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機械設計者,Inventor的陳老師有一對被太多人惡評過來的詞兒:造型派和設計派。
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0 m v% z6 Q" M我的理解:5 C2 ]; O, @) P& L
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比如那鏈條,不過是傳動用的,連附件都沒有,電腦里設計時,費那么大勁兒,想把鏈條每一節都完整地畫出來,還想在動畫里讓它逼真地動起來。。。這叫造型派。。。不畫不行?那推氣缸的氣兒怎么畫?
1 b% P# o7 N; Y# G3 e# ^只要不妨礙驗證和制造設備的零部件,不擇手段去簡化,這叫設計派的一種吧。這里說的簡化,不是說可以忽略,而意思是要考慮好你用的是什么配置的電腦。。。' L1 b" j/ g0 q, O. Q
' j* O! M- Q8 p: h1 `( M比如深溝球軸承規格,Inventor自帶的資源中心里就很全。但我一直都不用。為什么?礙我事兒唄。
# `& r1 k% m7 a$ g! I) g8 l) p沒事干了?看著很像,其實內外圈和鋼珠都是死的,一個零件。 [( F* J: N2 \- d0 S9 Q
那怎么辦?我自己畫一個簡化版,盡量把重量對齊了就完了。- e. O: V1 w) {
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設計一個零件,先要知道這玩意兒的關鍵幾何特征關鍵參數是什么。
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何況你這個,又不是準備上三軸四軸五軸的雕刻機,建模時沒必要去考慮任何一個三維點都必須到位。2 s( }+ {9 @; s' \9 ]
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換句話說,設計一個零件,你得清楚,打算用什么工藝去加工出來!
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9 G0 W1 p3 M& n三維軟件,有的呢,違背實際機加工的工藝。比如,SW的凸臺,Inventor的拉伸!哈哈哈
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但,這只不過是建模的過程而已。要是跟這些功能按鈕較勁,別說酒了,老婆連飯都不會讓你吃了。。。3 z& n6 u3 o3 K* X
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但,創建每個幾何特征時,你得清楚或去核實,能不能加工得出來!!!5 e) `& {1 i2 k) K
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比如,那兒加個螺紋孔,咱得看看攻絲扳手的回轉半徑和容許的深度。。。、
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0 g6 O: t5 e' {% k! L1 J扯遠了?樓主你這個,不就是沖壓件嗎?
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上層的輪廓、陷下去部分的輪廓、落差、輪廓錯開距離,把這些告訴加工商,只要你不差錢,就有了。 |
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