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樓主: 642093071

初學solidworks

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61#
 樓主| 發表于 2011-11-25 09:57:35 | 只看該作者
球運動到點2圖片及所對應的運動算例界面

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62#
 樓主| 發表于 2011-11-25 10:06:31 | 只看該作者
球運動到點3圖片及所對應的運動算例界面

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63#
 樓主| 發表于 2011-11-25 10:08:16 | 只看該作者
球運動到點4圖片及所對應的運動算例界面

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64#
發表于 2011-11-25 10:26:43 | 只看該作者
我也是剛起步的初學者 ) W3 X0 L) M+ d! w$ I

點評

以前熟悉兩維軟件嗎?會了兩維軟件,學習三維軟件,本應該是很容易的?,F實中會有人感到難,主要是遇到點問題沒有人指點,自己對各知識點的關系沒有理清,就會有點暈。大家一齊就容易理清了。  發表于 2011-11-25 11:36
65#
 樓主| 發表于 2011-11-25 10:43:55 | 只看該作者
圖形說明1、運動算例的工具欄中顯示“動畫”,說明是用動畫工具制作的(不是基本運動和MOTION);1X表示播放的速度。9 u1 A" O' J3 I' A9 |; L
        2、0秒處豎直黑線為時間軸。和模型界面中特征設計樹最下面的“回退控制線”一樣,都指示出當前的進程。
! U$ e5 L* e, M% ]3 w        3、“3球運動”是該裝配圖的名稱,所對應的黑色水平細長線從0秒開始——8秒結束,表示動畫總的時間是8秒。, o% v5 r) y. U+ m/ L$ d
        4、設計書中1球2球為灰色,表示當前處于隱藏狀態。
66#
 樓主| 發表于 2011-11-25 11:11:42 | 只看該作者
圖形說明二:位置2和位置3的鍵碼點間有粉紅色水平線(進入sw拉大一些能看清楚).粉紅色代表外觀,拉大之后,能看到3號球有深變淡,2號、3號球有淡變深。由顯示到隱藏或由隱藏到顯示,就是在這段時間內完成的。
67#
 樓主| 發表于 2011-11-25 11:15:30 | 只看該作者
本帖最后由 642093071 于 2011-11-25 11:24 編輯 1 j% J# k6 `: J! Z7 F. d) m8 h

4 k# u9 Y% y* m1 S- r圖形說明三:3號球隱藏了,1號2號球顯示出來了,從設計樹中也可以看出來。到四號位,運動停止了。
68#
 樓主| 發表于 2011-11-26 11:27:32 | 只看該作者
可以彈起來的彈簧和加水的瓶子中的水,都要在裝配圖里生成新零件,新零件的高度尺寸是和移動的零件相關聯的。給移動的零件指定一個位置,就有相對應的彈簧和水的圖形。計算機利用這些圖形,就可做出動畫來了。
69#
 樓主| 發表于 2011-11-26 21:55:29 | 只看該作者
6、相機動畫。給相機指定好運動的軌跡,他可以和上面的球一樣,沿軌跡運動并進行拍攝。這樣制作出來動畫,稱為相機動畫。
70#
 樓主| 發表于 2011-11-28 15:31:46 | 只看該作者
7、電機動畫,就是驅動零件是用電機,在運動算例界面點擊電機,按照要求設定就可以了。到現在我們學習了:旋轉、定向、爆炸、配合、關聯、相機、電機,共7種動畫。接下來學習渲染。仿真動畫,以后再學習。
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