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我倒過來說,先從“總之”開始說:別玩了。Inventor,到目前為止(包括還沒上市的新版本),做不出像樣的動畫或仿真,除非你有天大的耐性和對Inventor操作上一大堆潛規則的深度理解和巧妙的規避能力。
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. Q: Z7 ?, T/ T, y" l6 M" @然后,倒數第二個:比如紅色不完全齒輪的配合,如果是我,就不用那個可憐的“運動”配合。因為他很容易累得自己絆自己的腳。。。
/ n& x" D8 F( U* o3 D% F/ a1 Q' s. I不如,用基準面的對稱配合。。。
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一個零件的點線面的各種參數,如果我沒理解錯的話,都是從這個零件的基準點線面得來的。
% X8 Y' G5 v: @$ P零件之間的配合,盡量使用基準點線面,少給可憐的軟件造成可以避免的計算負擔。。。
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; d& s2 w8 O- ?9 x5 e' S8 b1 A8 U6 h不再說倒數第幾了,直接說你這個模型的事兒。。。3 |" l5 _* A, f1 y4 x
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紅色零件的齒形是怎么搞定的?就算軟件在不檢查碰撞干涉的條件下跑舒服了,你敢出工程圖讓人家加工?
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何況,你這個圖里,就是干涉狀態。。。
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所以,別太依賴軟件,得自己心里有數。軟件說我的設計不行,但其實行;軟件說我的設計行,但其實不行。& j2 d/ O* y$ i
- f6 P! ^( J( W5 ~1 R% A8 w看得出來,其實你也是超級認真的,很讓人欣慰,齒形的原始基礎數據是沒問題,兩片的齒形參數關系是咬合的。% X& `% q8 y P/ D. O4 \* _
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剩下的,就是了解軟件了。這不只是你用不用Inventor的事情。 |
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