久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: 2266998

阿拉想知道有多少家伙是會畫齒輪的?

[復制鏈接]
21#
發表于 2011-11-25 16:48:51 | 只看該作者
xlf63 發表于 2011-11-25 15:46
$ X7 t* G" H# B5 vN年以前,為了做實齒(木模用)的錐齒輪齒形用作鑄造木模(基本沒啥精度,但齒形還得準吧)。 ...
9 D7 X" E' ~; d5 a
現在好多圓盤給料機(礦山或者鋼廠)用的還是鑄造錐齒輪啊# K5 X9 C" E- ?& D9 g' n% `
去年還去漣源市的漣鋼修過一個圓盤給料機
# L' J  `% J4 T% }; d* \5 F: x
22#
發表于 2011-11-25 16:56:17 | 只看該作者
什么軟件可以由曲線方程直接生成曲線呢??阿基米德漸開線,擺線類的,方程簡單,手畫就復雜了。能生成就好了。

點評

ug-sw-proe都能達到你的要求,  發表于 2014-11-10 14:47
軟件是用樣條曲線模擬漸開線  發表于 2011-11-26 09:12
有幾個軟件有自動生成,但有滴生成后滴齒形不敢恭維。。。  發表于 2011-11-26 08:47
23#
發表于 2011-11-25 17:40:03 | 只看該作者
crazypeanut 發表于 2011-11-25 15:17 , r/ l; h1 l  o1 `% o& ~
但是這年頭沒辦法啊,會精確畫齒輪,基本上沒人看得中。把一個模型渲染的很漂亮,絕對能獲得很多人的賞識
! c7 y3 `( A/ i$ [; l ...

7 h7 U% C5 a" p& q  W& Z: r* y用三維沒什么不好,軟件,是我們表達的有力工具。而畫出來了,不要忘了它的生成原理,我們不要退化了。我想,這,才是98大俠的問題初衷!

點評

主要是要了解齒輪的基本原理。基礎了解了,一切多會迎刃而解。基礎不明,只不過就是個畫圖工。  發表于 2011-11-26 08:17
先具備脫離計算機獨立工作的能力,然后借助計算機提高工作效率。大俠應該是這樣的想法。  發表于 2011-11-25 19:00
24#
發表于 2011-11-25 19:50:07 | 只看該作者
依照網上的教程,用ProE畫了一個多小時,終于畫成了,操作不是很難,核心就是參數及關系定義,以及漸開線的方程坐標的轉化,想起來在學校的時候好像也教過,但很久沒碰就忘了... 其他形式的齒形還需要再琢磨琢磨
. B6 R( l! o; M" N) S) X
/ Y% p5 b  D- e: ]- k4 d5 g, V : x* E$ L  S! b0 O5 `: ]/ f

' W; z. [# G* `. e 9 K8 ~9 y- F# N/ \& p

點評

要是這些條件具備了,那已經是高人了,是我的話,做夢都會笑醒了,哈哈,還得五年功夫了  發表于 2011-11-26 13:48
大俠,這些基本功對你已經不是什么問題了,論條件你絕對夠了,我相信你可以的,加油!  發表于 2011-11-26 13:42
哈,人貴有自知之明,998大俠招人的條件以前也提到過,就是基本功要好,包括受力、材料、數學-計算能力,畫圖更不用說了,齒輪這些基本的典型東西也得會吧,最好還是要把有限元玩熟了,呵呵  發表于 2011-11-26 13:34
998大神,像chntod 大俠這樣,應該夠資格做您的入門弟子了吧.  發表于 2011-11-26 12:58
對,是這樣,41、42是個分水嶺  發表于 2011-11-26 10:10
mzcosa=mz-2(Ha*+C*)m,齒數大于42時齒根圓大于基圓,反之基圓大于齒根圓,在基圓生成漸開線在修正。不知道這樣理解沒有沒問題。  發表于 2011-11-25 22:39
25樓的帖子簡單的把齒根圓的過渡圓角減小,看起來更順眼了些,大俠說的齒根曲線和齒面輪廓的修正,估計需要查找一些資料,配合加工方式,曲線的畫法也需要考慮等,可能今天完不成了,不過會及時更新的,呵呵  發表于 2011-11-25 21:10
謝謝大俠鼓勵!要是實實在在的每天去琢磨,動手做,動腦想,相信很多人都能早成大器,就是大多數人每天都把時間和精力花在一些不相關的事情上了,我也差不多,只能盡量努力,謝謝大俠!呵呵  發表于 2011-11-25 21:02
大俠的這個態度,阿拉確信,不出五年,必是高人,十年成爺,不象有些人,屁都不懂,不學無術,牛哄哄,一輩子都不會成氣,你再琢磨齒根曲線,有多種,與加工方式還有關,再琢磨齒面輪廓修正,琢磨一下  發表于 2011-11-25 20:52
經驗不足,實踐太少,盲信教程,沒仔細檢查,結果就讓各位見笑了,要努力反思,呵呵!  發表于 2011-11-25 20:41
齒根過渡線要重新玩,總體說不錯,局部有錯誤,哈哈,  發表于 2011-11-25 20:36
看著課本上畫的基圓比齒根圓大,就把圓搞錯了,是我的錯,對齒輪太缺乏了解了,基圓跟齒根圓在不同齒數的時候大小關系不一樣,齒數多的時候基圓小,哎,實踐是檢驗真理的標準,不畫還真不知道呢,再改改  發表于 2011-11-25 20:19
基圓比分度圓小,比齒根圓大,不過這個教程確實有問題,也可能哪輸入錯了,汗,再檢查檢查  發表于 2011-11-25 20:03
不過感覺這個教程里的一些參數有點問題,根部怎么那么窄呢,再看看  發表于 2011-11-25 19:59
齒槽為什么這么深?最小的圓是基圓吧?  發表于 2011-11-25 19:52
25#
發表于 2011-11-25 20:36:12 | 只看該作者
本帖最后由 chntod 于 2011-11-25 21:05 編輯 4 w2 S7 T% a' |* u1 \

: \8 |% N  N0 z6 u改了下,這下看起來正常了...看來只操作軟件確實是不行的,壓根不知道對不對,錯了還不知道,出現上面的錯誤一是教程上選的是那個圓,我就跟著按那個圓來了,二是看到書上基圓比齒根圓大,就以為所有的齒輪都如此了,還是實踐經驗太少,不知道對錯,明明基圓和齒根圓的公式就在那放著,也沒去考慮
7 m( Q. Y+ a. \- J& J$ t  n: C) K1 f5 ^2 U7 v; [0 S
3 L8 s" \& F6 ^) f: V# M+ l8 a

; E0 V9 [) b6 G# o/ T=============================================3 p9 U  T5 j* q/ v0 Q* v% u
再把齒根圓的過渡圓角減小了些,看起來更順眼了些" w! M5 U4 ^$ Y3 F6 h0 r

2 z- s  l' \) q/ k) p& ? " y. m- e4 B3 s/ U) L5 y

點評

我設計是用ATUOCAD作圖,自學了點SW,計算還是手算,感覺落后時代了,最近正打算學有限元分析和建模。固步自封害死人。學習您的進取精神!  發表于 2011-11-26 15:09
我是菜鳥,這個不是很清楚,SW操作簡單,適合機械設計,PROE曲面強大,適合精確分析和建模  發表于 2011-11-26 10:01
請教二位兄臺,企業兼顧研發生產,SW和PRO/E誰更合適?  發表于 2011-11-26 09:22
謝謝大俠指點,這兩天再把齒輪學習一下,爭取畫一個正規完善的齒輪出來,好像齒輪也挺復雜的,呵呵  發表于 2011-11-25 21:18
哈哈,態度正確,必有進步,米盧說的,米盧走了,再也進不去世界杯了,  發表于 2011-11-25 20:55

評分

參與人數 2威望 +2 收起 理由
everfree + 1 贊一個!
小樓聽雨hn + 1 贊一個!

查看全部評分

26#
發表于 2011-11-25 20:45:09 | 只看該作者
我不會畫,現在也不愿意去學。
27#
發表于 2011-11-25 20:57:49 | 只看該作者
呵呵,職場版塊的技術帖,參數化造型,關鍵就是把截面曲線參數方程列出來。
28#
發表于 2011-11-25 22:07:20 | 只看該作者
本帖最后由 小樓聽雨hn 于 2011-11-26 13:02 編輯
; h7 m' b- y# q) X9 X
/ b: R6 X. I5 o2 W% k4 f我承認,這個我不會畫,還沒到那境界,差得遠了.
6 S" [4 w: l) o! D1 t3 ]. c$ \3 g. d2 ?& V* y3 {* n
不象有些人,屁都不懂,不學無術
我就是這些人.* y3 _( A4 d, L6 s  H4 }

點評

張三豐打太極講究從無招到有招,再從有招到無招,若說都是“屁都不懂”,那我現在是第一個無招階段,大神您是第二個無招階段。  發表于 2011-11-26 16:45
說‘屁都不懂’是個態度,我剛工作的時候,由于與所學專業沒有任何聯系,什么都不懂,真不懂,但知道要趴在地上老老實實與師傅學習,及其認真,有這個態度,就一切夠了,你就有這個態度,肯認真,阿拉喜歡  發表于 2011-11-26 14:08
哎,連“屁都不懂”的資格都被剝奪了,大神,你叫我怎么活?  發表于 2011-11-26 13:37
不帶這么貶損自己的,哈哈,不能這么玩,只有阿拉才能這么說自己,你沒有資格,哈  發表于 2011-11-26 13:20
29#
發表于 2011-11-25 23:28:54 | 只看該作者
齒根曲線會影響輪齒強度和齒輪嚙合潤滑,齒面輪廓修正是要減小最終齒廓與理想齒廓之間的誤差,改善應力分布狀況。8 z& Y. d  ^4 X4 H& r+ N4 v
8 x' k; q/ s9 M# _- Z
這樣理解對不對?

點評

我可以用Pro/E畫漸開線直齒輪,像25樓那樣的。漸開線的生成原理我明白,但是逐點計算、手繪,沒畫過,甚至想都沒想過,慚愧了。  發表于 2011-11-26 14:29
用你那個辦法可以,再研齒,現在可以用有限元先計算模擬,用數控的剃齒機玩,但這先要有精確模型,說會我們現在的話題了,建立模型是所有計算的第一步,不能看不起這個過程,非常重要的,  發表于 2011-11-26 13:22
是不是要在這個檢測結果的基礎上才能進行修正?那要是一不小心就磨多了,豈不是得報廢掉?  發表于 2011-11-25 23:55
大四,還沒畢業呢,菜鳥都算不上。 今天上汽車結構課,老師說把機油和氧化鉛的混合物(紅色)涂在一個齒輪的輪齒上,再使之與另一齒輪嚙合,從第二個齒輪上的紅色分布情況就可以判斷輪齒嚙合位置和面積,  發表于 2011-11-25 23:53
對,齒廓修形還可以改善嚙合點的位置,防止偏載,大俠說的不錯,高人!  發表于 2011-11-25 23:43
λλ  發表于 2011-11-25 23:42
30#
發表于 2011-11-25 23:30:37 | 只看該作者
奧林康  格里森 畫個看看?
  n. T9 {# g: E# o
/ Z& }1 Y: R& s! u2 _說實話 我也就會湊合著畫個直齒斜齒 偶爾變個位 深的沒有玩過

點評

近來,為了園錐園弧齒的測繪,翻了一下相關書,NND,不是一般的復雜,不是一般的煩瑣。種類奇多,一些型式國內也沒有進來過,和加工母機也有關系。而且有些齒的理論,洋人對國內也沒提供算法。。。  發表于 2014-4-20 09:39
奧利康 格里森還有克林根堡滴多沒畫過。看上去啥時抽個空也得重翻一下書。  發表于 2011-11-26 08:25
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-8-7 00:09 , Processed in 0.070985 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表