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SW如何做長方體滑道曲面

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1#
發表于 2019-8-28 16:24:48 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

7 J) }5 a+ ~1 q# d- i% H2 a( O* d- \! p$ d* }1 y* {
請問我用SolidWorks做實體掃描切除,但是SolidWorks提示 工具實體必須凸起,且不與主實體合并,請問是什么原因。另外我要做一個長方體的翻轉滑道,曲線軌跡都已經畫出來,請問要怎么得到滑道的曲面,謝謝。
) G% z$ U6 R% M: l
9 `, G/ U; U( g3 ~# h

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2#
發表于 2019-8-28 16:44:02 | 只看該作者
這樣子?

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3#
 樓主| 發表于 2019-8-28 16:46:05 | 只看該作者
星星_hlqqh 發表于 2019-8-28 16:44( D( ~- C; I2 I. D
這樣子?
: u" v' f4 A  c: p
差不多,不過出口跟入口要旋轉180°,你是怎么搞出那個曲面的。求教. f: h8 W' J3 G1 j
4#
發表于 2019-8-28 16:52:34 | 只看該作者
你自己研究一下模型2013的

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參與人數 1威望 +1 收起 理由
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5#
發表于 2019-8-28 16:56:23 | 只看該作者
你要做切除可以選兩個實體組合選刪除
6#
發表于 2019-8-28 17:48:19 | 只看該作者
星星_hlqqh 發表于 2019-8-28 16:52+ J. _; F/ m$ p$ j4 s
你自己研究一下模型2013的

7 S4 a7 l1 E, S8 {3 V* |9 kSW2013?: m( v% s) n8 _: B" @
7#
發表于 2019-8-28 17:49:12 | 只看該作者
bmlsw 發表于 2019-8-28 16:46
4 g" s9 H: x8 {: j$ m差不多,不過出口跟入口要旋轉180°,你是怎么搞出那個曲面的。求教
/ s2 s6 V' ], _4 m* J# M& X
在彎曲里面有一個扭曲吧或者做一個掃描?3 P5 G: d- f. Y7 _
8#
發表于 2019-8-28 21:59:29 | 只看該作者
實體掃描切除很消耗資源的。
9#
發表于 2019-8-29 23:50:43 | 只看該作者
螺旋線掃描不行?????
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