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工序分解

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1#
發表于 2019-1-4 17:26:15 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
將一個工序,利用多個3自由度或者4自由度機械手分解動作來加工,效率能夠提高嗎? 有什么方法在不購買機械手的情況下,驗證可行性?
# ^) g) [& ^% ]5 a0 i( f8 x
7 A9 Z7 e! i2 f5 x! v
! e3 O' ]6 u* A& |1 M# M補充內容 (2019-1-7 10:22):$ \9 `1 }5 Q. e8 X
工序為拋光打磨,打磨部分為多個分離區域,工件形狀為不規則曲面
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2#
發表于 2019-1-5 07:10:41 | 只看該作者
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。
% E/ ^2 A" ^- j8 M
& u3 m' W$ e9 s) `: ?: C+ }- N但,拆工序,就意味著重復定位的設計要求很高,子工序間時間比的分配設計要求很高。
  J! H& P0 }; C/ @
; Z6 W5 J- h- r4 v- g' t換句話說:怎么拆工序才是關鍵---加工的先后順序、各自之間的時間比、定位方式的變化,還有啥來著。。。0 ]& p8 f; c: g% [$ {

5 s6 J) h( G5 E7 M& ~1 R
; E: C' }: U+ G* y2 G對我來說,拆工序的目的:就是盡量少用三維活動的機械手之類東西,盡量在二維世界里,完成子工序的動作。
; ]& |* [* p# f1 ?# p2 t
$ s7 U8 f$ b7 V- s* Y, n這,對組裝、調試、日常維護等都會有很大的優勢。
3#
發表于 2019-1-5 07:52:51 | 只看該作者
上圖紙,上要求,. x( w( D# S$ _+ O" Z/ u. {
很多時候不是人家答非所問,而是我們問非所求
( l# H# x, P) l( f
4#
發表于 2019-1-6 19:40:35 | 只看該作者
用三條氣缸分別模擬XYZ軸來實現樓主說的三個自由度動作。
5#
 樓主| 發表于 2019-1-7 10:27:40 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-1-5 07:10
/ O( y1 b7 @0 H: W! ?. }拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。
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但,拆工序,就意味著重復定位的設計要 ...
" T1 n5 H: W: Y' K4 Z$ i7 r9 G0 G; s
工序為拋光打磨,工件為復雜曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解為多個,減少機械手的自由度,將復雜的多自由度減少為3-4自由度
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