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鈑金設計,我是不是很菜

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1#
發表于 2025-3-9 15:30:42 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天知乎上看到一篇文章,大概意思就是鈑金加工,從別人那拿到三維,然后開始設計,繪圖相關的很多,很細,折彎圖,焊接啥的,就是常說的拆圖,拆圖很累,拆圖才是設計鈑金零件。
而我所在公司需要一個機箱時,一般也是把三維出好,然后出單個零件的零件圖(折彎后的),其他焊接啥的就不管了,我想問問各位大佬,你們設計機箱時一般提供的是什么,做了哪些工作,我這樣做的設計是不是很菜啊,出去是不是不太行
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2#
發表于 2025-3-9 15:48:02 | 只看該作者
我廠設計機箱時一般提供的是CAD圖,內有展開圖。
3#
發表于 2025-3-9 19:20:55 | 只看該作者
人菜沒關系,關鍵是癮大

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菜又愛玩?  發表于 2025-3-11 08:08
4#
發表于 2025-3-9 19:30:25 | 只看該作者
理論上來說,同一個工件,設計部門做的工作越少,最終成品的可控性越低
5#
發表于 2025-3-9 21:20:51 | 只看該作者
設計的精細程度,關鍵得看這個項目的時間和經費。
公司往往會給設計的時間縮到最短,他們認為,設計主要是靠人,只要電腦不壞,就可以無限壓榨。
6#
 樓主| 發表于 2025-3-9 23:09:05 | 只看該作者
各位大佬,我可能沒表達清楚,就是我三維已經固化了,裝配圖,二維單個零件材料表處公差都有,鈑金這東西其他就剩加工工藝了啊,其他還需要設計負責啥呢,還有假如我去其他公司這樣做設計可不可行,還差那些東西(必須要做的)
7#
發表于 2025-3-10 08:20:43 | 只看該作者
首先我想問下樓主是在搞產品或設備的設計,還是就是搞個純機械設計?如果是前者,更多的設計內容應該是功能性,鈑金工藝大概了解就行,細節由鈑金工程師去搞就可以了;如果是后者,那么就應該主動去深入了解鈑金加工工藝;當然技多不壓身,做產品或設備設計有精力的情況下也可以了解一些鈑金工藝。不存在應不應該,畢竟學了的都是你自己的。

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確實,我悟了大佬  發表于 2025-3-10 09:52
8#
發表于 2025-3-10 08:27:02 | 只看該作者
沒必要了解太細,況且每個鈑金廠的標準不一樣,怎么都要人去拆的,當然畫的時候用solidworks鈑金模塊去畫呀,減少大家的工作量

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好的老哥  發表于 2025-3-10 09:53
9#
發表于 2025-3-10 08:41:12 | 只看該作者
本帖最后由 zwaiwo 于 2025-3-10 08:43 編輯

自己有鈑金設備可以做細節,沒有還是洗洗睡吧,畫個3維跟CAD折彎尺寸圖就行了,外發的鈑金,你難道要求每個鈑金廠都按你要求去買設備做折彎模具嗎?補充一句,如果外發鈑金,發了3維圖,還跟你要CAD展開圖的甚至于打不開3維圖的這種鈑金廠趁早換掉,百分百是垃圾小作坊沒有質量保證的

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好的老哥  發表于 2025-3-10 09:55
10#
發表于 2025-3-10 09:08:58 | 只看該作者
設計要考慮工藝,這叫設計工藝化,目的的是零部件可量產,降低成本
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