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軟件與設計能力到底孰重孰輕?我公司招聘怪招 |
點評
好點的公司不帶這樣的。。HR進行初步篩選,比如給個視圖你看看,問點基礎確認下你是內行,再推薦給部門主管談話。行家一出手,便知有沒有,拿一個問題出來討論下大家的看法,就知道了。
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點評
我也這樣認為,其實對于一個渴望發展的企業,人才才是廉價的,庸才才是昂貴的。
這三維軟件的歷史我可知道,catia proe ug I-DEA這些大型三維軟件,70年代就有,當然最開始是運行在Unix系統的,因為那時微軟還是個P呢。
80年代的三維有CV系統等,是工作站的,要專門學習,是命令行結合圖標的,其實3維在國外還要早,但工程師不拿這個作為技能,設計是一種思想的體現,而畫圖是一種勞動,在米國,設計與畫圖是分開的,畫圖有專門人做
小弟才疏學淺,不知道80年代都有什么三維軟件
同感
好多公司招聘也是葉公好龍,真龍來了,就暈了。所謂廟小妖風大,
阿拉對許多家伙說過,雇人先問價,問好身價,再談其它,就像買東西,沒問價就看東西,買得起嗎?到頭來,說人家水平不夠,哈,
那樣說還自己公司被人小看了,還有什么面子啊。
用不起就直接說話,沒必要拐彎抹角,世界的高人多了,阿拉也未必都雇得起,雇不起,告訴人家,以后還是朋友,
正解
如果想用你,會千方百計的留下你,否則會找很多的借口。
招工程師,沒聽說考軟件的,都是問基礎知識,給你張圖紙,問你這里面是啥?怎么回事?大設計院現在都是,何況用的也不是一個系統,現學有一周就可以了,阿拉80年代末換工作,告訴人家會三維,科長笑了,玩
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