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軟件與設計能力到底孰重孰輕?我公司招聘怪招

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1#
發表于 2012-3-23 08:50:46 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
     昨天,公司來了一個四十多歲的工程師應聘,是搞重型設備的(軋機)。從他背景和閱歷來看(在德國上過學),經驗是相當的豐富,但就是PRO/E用的不是很熟練,之前他主要是用CAD和xaxa之類的軟件。公司最后給的結論是,你的三維軟件用的不熟練,我們對你的設計能力報懷疑態度,最后居然沒錄用這個工程師!& \% n% P. }* G
/ o. D  F' l1 |
這陣子應聘的人挺多的,每來一個人,幾乎都不問人家像力學、材料、公差配合等基礎,只是問人家在哪兒干過,都做過啥設備,然后就上機用軟件。不管你年紀多大先用軟件,軟件用的熟練就說明水平高,反之亦然。/ p! I% J+ V5 F0 B& q% u- C

5 d( o/ [" B7 r; E6 C6 ~) h我覺得公司的用人理念可能要轉變一下,如果將軟件使用能力與設計能力劃等號,公司將會錯過很多真正的人才。其實,這個話題論壇里也討論過幾回,但是現在又遇到這個問題。大家再說說。

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游客
  發表于 2012-3-24 15:09
好像某位高人說過,三維雖好,不要淪為補鞋的工具,很到位!  發表于 2012-3-24 15:09
德富說的很有道理。  發表于 2012-3-23 12:38
看來你沒有明白,如果招那么厲害的人進來,那個技術部經理還坐得住嗎?一般招人都只招些二三流角色的,聽話的,這樣才能顯現出技術部經理,主管的水平厲害  發表于 2012-3-23 12:14

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2#
發表于 2012-3-23 09:02:41 | 只看該作者
你們管招聘的就是個外行,3 l7 d; F: W7 c, C
話說,繪圖軟件,一個月就能熟練應用,而真正的設計技術功底,豈是一個月甚至一年半載就能練就的?

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游客
  發表于 2012-3-23 09:54
說得好,很多企業都這樣,無奈。  發表于 2012-3-23 09:54

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3#
發表于 2012-3-23 09:23:38 | 只看該作者
你們公司招聘的人是個文盲。
3 D% P  \& a8 m+ |% O. g0 E他不懂力學、材料、公差配合等基礎知識,不知道如何問,就算別人回答了也不知道對不對。所以唯一能用的辦法就是叫別人用三維軟件畫圖。誰畫的模型好看,誰就合格。這樣的公司真的無語啊!
4 x- X  S: `6 p6 `話要說回來,能力NB的工程師真不能去這樣的公司,要不然干兩天就要氣的吐血。

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游客
  發表于 2012-3-23 10:41
好點的公司不帶這樣的。。HR進行初步篩選,比如給個視圖你看看,問點基礎確認下你是內行,再推薦給部門主管談話。行家一出手,便知有沒有,拿一個問題出來討論下大家的看法,就知道了。  發表于 2012-3-23 10:41
4#
發表于 2012-3-23 09:37:50 | 只看該作者
因為招的是繪圖員,所以如此,真要招工程師是要設計部門主管出馬,按團隊需求招人
5#
發表于 2012-3-23 10:11:33 | 只看該作者
看來你們公司招的不是真的工程師,只是需要繪圖員。能夠解決看的到的問題就可以了。
6#
發表于 2012-3-23 10:14:08 | 只看該作者
我看這是托詞,公司壓根就用不起這樣的人,得給人家多少薪水?干脆找個理由攆人。

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游客
  發表于 2012-3-23 21:30
我也這樣認為,其實對于一個渴望發展的企業,人才才是廉價的,庸才才是昂貴的。  發表于 2012-3-23 21:30
這三維軟件的歷史我可知道,catia proe ug I-DEA這些大型三維軟件,70年代就有,當然最開始是運行在Unix系統的,因為那時微軟還是個P呢。  發表于 2012-3-23 19:43
80年代的三維有CV系統等,是工作站的,要專門學習,是命令行結合圖標的,其實3維在國外還要早,但工程師不拿這個作為技能,設計是一種思想的體現,而畫圖是一種勞動,在米國,設計與畫圖是分開的,畫圖有專門人做  發表于 2012-3-23 17:50
小弟才疏學淺,不知道80年代都有什么三維軟件  發表于 2012-3-23 17:31
同感  發表于 2012-3-23 17:19
好多公司招聘也是葉公好龍,真龍來了,就暈了。所謂廟小妖風大,  發表于 2012-3-23 12:01
阿拉對許多家伙說過,雇人先問價,問好身價,再談其它,就像買東西,沒問價就看東西,買得起嗎?到頭來,說人家水平不夠,哈,  發表于 2012-3-23 11:25
那樣說還自己公司被人小看了,還有什么面子啊。  發表于 2012-3-23 11:11
用不起就直接說話,沒必要拐彎抹角,世界的高人多了,阿拉也未必都雇得起,雇不起,告訴人家,以后還是朋友,  發表于 2012-3-23 10:46
正解  發表于 2012-3-23 10:38
如果想用你,會千方百計的留下你,否則會找很多的借口。  發表于 2012-3-23 10:32
招工程師,沒聽說考軟件的,都是問基礎知識,給你張圖紙,問你這里面是啥?怎么回事?大設計院現在都是,何況用的也不是一個系統,現學有一周就可以了,阿拉80年代末換工作,告訴人家會三維,科長笑了,玩  發表于 2012-3-23 10:24
7#
發表于 2012-3-23 10:19:25 | 只看該作者
這個招聘也許可能從公司精簡來考慮的,如果招的人不能用電腦,只會設計,很可能還需要找個人幫他實現設計想法,那樣很可能太浪費,人事經理很可能想找個兩都兼得的人才
8#
發表于 2012-3-23 10:21:41 | 只看該作者
非常同意6樓的觀點
% N* {4 X: p1 }& ~, Z- M非常同意6樓的觀點
# l5 v8 D# f# b5 C非常同意6樓的觀點
9#
發表于 2012-3-23 10:56:28 | 只看該作者
畫圖軟件最多只要個把個月就能搞定了。而正真的設計師背后的基本功可不是一年二年能弄出來的。啥時招聘時能考力學什么的了,企業的設計水平也就上去了。
10#
發表于 2012-3-23 11:26:04 | 只看該作者
這是誤區,個人認為機械設計在前部分時間要靠經驗積累,軟件是用來設計的工具,是為了讓設計者更加快速準確的設計出機械,更直觀表達設計意圖和思路,如果一個老工程師,軟件不行但是他的經驗是其他沒有經驗而會用軟件是無法比擬的。。。所以,如果確實有能力的工程師,再設計的時候會配一個助手,來幫他打雜,就是建三維轉圖這些事情。。。。
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