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inventor 結構件 接頭 交叉處理

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1#
發表于 2019-10-24 09:47:29 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 09:51 編輯 & J: C# S- l  \, V6 j

9 T! g2 E1 x; s/ X& V# Rinventor 結構件 如果有兩根結構件生成出來交叉了,如何處理交叉處的干涉,以達到僅僅去除交叉處的實體,而不是把兩根結構件截短。我試了inventor 2014 的端頭處理功能,沒找到合適的。附圖是SolidWorks的交叉接頭效果。可以在初始生成結構件時自動生成,也可以后期再次用接頭工具處理。2 l) _8 J( w) o* Q0 H+ F* ^4 }

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2#
 樓主| 發表于 2019-10-24 09:49:55 | 只看該作者
F:\結構件交叉  SolidWorks效果示意.JPG

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3#
發表于 2019-10-24 09:51:27 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2019-10-24 09:52 編輯 / ^0 T+ |) j. {3 |6 x7 v( ?) _3 z
4 t4 k- S) `, L9 _
結果它們在一個平面上嗎?看不出來呀
4#
 樓主| 發表于 2019-10-24 09:55:05 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2019-10-24 09:51" \3 R; J! V5 |
結果它們在一個平面上嗎?看不出來呀
, Q# d/ j' x2 J4 {
已重新上傳圖片。
; X* v; w' O/ D" z# J3 x
5#
 樓主| 發表于 2019-10-24 10:00:13 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2019-10-24 09:519 y8 D9 U# D$ Z4 g& E; \5 k$ W+ d
結果它們在一個平面上嗎?看不出來呀
- }3 J, _& Z/ @& D' u
我的意思是,對于交叉結構件,直接把2根修剪為3根,如下圖,變成3個實體了,其中一根結構件已經被一分為二了。這樣比較方便焊接下料出圖。我不太熟inventor的結構件功能。所以問問呢。  B  b0 }, @- z  Q1 O( m

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6#
 樓主| 發表于 2019-10-24 10:20:57 | 只看該作者
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 10:23 編輯 # f/ {0 |$ D8 ~, W
陳伯雄 發表于 2019-10-24 09:51
  N7 {2 ~9 Q' r9 t3 Q! h結果它們在一個平面上嗎?看不出來呀
- S  j+ u7 n: I# |
我重新試了下,inventor需要用結構件的端部命令實現交叉結構件的修剪。修剪完成后,一分為二的結構件還是一個結構件,變成了兩截。但是,我進兩截的結構件零件里看,任然是一個實體。。。。。仍然不能做到變成2個零件或者2個實體出圖的目的。; _/ g1 T! B* b7 s, Y

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7#
發表于 2019-10-24 11:07:50 | 只看該作者
Invento中需要打斷的那根最好按照實際情況,生成兩根型材再進行端面處理。
8#
 樓主| 發表于 2019-10-24 11:10:31 | 只看該作者
宣子哥 發表于 2019-10-24 11:079 Q7 h1 r4 s3 ~0 N# x9 [
Invento中需要打斷的那根最好按照實際情況,生成兩根型材再進行端面處理。

. O) h( b5 t( |* \( P7 i7 G3 \這是目前來說比較合理的方式了。另一個問題,inventor如何獲得多實體零件?我試了,拉伸時求差還是單實體,拉伸新建實體后合并命令求差還是單實體。分割命令,貌似不能用實體去分割實體,只能用面去分割實體。只能通過新建基礎特征新建實體獲得多實體數量?
+ j, m' {/ \( n7 t% Y
9#
發表于 2019-10-24 13:34:49 | 只看該作者
wcjjx 發表于 2019-10-24 11:10& t2 B3 F! J9 V+ ^! X5 \4 z- K
這是目前來說比較合理的方式了。另一個問題,inventor如何獲得多實體零件?我試了,拉伸時求差還是單實體 ...

1 e, t$ W0 ~% b4 ~" h3 \' k你說的這些功能,感覺只有UG在這方面要全面點。Inventor中好像是只有新建或者用面分割獲得新實體。
10#
發表于 2019-10-24 19:04:52 | 只看該作者
如果軟件的功能不全的話,只有靠合理的造型步步來解決。
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