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工序分解

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1#
發表于 2019-1-4 17:26:15 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
將一個工序,利用多個3自由度或者4自由度機械手分解動作來加工,效率能夠提高嗎? 有什么方法在不購買機械手的情況下,驗證可行性?
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6 t2 h. C- C3 e/ v! y3 q; F# V2 k# h" P2 c. R; C" F6 T
補充內容 (2019-1-7 10:22):
! S" ]- l8 K1 D" v工序為拋光打磨,打磨部分為多個分離區域,工件形狀為不規則曲面
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2#
發表于 2019-1-5 07:10:41 | 只看該作者
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。, i; R6 J  i  q' A9 F" e2 J2 P% _9 z
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但,拆工序,就意味著重復定位的設計要求很高,子工序間時間比的分配設計要求很高。3 M. }( B% c+ P: ]1 |9 ~# c* a
1 i2 z% C% k* p! \
換句話說:怎么拆工序才是關鍵---加工的先后順序、各自之間的時間比、定位方式的變化,還有啥來著。。。$ l( B2 m9 I8 d* F+ n. x8 k

% {" `- |9 K- W, `6 S4 h( n, O" ^/ h) p  d8 R: B
對我來說,拆工序的目的:就是盡量少用三維活動的機械手之類東西,盡量在二維世界里,完成子工序的動作。& d+ x* N6 d' P% y1 O' @# {3 k( ~
8 Q  k! D/ Y, a" q7 m2 a
這,對組裝、調試、日常維護等都會有很大的優勢。
3#
發表于 2019-1-5 07:52:51 | 只看該作者
上圖紙,上要求,; j. C8 s4 h8 i$ y$ O9 Q$ X
很多時候不是人家答非所問,而是我們問非所求* B7 S3 i0 g! E: x. _- r/ g
4#
發表于 2019-1-6 19:40:35 | 只看該作者
用三條氣缸分別模擬XYZ軸來實現樓主說的三個自由度動作。
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 樓主| 發表于 2019-1-7 10:27:40 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-1-5 07:107 |" D6 Y! [6 w3 i4 ?
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。
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. d9 D# ^( L8 D- x% N但,拆工序,就意味著重復定位的設計要 ...

" K2 g+ a* \  R6 i  q# v  T工序為拋光打磨,工件為復雜曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解為多個,減少機械手的自由度,將復雜的多自由度減少為3-4自由度
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