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SW打孔求教

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1#
發(fā)表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
五個截圖,第一個圖是想打4個孔,完成后變成了2 個,6 |# d3 O8 `8 y3 n
然后,多打幾個試試
# d2 k& s' F( J8 P* W1 j結(jié)果是只打在左邊  G+ w% X/ P5 a$ d0 M* W- R6 B
這些都不是重點,重點是:
2 N, r" L+ T; j% o! z; ?重點一    我左右草圖、凸臺拉伸同時進行,并且建模在打孔前(見菜單圖)。4 t  J+ m% r" v) E8 x
重點二   在UG建模時也會出現(xiàn)這種情況,但只要與中間紅色件求和(組成一個實體)就可以,而SW這樣的功能有沒有?在哪里調(diào)用?
4 R$ a, f* x, r4 }
; F7 k/ f. B1 N: P7 y
# ^5 D$ Q6 C6 \; F0 y! U
1 I, a$ d/ u- u& C
: i6 n9 y* Z6 P2 s

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看該作者
我把SW2016的原始數(shù)模發(fā)上   鏈接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
3#
發(fā)表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看該作者
打孔的時候特征范圍選擇沒有選中實體右邊的那個實體

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你這意思是?可我都加點了,還有一張圖點加了那么多啊  發(fā)表于 2019-3-21 17:57
4#
發(fā)表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看該作者
本帖最后由 七曜神權(quán) 于 2019-3-21 18:13 編輯 - v2 \* o( p% e% s1 `
1 C0 s2 a2 O4 \& O+ L
你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所有實體。. t7 }* D0 U4 _" k7 `; v+ Y

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@七曜神權(quán) 可以了,謝謝大家  發(fā)表于 2019-3-21 19:42
拉伸時有合并結(jié)果的選項,如果草圖本身是兩個封閉區(qū)域,好像不會默認勾選。  發(fā)表于 2019-3-21 19:22
可UG通過求和組成同一實體,而SW沒有和的功能,照例講會有自功組合成一個體才行啊。  發(fā)表于 2019-3-21 19:02
5#
發(fā)表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看該作者
這里  可以解決你的問題。

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又學(xué)了一招,非常感謝  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
6#
發(fā)表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看該作者
打孔前先畫好孔位點再結(jié)合5樓即可 參見附件* a+ u# o6 Z( g& V

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對照做了一遍,只是孔位調(diào)整要一個一個地做  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
7#
發(fā)表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看該作者
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-21 19:08
$ O7 H4 Z: M% K6 }( I  a打孔前先畫好孔位點再結(jié)合5樓即可 參見附件
# o3 i$ @5 M5 G( C: G) g6 w- V5 w6 y% ^& `
威望-10是系統(tǒng)設(shè)定的 與俺無關(guān)
+ \& t3 Y4 w) I
8#
發(fā)表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看該作者
七曜神權(quán) 發(fā)表于 2019-3-21 18:12
5 v" }+ v& S! e- [你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所 ...

1 f3 @5 m- ~+ s# e( h8 L6 {1 gsw里有個命令叫組合,同UG里的布爾運算。
$ q3 h; R  t# F8 t8 E% W* a9 q
9#
發(fā)表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看該作者
異性孔命令不能一次操作兩個實體。必須在同一個實體上打孔。8 O' m4 U# W9 s* x6 V
這就是原因,這就是規(guī)則,就是SW自己的秩序。

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我本來想(也許是玩家都有過這種想法)二個凸臺之間不需要另外操作就可以實現(xiàn),或者肯定需要通過中間紅色的進行求和之類操作才行。可事實上不是這么回事。  發(fā)表于 2019-3-22 08:29
10#
發(fā)表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看該作者
不會操作,太難了。
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