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新手報到。大家給看看這個鈑金件如何成型?感謝!

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1#
發表于 2019-7-24 17:11:38 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 自動桌_CiI3a 于 2019-7-24 17:28 編輯
$ t. v& F0 L; q" E6 T
$ I' E6 O" n0 o2 {; L新手報到。大家給看看這個鈑金件 用SOLIDWORKS如何成型?感謝!是弧形的那段下凹結構!
7 Y! g1 a7 C! }& q, T8 z( A6 Q0 ?" Q. c/ q

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2#
發表于 2019-7-24 17:22:40 | 只看該作者
沖壓file:///C:/Users/Administrator/Desktop/u=768517495,2136939741&fm=26&gp=0%5B0%5D.jpg
3#
發表于 2019-7-24 17:22:49 | 只看該作者
沖壓的
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4#
 樓主| 發表于 2019-7-24 17:28:07 | 只看該作者
用SOLIDWORKS 怎么能成型?謝謝

點評

不是不懂了,而是軟件做不到吧。。。  發表于 2019-7-24 19:57
成型不難,實體切割再抽殼。轉鈑金圖就不懂了  發表于 2019-7-24 18:01
5#
發表于 2019-7-24 18:21:30 | 只看該作者
用成型工具試試
6#
發表于 2019-7-24 19:59:19 | 只看該作者
不分哪個主流三維機械設計軟件,軟件內成型,沒什么難度吧。   掃略。。。
& T2 z" i' ^' ^/ u4 f2 @( J
" a% F8 j1 {" P1 O" I5 q3 y! f
7#
發表于 2019-7-24 22:17:13 | 只看該作者
你說的是如何SolidWorks建模?
8#
發表于 2019-7-25 00:13:17 | 只看該作者
機械設計者,Inventor的陳老師有一對被太多人惡評過來的詞兒:造型派和設計派。
: {% ^- n  \! v% B6 w
0 N2 j8 i! L+ U) Y# S# I. j" J我的理解:
4 U+ v# z' _! M- ^+ v* ~: ~! t
4 r( V1 c' G8 L4 {+ L  B. x比如那鏈條,不過是傳動用的,連附件都沒有,電腦里設計時,費那么大勁兒,想把鏈條每一節都完整地畫出來,還想在動畫里讓它逼真地動起來。。。這叫造型派。。。不畫不行?那推氣缸的氣兒怎么畫?
/ t+ K' r3 ^" h2 s' B' |$ H* @  x只要不妨礙驗證和制造設備的零部件,不擇手段去簡化,這叫設計派的一種吧。這里說的簡化,不是說可以忽略,而意思是要考慮好你用的是什么配置的電腦。。。
$ W$ I' c! g5 P3 x! h! e0 C" U( d& a( t3 a% e* Q/ y  _' P& `
比如深溝球軸承規格,Inventor自帶的資源中心里就很全。但我一直都不用。為什么?礙我事兒唄。
5 [! a9 w- `2 h沒事干了?看著很像,其實內外圈和鋼珠都是死的,一個零件。! s9 h1 F- V' G; H3 ^- w7 D) m
那怎么辦?我自己畫一個簡化版,盡量把重量對齊了就完了。
* s( h# i; f' a  k9 `; D! h; D1 h3 P4 z* w/ ~/ W
設計一個零件,先要知道這玩意兒的關鍵幾何特征關鍵參數是什么。
( q: g" b2 K5 J3 S# z( H9 e5 U' L0 V" ~- _6 U  \' T% c1 q+ }
何況你這個,又不是準備上三軸四軸五軸的雕刻機,建模時沒必要去考慮任何一個三維點都必須到位。, J8 C$ t9 F4 X) i5 f
! _0 {3 s4 M$ z$ y; c
換句話說,設計一個零件,你得清楚,打算用什么工藝去加工出來!
. d% S; k9 I0 \0 K( x1 q4 [0 d: f* {6 J5 ~% b5 \

. b& e# h3 ^+ N9 `% w三維軟件,有的呢,違背實際機加工的工藝。比如,SW的凸臺,Inventor的拉伸!哈哈哈
- g: J+ U* `& Y5 g2 g4 l8 G1 A2 N: o# M( u: L5 ]3 e
但,這只不過是建模的過程而已。要是跟這些功能按鈕較勁,別說酒了,老婆連飯都不會讓你吃了。。。
3 r5 l  k' ], D4 }) d7 v+ h. H6 ^7 N) _: K5 r
但,創建每個幾何特征時,你得清楚或去核實,能不能加工得出來!!!# h5 r- C* ?7 H0 k8 F& W' _/ J
: u2 `- M9 {9 K* U" o  D% Q
比如,那兒加個螺紋孔,咱得看看攻絲扳手的回轉半徑和容許的深度。。。、7 w  [1 h9 |* k) G0 m. }
7 f6 E7 X1 S3 I0 e, G0 k

& r4 [) u0 S' |( D扯遠了?樓主你這個,不就是沖壓件嗎?
4 ]8 {- ~# s* a. T$ Q( F& I( r  a- {0 J! j- h* e/ C2 c
上層的輪廓、陷下去部分的輪廓、落差、輪廓錯開距離,把這些告訴加工商,只要你不差錢,就有了。
9#
 樓主| 發表于 2019-7-25 08:42:30 | 只看該作者
未來第一站 發表于 2019-7-24 22:178 i+ C: p3 q, t6 }- L
你說的是如何SolidWorks建模?
6 i: w' o! {' r" i! \9 w
以前主要用AUTOCAD,總得多會個技能的,有空練習一下。
10#
 樓主| 發表于 2019-7-25 08:48:24 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-7-25 00:13
3 M) X  u/ Y$ d$ a* g: K7 W, f機械設計者,Inventor的陳老師有一對被太多人惡評過來的詞兒:造型派和設計派。
  w6 x; ^/ `+ W% z1 X- ^( l3 U
( |* p* h. a% d% }6 N* m( `# z我的理解:
+ H# x0 M- {1 o4 t. z5 S6 g
謝謝朋友! 現在的主業是廢氣廢水處理設備。以前做了10年的離心通風機。當時主要2D的加工圖就可以了,AUTOCAD完全能勝任。現在的工作不同了,大家都用SW UG  ProE 啥的! 還用CAD感覺被歧視。遂用空余時間學習一下。其實三視圖完全能清晰表達所有零件的結構,但現在有個怪理論,就是用SW做出的3D圖紙在轉2D才是王道。- c1 o" ~7 Y5 C2 g, u$ C: R
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