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solidworks螺紋問題

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1#
發表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   大家都是怎么畫螺紋的啊,我在solidworks畫外螺紋,就只能裝飾螺紋線,不是標準螺紋就算了,加工出來也不對. j( ]; @# B" M' D# T5 [' p

3 Z8 l, V4 Y! _% e: l% l# B" p
9 {, ?) B$ o- A( s' [+ b! _6 D) ]
: u& g7 M6 m" i5 B例如我紅圈內的,裝飾螺紋線畫出來的螺紋就不對/ i- ]+ @; g  j

8 W* D) I# G& h* ]# M( J% u3 D2 Q

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2#
發表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看該作者
螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
3#
 樓主| 發表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看該作者
sovv 發表于 2022-7-26 11:56
- K: q, ?7 Y- Z1 p2 c螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
' u, `$ R& R( s7 W
不行的,標準螺紋做出來不是這樣子的. L% ~5 n1 I& \

點評

螺紋圈數少了,多半圈  發表于 2022-7-27 14:23
這種帶退刀槽的容易畫,你螺紋圈數少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用過渡螺紋的,需要插入一段錐形螺紋線  發表于 2022-7-27 14:23
4#
發表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看該作者
直接標注,不畫
5#
發表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看該作者
搜索“螺紋收尾”,大把教程。
6#
 樓主| 發表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看該作者
一水江山JS 發表于 2022-7-26 12:07
% N4 t$ e% ^1 K2 v0 z3 m直接標注,不畫
2 C% t) h: @8 h) y5 ]4 F7 c
不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也是通過三維直接生成,如果三維沒畫好,磨具做出來也是錯的螺紋
/ ?+ w; u, }+ @- u3 n1 i
7#
發表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看該作者
hyx2581795030 發表于 2022-7-26 13:078 Q: }5 P- A8 h, x/ `8 c5 q% {* Y3 _; @
不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也 ...

! W4 X( \4 h. X9 M$ }車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
8#
 樓主| 發表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看該作者
shentu 發表于 2022-7-26 14:05
& A) D  ^& o# i$ n. y# n車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
# x$ N* b# j; N& ?) x0 @
我問的是,solidworks軟件里如何畫螺紋
$ u" \' y8 d( v+ @

點評

當然是掃描切除啊。最后一圈的軌跡就是螺旋線加渦狀線的組合來模擬收尾嘛。  發表于 2022-7-26 14:58
9#
發表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看該作者
我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的
10#
發表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看該作者
不過胃部好像確實會有點問題,因為實際加工刀具和工件的運動路線不是這樣的
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