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數控車床螺紋切削的計算公式(內、外)---請教

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1#
發表于 2009-3-4 07:20:47 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  大家幫忙,
: e8 a  w# B! X+ X# [; k- \    求教:數控車床螺紋切削的計算公式(內、外)
  A( w+ v1 n4 ]. C" y2 s       急用!!!
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2#
發表于 2009-3-4 19:38:20 | 只看該作者

我也很期待

期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待
3#
發表于 2009-3-4 22:16:55 | 只看該作者
有這樣的公式嗎?
4#
發表于 2009-3-6 12:59:59 | 只看該作者

是切削深度的計算公式嗎?

在數控車床上加工外螺紋時,應按d-1.3P計算出編程時需要的螺紋小徑直徑,加工方法有直進法,左右借刀法和斜進法,但數控車編程時通常用G32或G92直進法和G76指令的斜進法。6 w/ S% t) G+ X8 w- n9 m; L) N
內螺紋加工時,要先車出頂徑內孔,一般鋼材按D-P,然后編程車到公稱直徑D即可。
5#
發表于 2009-3-7 09:17:26 | 只看該作者

怎么不是D-1.08P呢

車外螺紋,怎么不是D-1.08P呢,螺紋深度是D-d,我車習慣用G92,
6#
發表于 2009-3-7 09:40:12 | 只看該作者

錯了啊

螺紋實際打徑=公稱直徑-0.2p  總切削深度=1.08P  小徑=公稱直徑-H
7#
發表于 2009-3-7 13:00:24 | 只看該作者

先把螺紋的原始三角形搞清楚

螺紋在數控車床加工時,編程考慮的小徑尺寸,應按公稱直徑--1.3P進行計算,其尺寸由X向坐標值確定!編程指令使用G32還是G92或是G76都是一樣的X向值+ u  A3 U* s* o% i2 r( m+ D

3 L1 P- F, ?0 G& E/ W* ]/ l- f和普車不一樣,普車的加工是先把大徑車成小一點的尺寸,再從車小的尺寸對刀,刻度對零,然后從刻度盤控制切深,些種情況,當然要進深略小才可以!
5 T" O8 `2 S6 M6 |3 A
; \0 ~9 Z  w8 i8 _0 c5 p我說的不能算錯,可能樓上的對螺紋基本參數的理解有問題。  E  B* q0 A& g: U. q+ s1 U" |

( b! v( Y$ o' [# b+ g" K/ c: k[ 本帖最后由 shengliqiang 于 2009-3-7 13:01 編輯 ]
8#
發表于 2009-3-8 11:00:56 | 只看該作者

D-(0.6495*P*2)

車出的效果 還不錯
9#
 樓主| 發表于 2009-3-14 08:43:35 | 只看該作者
謝謝各位大俠!
10#
發表于 2009-5-4 11:00:06 | 只看該作者
我是這樣的普通螺紋外螺紋大徑=D-0.1P 小徑=D-1.3P.如M24X2,大徑=24-0.1X2=23.8,小徑=24-1.3x2=21.4.
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