3-29 21:46:49 | 只看該作者
有道理,但是現在3維設計軟件畫圖速度比2維快太多了,設計畫圖都能同步進行了
70#
發表于 2012-3-29 22:18:54 | 只看該作者
本帖最后由 依然在路上 于 2012-3-29 22:24 編輯 ( l/ W7 H, |0 R& Q0 g, Z
, n  v/ M6 @& U9 }# c( D) j6 N
問題總是辯證的,昨天看了韋編三絕社友的帖子,他用軟件的二次開發來提高作圖效率,從另一方面來看,研究軟件也必然消耗去做設計的精力,成為自己專業的大師才是我們的追求;然而,再反過來看,能有幾個不吃奶卻能長成鐵齒銅牙的強壯?有誰生下來就沒有過溫室里的花朵一樣的嬰兒時代而長成了經得起風吹浪打的硬漢?
! Z7 m9 S2 T0 d# ^除非天才,如果沒有畫圖學圖的這個過程,沒有大量的在模仿中摸索學習,而是通過理論這個天梯,跨過畫圖越到設計,在中國,千里挑一,算多嗎?* q# e0 U7 \6 F7 {& n/ p9 q4 A
其實,我的意思并不和樓主相悖,一生都在溫室中的人也必然長不成硬漢,只是,那些設計和畫圖分開的公司,我想,絕大部分設計人員也都有他們曾經的畫圖時代,我相信,毛一樣的天才百年難遇,而朱,彭等一樣的大將才是我們也許可及的精英!
4 k2 j: }  E2 F0 V

點評

游客
問題描述不夠清楚,請編輯一下,文字/標點/分段要注意哦~: 5   發表于 2012-12-17 15:00
想給你加100分  發表于 2012-12-17 15:00
問題描述不夠清楚,請編輯一下,文字/標點/分段要注意哦~: 5
說到點子上了!!!  發表于 2012-3-30 09:20
說到點子上了。  發表于 2012-3-30 09:20

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