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樓主: yhdssm

Solidworks在各個公司中的應用如何,社友們來說說

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21#
發表于 2011-12-5 10:40:20 | 只看該作者
datafield 發表于 2011-12-4 23:09 # d3 C% G; W0 a2 t) d" I1 t' d
出圖的習慣,要改變了。. J/ b1 j# y: N& `: ~: N+ r
以前是從二維到三維,看二維來想像三維;& S% Q  ?7 s, e
現在應該是先三維,由三維模型,再出二 ...
& g2 u0 W' Y% V( z$ b' D: P
如果一開始教的是三維軟件,然后再轉成二維圖紙,大家覺得是不是就很正常了呢& G0 \" a$ D' v" F1 a

7 C/ Z" }% y) D/ w另外做設計時,腦子里根據各種條件想像一個立體的圖形,然后根據所學的工程制圖轉為二D的平面圖紙,其實吧都是一個流程。
3 @; U3 g# x. R* a" @
  m5 h1 S3 x7 y: K5 ?不知道國外是怎么用的,軟件都是他們開發的,肯定有用處,不然花這么大力氣弄個沒用的東西?
8 A# ^9 T4 v( ?! C( i
& v6 J% X0 Y3 P0 a+ R& B  r* q4 p光從新聞里看就知道三維的軟件應用很多,比如摩托車行業,汽車行業,飛機,復雜的模具用的都是三維的。
  N( e5 d' N# ^: P
$ h5 i0 P- l+ V0 X有沒有誰參觀過國際上的大公司,他們是如何應用的呢
& ~/ S3 z" d& A8 }1 v% p- ^
0 [$ w% c8 J/ j5 q) Q. y, b
22#
發表于 2011-12-5 10:53:05 | 只看該作者
從三維,到二維,符合實際的制造習慣,也比較符合人們的思維方式。# O  i; R: A2 V
23#
發表于 2011-12-5 13:35:49 | 只看該作者
蘿卜白菜各有所愛,你喜歡那個就用那個,那個對你實用,那個方便就用那個,不就可以了嗎,他們不在一個起跑線上,就向姚明和李寧,根本不是一回事賽,要是說一樣的,都是運動,而已?。?/td>
24#
發表于 2011-12-5 19:52:29 | 只看該作者
3D的看了直觀,不懂圖的人也看得懂
25#
 樓主| 發表于 2011-12-5 21:09:32 | 只看該作者
peace80 發表于 2011-12-4 23:18 / x: {3 H9 D: {% w9 k
2D的工程圖管理有圖號什么的,3D數據的管理,不知道大家都是怎么管理的,有好的方法大家共享啊。
5 Q& g( X' Z8 U6 R3 B
3D圖紙我們也是通過圖號管理,我們公司有自己開發一個圖號、圖名等信息的插件,我們的文件名稱是以圖號命名,圖紙圖號、名稱、規格等也可以在文件——屬性里面進行填寫。

點評

每個零件一個圖號  發表于 2011-12-6 21:14
SW里沒修改存盤一次那是不是就要更新一個圖號啊  發表于 2011-12-5 21:49
26#
 樓主| 發表于 2011-12-5 21:14:25 | 只看該作者
huhuhao 發表于 2011-12-5 09:02
7 w! h& b8 P& M+ K# M9 L關于這個問題的爭論,似乎進行了很久了……% l* G: X4 G) X
主要還是看你們的產品,如果對于簡單的零部件,僅僅是單純的設 ...

& n2 i3 j1 @' M* T確實大型裝配有模型來查看,對設計優化更方面,但是當涉及到多作業裝配時,總覺得SW軟件本身還有些問題,設計表,鏡像等在裝配體中時常要出現不知原因的錯誤,今天被一個裝配搞得投都大,一個作業調好了,另外幾個作業又出錯。
9 m8 `+ T6 h. f3 G6 y6 r  r
27#
 樓主| 發表于 2011-12-5 21:22:33 | 只看該作者
天水藍 發表于 2011-12-5 09:10
! Z" K" s5 q. m7 R8 q說說我的經歷,
2 T7 b! C7 e/ D- i  s  H; n% P我本身不是工程師,其實連技術人員都算不上。如果非要靠一下的話,我自稱都是項目經理。經 ...
. E* g+ [$ w6 @
同意。3D更直觀,修改零件起來也更方便,檢查,分析起來也很快捷,和2D的設計過程側重點不一樣,讓設計人員有更多的精力放在設計上而不是讀圖和改圖上。對設計的方式是一種跨越。但是裝配我覺得到現在還是一個缺陷,總有一些軟件優化不足,或者計算出錯導致的裝配出錯。有時候對2D只是很簡單的一個改動,到了3D的裝配經常一改動就會整個裝配體配合出錯,調配合花的時間很大~~而且大型幾十甚至上百個零件的裝配,裝配過程的繁瑣也是一個弊端。
28#
發表于 2011-12-6 05:30:20 | 只看該作者
三維軟件出圖比二維軟件出圖效率高,我現在用SW或UG出3D然后轉成2D,中途可以進行干涉檢查,重量計算。
29#
發表于 2011-12-6 07:33:33 | 只看該作者
三維熟練后,能讓人有直觀的感覺,如果大家都在用,那就是習慣了,很正常的,也是一進步。
30#
發表于 2011-12-6 09:04:07 | 只看該作者
yhdssm 發表于 2011-12-5 21:14 , Z) E; U" j# U6 U; `" R& s
確實大型裝配有模型來查看,對設計優化更方面,但是當涉及到多作業裝配時,總覺得SW軟件本身還有些問題, ...

, H0 |8 |3 N4 R( M9 D% I6 ]對于一個復雜裝配體,我不知道你們哪兒是怎么做的,在這兒簡單談談自己的認識。(我不是搞機械的,可能說的不對)$ K4 Z" y  {9 |) [7 g
在二維作圖的時候,我們也是先做整體的布局設計,然后再分成各個部件,然后再分到各個零件,這樣有一個好處,就是事先已經清晰的定義出了各個零件之間,各個部件之間的尺寸啊,接口啊等等的類似的信息,保證各個子系統設計完成后能夠準確到裝配起來。
4 O& Q) {1 L1 q3 x$ z但是到應用三維的時候,有很多人卻習慣從零件開始設計,然后再把零件攢到一塊,這樣就容易產生剛才你所描述的問題。. S1 B) H5 O  Y% A3 J  c
呵呵,俺也不知道說的對不對,歡迎拍磚!
) l0 D- Q# _/ A$ S$ @+ d

點評

木子講的對,自頂向下設計……  發表于 2011-12-11 00:13
其實3維也可以從整體設計的,而且叫自上而下設計,SW我不知道,CATIA有專門講的。  發表于 2011-12-10 18:33
2D設計是從裝配體開始的,3D的是從零件畫起。我所說的是裝配的配合問題,特別是鏡像操作時,配合容易出錯。  發表于 2011-12-6 21:17
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