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有了螺螄殼的數學式后,如何使用Solid Works來繪制它?-這是我較早時候寫的文章

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1#
發表于 2011-5-19 16:45:36 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這篇文章是在較早的時候寫的,現在拿來在這里發表,目的是想向社友們提出一個問題?
5 ?5 W8 T1 z( f0 b$ ]: x: g文章的內容是介紹螺螄殼的數學式的推導過程。這里的問題是有了螺螄殼的數學式后,如何使用Solid Works來繪制它?接下來我將發表“圖形變量與圖形函數”,以解決螺螄殼的繪制及其相類似的圖形。與大家一起討論學習。

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2#
發表于 2011-5-19 17:13:13 | 只看該作者
高手、學習學習
3#
發表于 2011-5-20 16:15:29 | 只看該作者
搞這么高深的東西?看來老兄是大學教授了?
4#
 樓主| 發表于 2011-5-20 17:56:33 | 只看該作者
本帖最后由 zmq 于 2011-5-20 18:03 編輯 5 Y: D- G5 j* D9 G. v7 d5 S

. _' Q/ C6 |" v9 g+ i  B- @回復 honyo2011 的帖子
, F3 u' z& c' {+ b9 U& [$ K/ q* `$ p2 y2 ~6 H
我在制造空對空產品!這個數學式花了我十年的時間,開始就只有無奈,我把螺螄殼切開,琢磨了一段時間后,來靈感了!
5#
發表于 2011-5-20 23:13:19 | 只看該作者
樓主是探討還是大家一起想辦法?
/ A$ T) A- X3 ?( L這個東西屬于swAPI的范疇吧。利用方程式建模。
* V; G- c: p1 v沒研究那些,俺也就畫些棍子板子啥的。
6#
 樓主| 發表于 2011-5-21 05:38:29 | 只看該作者
回復 tigerguo1975 的帖子
4 z9 c0 U6 Q+ |/ c8 @! {$ D; N
$ G- K. q1 X0 [# C+ P  B對方程式需要比較熟悉,否則,是很難畫出來。
7#
發表于 2011-5-22 11:25:48 | 只看該作者
不知樓主所謂的螺絲殼是什么樣的,用方程式驅動的曲線不是可以畫的?/ N8 t, D0 `% E7 s* n* t9 ?

4 n0 \, w& L  ~

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點評

zmq
“螺螄殼的數學式”是在三個假定條件下導出的三個條件是,如果把螺螄殼看成是一個正圓錐,通過中心線切開: 1 ,切面與殼面的交線是圓(簡稱截面圓): 2,所有截面圓的圓心均落在同一直線上,該直線與正圓錐軸線構  詳情 回復 發表于 2015-7-16 09:41
8#
發表于 2011-5-22 11:48:33 | 只看該作者
呵呵,我不會,樓主趕緊介紹介紹吧。
9#
發表于 2011-5-23 08:35:31 | 只看該作者
呵呵,這個東西不是電腦上怎么表現的問題,而是自己腦子里怎么設想的問題!
10#
發表于 2011-5-23 09:50:39 | 只看該作者
好深奧啊!樓主快介紹吧!
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