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SW打孔求教

[復(fù)制鏈接]
1#
發(fā)表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
五個截圖,第一個圖是想打4個孔,完成后變成了2 個,
+ i1 B! g! B3 J% I( O, L& v$ {然后,多打幾個試試$ M: N) s" F5 B5 Z$ N7 @: ~) M# w
結(jié)果是只打在左邊# D8 v# @+ p( j) x" x) K6 y
這些都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是:9 C* J* D7 M! ?- I0 c5 e4 j
重點(diǎn)一    我左右草圖、凸臺拉伸同時進(jìn)行,并且建模在打孔前(見菜單圖)。2 D1 ^% I: [1 B+ L3 f
重點(diǎn)二   在UG建模時也會出現(xiàn)這種情況,但只要與中間紅色件求和(組成一個實(shí)體)就可以,而SW這樣的功能有沒有?在哪里調(diào)用?2 c8 d+ Y' ~# p' \+ Q
) R6 ?$ h" P8 k! w& F6 r6 n: w

+ M% l2 B  B9 V
  p  b$ ^7 s1 k# p
! P+ M+ |# l, Q

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看該作者
我把SW2016的原始數(shù)模發(fā)上   鏈接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
3#
發(fā)表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看該作者
打孔的時候特征范圍選擇沒有選中實(shí)體右邊的那個實(shí)體

點(diǎn)評

你這意思是?可我都加點(diǎn)了,還有一張圖點(diǎn)加了那么多啊  發(fā)表于 2019-3-21 17:57
4#
發(fā)表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看該作者
本帖最后由 七曜神權(quán) 于 2019-3-21 18:13 編輯
: Y/ K/ ~9 h  _. \1 c8 {$ j, l- ]4 b. U: O9 ?
你那兩個塊是兩個實(shí)體了,打孔默認(rèn)只會打一個實(shí)體。要么把那兩個塊合并實(shí)體,要么簡單點(diǎn),打孔的時候選擇所有實(shí)體。1 c! X! C  |6 r/ E  @2 d; R

點(diǎn)評

@七曜神權(quán) 可以了,謝謝大家  發(fā)表于 2019-3-21 19:42
拉伸時有合并結(jié)果的選項(xiàng),如果草圖本身是兩個封閉區(qū)域,好像不會默認(rèn)勾選。  發(fā)表于 2019-3-21 19:22
可UG通過求和組成同一實(shí)體,而SW沒有和的功能,照例講會有自功組合成一個體才行啊。  發(fā)表于 2019-3-21 19:02
5#
發(fā)表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看該作者
這里  可以解決你的問題。

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又學(xué)了一招,非常感謝  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
6#
發(fā)表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看該作者
打孔前先畫好孔位點(diǎn)再結(jié)合5樓即可 參見附件/ H: x" ?8 ~1 Y; A4 m0 G% D

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對照做了一遍,只是孔位調(diào)整要一個一個地做  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
7#
發(fā)表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看該作者
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-21 19:08
$ m% W3 k/ n; m' s9 n打孔前先畫好孔位點(diǎn)再結(jié)合5樓即可 參見附件
2 ]5 ]. M* a' _7 ^! r6 E( K. R/ y% Z! b
威望-10是系統(tǒng)設(shè)定的 與俺無關(guān)
8 q! p$ F4 M3 y8 ?7 b
8#
發(fā)表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看該作者
七曜神權(quán) 發(fā)表于 2019-3-21 18:12- v' w  ]: I  H" x; }2 k: _
你那兩個塊是兩個實(shí)體了,打孔默認(rèn)只會打一個實(shí)體。要么把那兩個塊合并實(shí)體,要么簡單點(diǎn),打孔的時候選擇所 ...

3 N' ^: _0 ^* _# }; ?9 |sw里有個命令叫組合,同UG里的布爾運(yùn)算。
/ p2 A5 x3 }; H' M1 {9 J  T, Z, X
9#
發(fā)表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看該作者
異性孔命令不能一次操作兩個實(shí)體。必須在同一個實(shí)體上打孔。
( b5 }+ A1 r, E' Q: G0 s這就是原因,這就是規(guī)則,就是SW自己的秩序。

點(diǎn)評

我本來想(也許是玩家都有過這種想法)二個凸臺之間不需要另外操作就可以實(shí)現(xiàn),或者肯定需要通過中間紅色的進(jìn)行求和之類操作才行。可事實(shí)上不是這么回事。  發(fā)表于 2019-3-22 08:29
10#
發(fā)表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看該作者
不會操作,太難了。
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