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新手報到。大家給看看這個鈑金件如何成型?感謝!

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1#
發表于 2019-7-24 17:11:38 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 自動桌_CiI3a 于 2019-7-24 17:28 編輯 " ~  T0 ?5 p' ?  T/ q! S& v
5 i. w! X( f  |. K1 @; X4 P$ T
新手報到。大家給看看這個鈑金件 用SOLIDWORKS如何成型?感謝!是弧形的那段下凹結構!% ^* ?3 }/ G' R# {6 ~

1 C% }6 n" b& s' @

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2#
發表于 2019-7-24 17:22:40 | 只看該作者
沖壓file:///C:/Users/Administrator/Desktop/u=768517495,2136939741&fm=26&gp=0%5B0%5D.jpg
3#
發表于 2019-7-24 17:22:49 | 只看該作者
沖壓的
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4#
 樓主| 發表于 2019-7-24 17:28:07 | 只看該作者
用SOLIDWORKS 怎么能成型?謝謝

點評

不是不懂了,而是軟件做不到吧。。。  發表于 2019-7-24 19:57
成型不難,實體切割再抽殼。轉鈑金圖就不懂了  發表于 2019-7-24 18:01
5#
發表于 2019-7-24 18:21:30 | 只看該作者
用成型工具試試
6#
發表于 2019-7-24 19:59:19 | 只看該作者
不分哪個主流三維機械設計軟件,軟件內成型,沒什么難度吧。   掃略。。。3 l! o6 C1 `  s. `# t
% U( w& w$ O6 F2 K8 A# K
7#
發表于 2019-7-24 22:17:13 | 只看該作者
你說的是如何SolidWorks建模?
8#
發表于 2019-7-25 00:13:17 | 只看該作者
機械設計者,Inventor的陳老師有一對被太多人惡評過來的詞兒:造型派和設計派。
8 j) X* J* {. F0 x
0 m  v% z6 Q" M我的理解:5 C2 ]; O, @) P& L
6 d: `6 \" g! x
比如那鏈條,不過是傳動用的,連附件都沒有,電腦里設計時,費那么大勁兒,想把鏈條每一節都完整地畫出來,還想在動畫里讓它逼真地動起來。。。這叫造型派。。。不畫不行?那推氣缸的氣兒怎么畫?
1 b% P# o7 N; Y# G3 e# ^只要不妨礙驗證和制造設備的零部件,不擇手段去簡化,這叫設計派的一種吧。這里說的簡化,不是說可以忽略,而意思是要考慮好你用的是什么配置的電腦。。。' L1 b" j/ g0 q, O. Q

' j* O! M- Q8 p: h1 `( M比如深溝球軸承規格,Inventor自帶的資源中心里就很全。但我一直都不用。為什么?礙我事兒唄。
# `& r1 k% m7 a$ g! I) g8 l) p沒事干了?看著很像,其實內外圈和鋼珠都是死的,一個零件。  [( F* J: N2 \- d0 S9 Q
那怎么辦?我自己畫一個簡化版,盡量把重量對齊了就完了。- e. O: V1 w) {
5 }2 b( H/ j; l8 w$ E5 w2 `
設計一個零件,先要知道這玩意兒的關鍵幾何特征關鍵參數是什么。
( g; ^7 C# r0 o: D; J  K" L) ^9 S3 _" B& O0 X
何況你這個,又不是準備上三軸四軸五軸的雕刻機,建模時沒必要去考慮任何一個三維點都必須到位。2 s( }+ {9 @; s' \9 ]
0 [( b3 L. {; x8 x6 C6 @# P
換句話說,設計一個零件,你得清楚,打算用什么工藝去加工出來!
: b4 Q, Y) j: m
% |  v7 l* x  C, v* D3 A. U9 A
9 G0 W1 p3 M& n三維軟件,有的呢,違背實際機加工的工藝。比如,SW的凸臺,Inventor的拉伸!哈哈哈
8 ?' r8 \: C4 F5 y! m% q" b* {7 [' C% @9 R
但,這只不過是建模的過程而已。要是跟這些功能按鈕較勁,別說酒了,老婆連飯都不會讓你吃了。。。3 z& n6 u3 o3 K* X
: M0 |4 N+ C2 f' T2 y, {
但,創建每個幾何特征時,你得清楚或去核實,能不能加工得出來!!!5 e) `& {1 i2 k) K
! F' d% `+ u9 n- i' ~4 c
比如,那兒加個螺紋孔,咱得看看攻絲扳手的回轉半徑和容許的深度。。。、
5 n1 P8 l+ R; n. R, ?9 u- o$ T7 d
$ X( a" h0 E9 r3 v
0 g6 O: t5 e' {% k! L1 J扯遠了?樓主你這個,不就是沖壓件嗎?
0 E' v/ A" N! O, \# C* p) a( _6 l$ s( F# s4 M7 {8 x; _" {1 q; x7 L
上層的輪廓、陷下去部分的輪廓、落差、輪廓錯開距離,把這些告訴加工商,只要你不差錢,就有了。
9#
 樓主| 發表于 2019-7-25 08:42:30 | 只看該作者
未來第一站 發表于 2019-7-24 22:17- f" s9 Q5 o5 a5 g4 V1 e) ^" |
你說的是如何SolidWorks建模?

" u9 Q& R( o4 H, K2 n3 o0 F+ ~. |: Y: u+ M以前主要用AUTOCAD,總得多會個技能的,有空練習一下。
10#
 樓主| 發表于 2019-7-25 08:48:24 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-7-25 00:13
7 Z  w' p7 o* z) N- Z" A機械設計者,Inventor的陳老師有一對被太多人惡評過來的詞兒:造型派和設計派。( B8 A! c* K# U
6 _5 c6 O5 A7 L
我的理解:
* {2 o7 T. ]# y% `0 P/ j+ l, [
謝謝朋友! 現在的主業是廢氣廢水處理設備。以前做了10年的離心通風機。當時主要2D的加工圖就可以了,AUTOCAD完全能勝任。現在的工作不同了,大家都用SW UG  ProE 啥的! 還用CAD感覺被歧視。遂用空余時間學習一下。其實三視圖完全能清晰表達所有零件的結構,但現在有個怪理論,就是用SW做出的3D圖紙在轉2D才是王道。
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