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樓主: wcjjx

inventor 結構件 接頭 交叉處理

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11#
發表于 2019-10-25 05:56:25 | 只看該作者
對于X交叉的結構,哪根是整體,哪根是兩段,在結構骨架草圖中就應當搞清楚,這件事推給軟件來決定,您不覺得有問題嗎?
, g; v6 x( c4 \* a; ?. A是誰在“設計”呢?
12#
 樓主| 發表于 2019-10-25 10:12:18 | 只看該作者
宣子哥 發表于 2019-10-24 13:34
7 D, Z! Z1 j" U4 Q! x& v你說的這些功能,感覺只有UG在這方面要全面點。Inventor中好像是只有新建或者用面分割獲得新實體。
6 l' D+ O0 d0 |
solidworks ,當模型的體積分割后,自動將實體分割為2個實體。而且布爾運算可以合并和分割實體。inventor即便模型的體積分割了,還是算同一個實體。實體數量除了用曲面分割意外,沒有其他可以途徑將實體分割。而且用曲面分割,必須要曲面與實體相交。5 R# ?5 Q9 X7 Z- C7 y) a  \9 L
13#
 樓主| 發表于 2019-10-25 11:03:20 | 只看該作者
遠祥 發表于 2019-10-24 19:04/ Z7 m! q# e7 ^4 C" \1 ?4 a' n4 @
如果軟件的功能不全的話,只有靠合理的造型步步來解決。
9 @- c, ^6 s; W
目前嘗試了多重方法。最合適的是,在草圖上打斷,交叉的部分共生成3根,1長2短,2根短的根據需要,做延長、修剪到面、端部等接頭處理。我試了不打斷,2根草圖線,生成3次,效果很不好,因為修剪到結構件系統自動會把2根長的都剪短為2根呈L型拼接的短的。如果用修剪到面,那么系統會自動把需要修剪的結構件距離交叉點較短的一端刪除。。所以這種方法不適合。9 I. n! \8 z9 x3 E: Q3 ~9 j9 l
我還試了另一種方法,不打斷,2根草圖線,用端部命令,但是會導致看上去被分割為2段的結構件,任然為一個實體。也許有的公司出圖和bom規范允許這樣,但是國標的話2截結構件,還是要按兩個零件去處理。所以這種方法也不好。
; m4 L# d% T# E8 O4 t
14#
發表于 2019-10-26 18:58:01 | 只看該作者

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