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工序分解

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1#
發表于 2019-1-4 17:26:15 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
將一個工序,利用多個3自由度或者4自由度機械手分解動作來加工,效率能夠提高嗎? 有什么方法在不購買機械手的情況下,驗證可行性?! Y/ ]' H$ ~; X* D) ]5 A/ s! ?
- V# {/ S) H# M! S
- R: R- i. r3 T: p& ?0 b& l
補充內容 (2019-1-7 10:22):  A$ k" n# K4 K+ B# {+ }8 {
工序為拋光打磨,打磨部分為多個分離區域,工件形狀為不規則曲面
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2#
發表于 2019-1-5 07:10:41 | 只看該作者
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。
! b- Q6 ]+ @0 c0 a
5 `6 _1 H, v) ~& `$ E" E但,拆工序,就意味著重復定位的設計要求很高,子工序間時間比的分配設計要求很高。; Z6 K4 g' |) g1 M. M, @
2 q5 i7 Z5 \7 g) b0 A  T! o; G" h
換句話說:怎么拆工序才是關鍵---加工的先后順序、各自之間的時間比、定位方式的變化,還有啥來著。。。
8 b" p  ~  i; d4 ^/ K5 ~8 I. T6 x8 W. f7 i3 u+ c& N( C/ `

% E9 D8 v  K$ a' i6 e6 ~對我來說,拆工序的目的:就是盡量少用三維活動的機械手之類東西,盡量在二維世界里,完成子工序的動作。
. v3 F4 [0 B) {! b1 o6 M" F  v/ {! f/ @, N! {5 h4 F7 V( J7 P
這,對組裝、調試、日常維護等都會有很大的優勢。
3#
發表于 2019-1-5 07:52:51 | 只看該作者
上圖紙,上要求,  N* T* [% I& ?9 x. L
很多時候不是人家答非所問,而是我們問非所求8 C7 F+ O; c0 B  J
4#
發表于 2019-1-6 19:40:35 | 只看該作者
用三條氣缸分別模擬XYZ軸來實現樓主說的三個自由度動作。
5#
 樓主| 發表于 2019-1-7 10:27:40 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-1-5 07:102 ~6 y# D, X# p: `5 _% i+ r2 Y; Z
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。, q2 ~3 ]5 Y5 n0 O  w/ j
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但,拆工序,就意味著重復定位的設計要 ...

% @/ Z% ~- l/ o& m  u6 n0 r/ y工序為拋光打磨,工件為復雜曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解為多個,減少機械手的自由度,將復雜的多自由度減少為3-4自由度5 W8 E: A9 F+ X
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