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樓主: 害怕伏櫪

二維三維之爭是個偽命題

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41#
發表于 2011-7-18 18:15:03 | 只看該作者
其實無所謂  都差不多 能看懂就行
42#
發表于 2011-7-19 08:17:35 | 只看該作者
設計是用人腦,2D、3D只是工具,至于用那個,或者都用,是根據工作實際需要和人員對軟件的的掌握情況,在電腦還沒有普及的時候,手工畫圖還是做了那么多各種各樣的機械。工具,就要看你喜歡用不,用得好不……
43#
發表于 2012-4-22 13:32:53 | 只看該作者
其實他們都是工具,不存在好不好的,就是看是不適合你自己。
44#
發表于 2012-8-22 10:25:25 | 只看該作者
風刃 發表于 2010-2-2 23:12
真正的設計師還真是先把二維學習好,不是吹牛,單單標注,有些人就得學好幾年,沒人指導,有些人一輩子可能 ...

嗯  風刃兄說的挺有道理..現在我們科室就有人喜歡用三維軟件inventor繪圖.. 該軟件生成工程視圖有自動檢索標注尺寸的功能 ..個人認為這種繪圖習慣非常不好.. 會產生很強的依賴性以至于淡忘機械制圖的主要標注規范。的確,現在三維軟件的各種三維軟件很強大,能夠使人直觀的了解機械設備的具體構造,能夠進行有限元的分析、運動仿真、制作爆炸圖,甚至能夠建模后自動生成CNC加工指令...毋庸置疑三維軟件給我帶來了巨大的驚喜。所以,隨著現在技術的飛躍性發展,對于工程技術人員在懂的熟練運用二維的基礎上,學好三維也是至關重要!!
45#
發表于 2012-8-22 12:06:41 | 只看該作者
二維、三維跟設計能力有關系嗎?
設計能力是看人的智慧和經驗,二維、三維僅僅是設計人員把產品的構造表達出來的一種方式;
二維也好、三維也好,只是一個工作習慣使用的軟件;
按照現在機械的發展,很多都是趨向于三維的軟件來設計;
如曲面,要是用二維設計,恐怕很難標注清楚,看圖的人也累,出錯效率很高,設計模具時還得轉成三維再設計;
如果用三維出圖,零件的結構很直觀、設計模具也快捷;
46#
發表于 2012-8-22 12:38:32 | 只看該作者
如果是設計消費性電子產品,三維軟件比二維有絕對的優勢;
特別是曲面,如果還去用二維軟件設計,那是絕對的落伍。
47#
發表于 2012-8-23 15:54:07 | 只看該作者
管他什么軟件,能做東西就行,其余不重要,但是三維時趨勢
48#
發表于 2012-8-24 09:31:39 | 只看該作者
現在有精密的機動化加工設備了,但是銼刀等手工工具還有用。二維與三維也是這個理。
49#
發表于 2012-8-24 11:26:26 | 只看該作者
各有千秋
50#
發表于 2012-8-24 14:37:13 | 只看該作者
zhangrongkk 發表于 2011-7-7 21:25
先用二維設計,再用三維檢查仿真

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