久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 46527|回復: 146

初學solidworks

[復制鏈接]
1#
發表于 2011-10-11 10:19:43 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
好多人講solidworks易學,初步學了一點,感到畫圖不難。分清使用的平臺,做好加減乘除運算就可以了。在指定的平面上畫草圖,就像蓋房子在地面上放線一樣,運用基體特征,就像要砌墻一樣。從數學的角度看,都可以看做加法。切除特征就是減法了。輔助特征如倒角,可能使實體增加,也可能使實體減少,就是加減混合了。復制特征就是乘法了。取中、按比例等分,就是除法了。設計庫的應用,就像蓋房子的各種預制件一樣,選好型號,安上去就行了。
, ^2 s$ L- ~3 P5 L9 E一切順利的話,畫圖還是較快的。只是有時顯示厚度為零的幾何體等會帶來些麻煩。
3 z+ B9 b6 c; w; u, ~5 M6 X

點評

精辟!頂!  發表于 2011-11-11 19:08

評分

參與人數 3威望 +7 收起 理由
byx2611 + 1
風追云 + 1
浪卷云 + 5 很好的心得,請多多分享。

查看全部評分

回復

使用道具 舉報

2#
發表于 2011-10-11 14:46:58 | 只看該作者
  o  Y4 q% z, W  `/ q* s- ~
~同感~~ {:soso_e181:}
3#
 樓主| 發表于 2011-10-11 16:03:28 | 只看該作者
本帖最后由 642093071 于 2011-10-11 16:06 編輯
) k6 B' v- W* w% M( _: V7 C7 N0 Y5 l. |, w  @  e
二維軟件畫圖,都是在一個平面上畫線。就像搞建筑的在地上畫線。而三維造型,不只是畫線,還可能砌墻、挖坑,為下面的工作建平臺(基準面、基準線等)。所面對的工作不那么單一了,要知道現在能做什么工作,應該做什么工作。這是習慣二維繪圖的轉到三維繪圖,首先要解決的,知道自己在什么樣的平臺上。再一點就是尺寸驅動和幾何約束,和二維有較大區別,要體會其方便之處。最后就是練眼了。剛學開車的人,感到眼不夠用。畫圖也是這樣,每向前走一段,各種標記有了什么變化,要不能迅速看明白,這就需要熟練了。如何記住各個按鈕,各人的方法不太一樣。有時給自己一點理由,能便于記住。如上所說,應用基體特征,如同做加法,實體都是增加的。基體特征排在第一位的是拉伸,為什么?猜測原因之一是這個操作可靠,拉伸操作很少有失敗的;原因之二是起始、終止條件豐富,應用廣泛。
4#
發表于 2011-10-12 14:55:24 | 只看該作者
我也是剛起步的初學者
5#
 樓主| 發表于 2011-10-12 15:07:05 | 只看該作者
加二:旋轉凸臺/基體。機械零件中,回轉體是一大類,用的也非常廣泛,被排在了第二位。. {) o. t$ D$ k

; F  f! e5 H9 o  R4 L: s
6#
發表于 2011-10-12 20:50:04 | 只看該作者
學習了,留個腳印。。。。。
7#
 樓主| 發表于 2011-10-13 08:16:53 | 只看該作者
加三:基體特征—掃描。彈簧也是機械上常用的零件,可用此功能做出。前面學的拉伸、旋轉,都是在一個平面上繪制草圖,然后利用特征。從掃描開始,要在不同平面內繪制草圖了。簡單的兩個,復雜的三個。% ~& i6 w) ~3 X% h7 X8 x( L" `# M6 e5 B6 T" `
現在體會一下solidworks繪圖程序。三部曲:選擇草繪平面——繪制草圖——應用特征。選擇草圖繪制平面,就像存放貨物選擇幾號庫一樣;繪制草圖,就像把貨物擺進來一樣;應用特征,就是把這個庫中的(或其中一部分)按指令送到目的地。
8#
 樓主| 發表于 2011-10-13 19:20:17 | 只看該作者
加法四:基體特征——放樣凸臺/基體。典型零件,天圓地方,變截面的零件。掃描、放樣都要特別注意穿透約束的應用。有時會因為沒有加穿透約束,放樣失敗。
9#
 樓主| 發表于 2011-10-13 22:49:37 | 只看該作者
加法五:邊界凸臺/基體。現在安裝的2011有這個功能。試了一下,沒有完全掌握。手中的教程是08的,沒有講解,希望有高手講一下。知道有這么個功能,估計不會對其它基本知識的學習影響也不大,可繼續學習下面的知識,有機會時再請教。這樣就了解了拉伸、旋轉、掃描、放樣、邊界,共五個基體特征。對應的減法,也有這五個特征。在2011命令控制器中,還多了一個異型孔向導。注意體會一下該特征與其余十個特征有哪些不同。能感到,工作的平臺高了一些,不需要畫孔的尺寸草圖了,只需定位就行了。拉伸、旋轉、掃描、放樣、邊界,就像手上的五個指頭一樣,非常熟悉他們。機械零件,鉆孔更是經常的。對異型孔特征,也是很容易記住的。
10#
 樓主| 發表于 2011-10-14 11:47:18 | 只看該作者
加減小結:命令管理器前兩個單元格,講了基體特征和切除特征。學了它們,就像一年級的小學生學會了加減法一樣,可以畫一些基本的零件了。現在看一下2011打開一個新零件時的繪圖界面,在command manage中,只有拉伸凸臺/基體、旋轉凸臺/基體、參考幾何體、曲線、instant3D顯亮,可以操作。像拉伸、旋轉可以先選特征,直接進入草圖繪制。這是對前兩名的特別獎勵吧。打開插入下拉菜單,能看到,凸臺/基體單元格內除拉伸、旋轉、掃描、放樣、邊界外還有一個加厚特征,在第二個切除單元格內,除拉伸、旋轉、掃描、放樣、邊界外還有兩個特征,分別為加厚和使用曲面。而異型孔向導在第三單元格特征—孔-異型孔里。到現在共學習了6+8=14個特征。solidworks的學習,更多的是行知,行而后知。按照提示操作,一般都可完成。對完成不了的,要找資料學習一下了,要知行了,先知而后行。
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-8-17 08:05 , Processed in 0.076574 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表