久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 3867|回復: 6

如何實現多級約束的運動動畫?

[復制鏈接]
1#
發表于 2019-6-28 09:14:28 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 Schmidt579 于 2019-6-28 09:15 編輯
6 ^9 N6 p! f! |9 b9 ~1 o) C2 N! W7 f7 b5 H; I) b' ~; t
這是一個機器人的機械手
! {7 l: \6 b) R7 Z, I! W' q
5 f& S. @' S4 c7 E2 h' ?: p8 A如圖兩個紅色齒輪之間、黑色和紅色齒輪之間都用了運動約束。手動拖動時完全沒問題。$ x7 A) A1 `8 n6 s" S! S/ B

( @+ b8 ^8 j  _# t( O% g: f5 Y黑色齒輪上做一個角度約束做驅動約束。
! F6 w3 ?1 R$ i# `可是當驅動這個角度時彈出來下面的警告
8 [- z! Q6 ~& F6 i. D- v7 m+ p
& S' v1 i3 o$ S' s在studio中參數動畫只有黑色齒輪運動
8 O8 T  G- N# q& s% z/ e+ _" o& E& h6 j9 x" S
我也查了資料,官方說明說的是驅動只可以驅動一級的約束,如果有多級約束的話驅動不可用,我認為studio也是這個原因而失效的。6 K: w. A9 F6 V2 X: R& x
9 L2 x0 R2 R/ ?

% f6 G' j( R9 g5 l
4 z; s" w1 z& {" Z  Z" p$ T3 L- M- O7 T可是使用官方方法通過使用“表達式”在聯接或約束之間創建代數關系來驅動其他關系。對于這種多級齒輪傳動來說也太麻煩了吧。5 K' a) e; O0 W' |% r
請問各位前輩這種多級傳動的運動如何實現動畫制作的問題啊,以及這種情況是否還用更多的潛規則。
/ {' y& }3 n2 h" a4 a! ?) N+ _  ~/ X& G; k  V0 p5 y' x

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×
回復

使用道具 舉報

2#
發表于 2019-6-28 09:38:35 | 只看該作者
運動學及動力學仿真還是要用adams   CAD軟件的運動學仿真不是太好用  
3#
發表于 2019-6-28 10:03:38 | 只看該作者
試試
回復

使用道具 舉報

4#
發表于 2019-6-28 18:14:39 | 只看該作者
我倒過來說,先從“總之”開始說:別玩了。Inventor,到目前為止(包括還沒上市的新版本),做不出像樣的動畫或仿真,除非你有天大的耐性和對Inventor操作上一大堆潛規則的深度理解和巧妙的規避能力。
1 |! [. O* B: b- }: q: O
. Q: Z7 ?, T/ T, y" l6 M" @然后,倒數第二個:比如紅色不完全齒輪的配合,如果是我,就不用那個可憐的“運動”配合。因為他很容易累得自己絆自己的腳。。。
/ n& x" D8 F( U* o3 D% F/ a1 Q' s. I不如,用基準面的對稱配合。。。
4 @6 p* Z9 E9 J5 q3 v4 O) w" R1 `7 ^  N3 ?
一個零件的點線面的各種參數,如果我沒理解錯的話,都是從這個零件的基準點線面得來的。
% X8 Y' G5 v: @$ P零件之間的配合,盡量使用基準點線面,少給可憐的軟件造成可以避免的計算負擔。。。
1 |' Q$ a  O- T7 n9 S" O
; d& s2 w8 O- ?9 x5 e' S8 b1 A8 U6 h不再說倒數第幾了,直接說你這個模型的事兒。。。3 |" l5 _* A, f1 y4 x
1 W7 I( E0 ?* c$ O. S4 ?
紅色零件的齒形是怎么搞定的?就算軟件在不檢查碰撞干涉的條件下跑舒服了,你敢出工程圖讓人家加工?
8 e, L. @6 [% j0 X$ C8 F$ V& ^: i% r# _! p9 p! ^+ X2 S' r2 W' P
何況,你這個圖里,就是干涉狀態。。。
3 P# `+ K* h3 X& z, z3 t' U) S9 L% b+ M
所以,別太依賴軟件,得自己心里有數。軟件說我的設計不行,但其實行;軟件說我的設計行,但其實不行。& j2 d/ O* y$ i

- f6 P! ^( J( W5 ~1 R% A8 w看得出來,其實你也是超級認真的,很讓人欣慰,齒形的原始基礎數據是沒問題,兩片的齒形參數關系是咬合的。% X& `% q8 y  P/ D. O4 \* _
3 w$ s& w  R+ y! U. I1 e
剩下的,就是了解軟件了。這不只是你用不用Inventor的事情。
5#
 樓主| 發表于 2019-6-28 21:43:02 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-6-28 18:14
7 W( b! ^- @1 I& H$ n我倒過來說,先從“總之”開始說:別玩了。Inventor,到目前為止(包括還沒上市的新版本),做不出像樣的動 ...

) t, R1 D+ M- C7 f: q& W* o# O. z謝謝解答,確實專業的事還是讓專業的軟件去干吧。  }* a2 e% S8 |5 v  ?2 [
本來是齒輪是合理嚙合的,驅動出錯造成了干涉。截圖時也沒來得及調整一下。
: x  u9 X' O3 s2 v: K" j% ^3 [
$ Z6 W7 c, f; ~& g/ d雖然多級運動約束inventor在驅動時不認可,最終把所有的齒輪都約束到驅動齒輪上,傳動比手動修改為各級齒輪傳動的乘積算是勉強解決了這個問題。3 J1 [8 w* c* n
這可能也是目前在inventor里最好的解決方案了。6 X" h# W0 V2 I
還是學習以下其他軟件來接替inventor完成這部分工作吧。4 A# P% O) h9 o% z% f* {$ v
6#
發表于 2019-6-29 07:30:24 | 只看該作者
對于齒輪嚙合、螺紋配合這類一般的機械結構,Inventor都不懂,所以想做成“真的”,比較麻煩...& Y" G+ o' |9 Z! {; u2 y/ N: F
可能的解決就是“作假”。也就是不靠正確嚙合來實現,而是直接用速比。7 Y% ]& [& c5 ]
但是這類假的結果,費了半天勁,得到的都是我們“已知”的情況,也不能發現機構的問題,也就不是CAD了。3 F  e: U* q; u: i
充其量是給用戶看一個模擬的動畫,給外行看個熱鬧。: d2 o- Y) \6 W& v& L$ W
7#
發表于 2019-6-29 10:38:49 | 只看該作者
做機械設計的,無法避免客戶要求事先做動畫給他們看。. Y) q  O3 Q- H5 W
4 x: f3 O8 ]/ c
我一貫的說辭是:動畫是假的,跟實際不一樣,沒必要。
0 T8 ~) ?' W) v6 T- E; i) Z; O
" S' b* F, V& l* j我不記得上次做動畫是什么時候的事兒了。
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-7-8 16:20 , Processed in 0.115952 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表