|
2#
樓主 |
發表于 2008-8-6 13:35:45
|
只看該作者
Pro/Engineer軟件學習經驗總結
參數化設計---通過參數、關系和參數元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型里。 3 \4 l- ~- c# M
, P/ k( j- @- U7 U2 ~6 ~' q& V1 e% X; w% p% t( h
# q2 ?* c( u6 Q) s$ Q& y配制文件------通常用來定制環境和全局設置。[功能]—[選項]命令設置。 9 L5 c$ H( |7 S# u. h. Y
/ x, D3 T* w2 k( n! n; Z' J映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。 " m, o2 i; R/ w6 y. N2 j
" V# }6 v& b i V3 H
模型------------表現實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。
9 i! ^ C* R. N6 G# D; V) U- }- c' A" Q
標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。
/ V2 v* }" W0 o1 q1 [3 {% C `. d4 A0 N4 f E( G( E
對象-------------在Pro中創建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。 4 h5 x- F5 K7 ^7 M, e8 a, k
+ x: E0 h b# a& t5 Z D k公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。
A* e5 {/ d, B: c( D5 B6 y& M5 e/ h6 |! V8 g; {8 L
0 E; Q$ }3 v7 S6 e& o0 }& u$ E% @4 M
% K& [% o& E8 |9 d8 L: g% y約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。
- I1 `5 o; s$ j4 z( |" b7 b% [; Y9 J4 A
基礎特征-------零件中創建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。 . r3 d$ a% q# ~
/ y& i" Q3 a( n
零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。 : _* q! S. Q- p: u' f
7 W8 G+ _$ ?+ S0 \- Y) j) q家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。 # u$ L& m0 i& h2 i1 U7 R
: o9 a5 X6 Q0 R) F! ]: n9 p5 K" g
組----------------用于某種目的的一組特征。 ) n4 C- R4 i& Q, X4 h6 M& O
( B4 l7 J8 j1 j6 T: {% t$ m7 G0 b5 h/ h7 Z* |
* i+ D3 O) r# `3 w" a30.基準特征:
/ O: v) \' S3 A; j2 R( v2 d/ @( ?6 O
基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。
: ?) i; H' _/ ?' Z
! _% K: f& N+ s8 e O4 {基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。
! W2 F; T( W) s! E2 h5 f0 r1 y5 l) }" u8 c4 b# i) K! Z% m a
基準曲線-----在創建高級實體和曲面特征中很有用。
' a, y$ W& v5 q1 _
$ A" S0 e, V* J9 P基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。 2 T$ z2 J V' f: g
+ O) f# X& C/ T* |3 G: V
坐標系--------Pro等參數化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。
& o' j, Y ~) h( D6 l9 D# r, B" P( g( P
31.尺寸公差設置:
! R# G# Y m" Z3 G' p- u7 N% x2 L* o
tol_display 顯示方式; " g6 R! `5 f8 k1 z' T+ i! t& R0 G
7 }% B C5 S# i9 xtol-_mode 公差格式;
5 J, c- \) \7 x1 x1 E; e+ i' g! m, z3 G" |8 ^- [+ z
tolerance_standard 公差顯示標準;
4 S3 ~. F& a/ D( F6 `& F( j) o; [$ ^7 r( V/ r' c+ K* u% n/ C2 N" f! x
linear_tol 線性公差值; & J: [5 @# W6 C. q& k
9 q# Y2 s+ Y' v4 ]; f5 Qangular_tol 角公差值;
8 T- c7 w8 L- `" h- W4 R0 ?* z) a' O, K# a3 p) q: U4 J2 t
解釋現存數---把存在的單位轉換成新的單位。(相同尺寸) ( u" a; Q$ O& L8 y3 E/ S
7 v5 ]* W& H: ?# E) Z' R
轉換現存數---把存在的數值大小轉換成新的尺寸。(相同大?。?* d' C4 U. e! B2 O
. u8 d; \. S4 I
sketcher_intent_manager [目的管理器]的關閉。
0 i9 X- ~$ k* ~& { j# [2 k9 l6 y+ E5 E2 R& \0 ?5 K
template_solidpart 零件模板文件。 8 I- X8 a7 R/ c+ \
9 |3 B! J8 f, K3 SAllow_anatomic_features [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。
& H5 k- a% i+ T& m% m0 a7 @ p! B* D5 ~ K) {
在草繪中能夠增加關系。 - C. U$ N3 y; x, l; R
3 A; d- P; E8 ?! U3 k32.造型要點: ' i, r( F* L+ q0 z7 |7 s0 q
, f- L, S0 @8 h: a( H
1. 如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]—[重命名]。 % r! {" I; `8 l+ h& p9 e1 u2 K4 q0 m
, @3 k, q- P! ~2 A2. 配制文件用于永久性地進行環境以及全局設置。大部分設置可以通過其他選項暫時改變,例如在[環境]對話框中。 + y3 y/ G' F3 A/ T# i
' C; R+ X1 v# N2 \+ g2 _9 ]3. 如果可能,最應遵循的一條規則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。 1 S4 I; a3 J. g- g( Z
& j4 G+ e8 P9 a! n
4. 基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。 ( D4 e( c. h/ u. Z F; t
5 P! F* j0 k. G* X7 }! z& C5. 基準面可以用[設置]—[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。 , g2 t2 D. C' L
4 x/ z+ a5 w X' o/ p
6. 創建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。 & {8 a; E* x+ k) I0 @
6 n6 U6 r7 \8 F. Y/ h( }
7. 繪制草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。 7 K9 D0 n @9 a5 V" k& k: T
$ [- k+ v8 Q# K, Z5 k5 y6 I8. Pro給特征的默認名稱并不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。
4 s( N \6 _. P/ K, U& @
! Z0 T9 S3 U% g# M9. 草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。
% D9 j0 i3 n: e4 x n4 B8 D* d9 z$ w" J/ S. @+ t8 R
33. PROE中導入iges格式的修復:IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉換3D曲面、曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質量不是很好,多數情況下我們需要對它進行修復工作才能用它再做后續工作。
4 ~& `0 a. p8 y- Q2 v% V G+ j l& w! j+ ?( n; c6 c
34. 隱含命令——該特征(及子特征)不顯示,view—Resume; & P( l# F1 a9 g
7 C6 D( D# x; V. B. b
隱藏命令——該特征(及子特征)顯示,右鍵恢復;重新打開文件失效; ; n5 t7 X3 `8 ?4 g0 R
2 W1 O; W" K+ c Z: S關系、參數、族表——在工具標題欄中; - D1 I, C# P4 b! u3 n% q* b% v1 \
" L& O$ U# p+ L- J35. OFFSE—將實體和曲面統一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項); 6 L. V! d! J! [2 {
" B2 e, \+ v+ d/ ]8 L& N* p
REPLACE——在VIEW中;PATCH修補——SOLIDLY替換;
) `- B' z, E8 M1 M, I7 m
2 A' f4 r: K5 L( s2 t- yMERGE SURFACE合并曲面; 5 b" ?/ v/ ?& m8 k/ `# F9 D
q+ C, [/ m# O: `# V: H, e! DSection—TOOL_model section 顯示剖面;
9 ]& \ D: q, O
! Z; X- k' W5 f [相交曲線-VIEW; . Q5 |1 Z, |! s* x
4 i0 ?/ q6 @3 }36. 假若IE網絡出現問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
' q/ W% b0 ~# o7 u5 g! ^ ]3 y
7 v6 j0 l7 w0 b4 ?# n4 L tmodel_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了;
3 O# p( E- ?3 z( @9 f
5 B( y; C" m& }% f當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了; ) |9 B% q5 W4 R4 w
0 Z% q' {( s8 \# DStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; " D: \' ]$ s! X* q
`2 _- K l; Z) X6 J37. ISDX交互式曲面設計造型:
7 A" H O- c0 ~8 b9 _) X- d5 h" g6 {# ^+ h, q. |
a. 曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。
3 n7 H. M! H! \ o( F3 l7 f) j1 k0 r. w2 V
b. 編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。 7 K$ Z1 [, c) S" k9 h- P
" V1 b0 I" u- M4 H( \; {4 m
c. 創建曲面:必需用四條封閉線;可以有內部線。 9 n, r8 T* K+ {
2 z. S, o' T* g% J) b
d. cos曲線:
: Y$ C3 K& ^$ R* `3 X; R+ F3 q$ @4 s) ^1 U! }
5 p! f- [+ B8 X' }
9 i m( I+ [' a% B5 l5 }
w k# M2 F4 @1 \9 t- }% I4 t% X) N9 Y' d3 S" ]" q6 `/ ]; c
) f j# w d7 s1 |3 Y
. j/ A2 M8 w1 X3 V
, n8 d5 s- [! u1 Z
9 o* o. x# a- N; I, |1 A; h1 e
) X' v4 R6 Q+ t# r38. 曲面設計體會:
% b8 D+ h, T/ ^2 L' Y& o0 d7 L6 Z- C9 q& k
1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。 : \* i2 ?: s% ]5 N
補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創建的曲面。 2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。 3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保證曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。 4、在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控制點就不會亂跑了。 & v- q8 n* l) E0 B; w
1 Z& f2 \! B% t: k$ I& W- X( M
5、一般流程:點、線、面,然后才是實體! # B1 \* z2 v8 V1 ]/ j) z
構造surface時,curve一定要連續;如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
8 Q6 ?) U, y: H: ^0 ]% a9 u4 T5 z c, o- O1 x; s9 g' s0 k- y- `
也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟. & K3 d9 O% y( r3 B* }$ m
* Z* X2 M2 L+ L) i1 z) T
6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。
; p) r3 g! l5 X* J( c/ `' U/ d# b. E6 u/ a; O9 B; K U
7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;
' d; v8 u& u$ P* t6 |5 M在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度 8 、當出現>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。 , R- m6 x2 ?7 I; c$ A* X$ X
4 e3 A f b5 b I! M5 P# `9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。 0 {0 n/ S) D! u) @1 m
! a8 ~/ I, D7 V
: a, t; L3 r/ o9 r4 a6 m- A: Q) B) l: E: C9 ?" e5 j
, {+ c. z0 o3 x. u5 \8 _% w9 U" I- q: k
2 g/ R7 P! u5 Q/ t. Z/ K- ~
, A/ I1 M" ?% ]
10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。 , b/ k/ E2 o: |7 h
! v3 ~ p5 |: X11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 12 、相切軌跡:用于定義截面的約束。 " p. D% H9 M' }; }. B5 T3 l
" e& ]& d$ k, k
& J' U! C2 |. Y) v) z. U; c1 r U; b5 x! c5 `* p
熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神, 關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見: NORM TO ORIGIN TRAJ:
4 g3 m( r& s9 G7 |Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定. PILOT TO DIR:
! f9 ]1 j9 Y3 T2 ^ j5 x7 `Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定) Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO TRAJ:
* g S7 M; n/ O' Z當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向 Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區別于綠色的Z軸) X:由Y和Z決定
3 Z- m. N# Z) r0 r6 `當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧. 大家都說一下! 0 k% V- C" O9 x4 [
Pro/Engineer專業英語:
& n5 f; z1 w* {+ c) V% C, }4 v& Y. S" V( v* l( r9 N, E: L; C
1、基準特征:
2 N+ V1 }: v7 a& _' D
* o: {8 q' b+ I/ EDatum基準 Planes平面 Axis軸 Point點 Curve曲線Coordinate System坐標系 Query Sel查詢選擇 Properties屬性 References參照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 ) d% ?4 j# p4 t9 ^' @
8 L: q6 T, B8 z
2、基礎特征:
. y0 q z, i% M% f% W# Z
8 M: G' }5 ]9 ^0 K- X' {; pExtrude拉伸 Revolve旋轉 Sweep掃描 Blend混合 Symmetric對稱 Options選項 Constant恒定 Variable變化 Trajectory 軌跡 Projection 投影
$ _. [- d8 [' Y1 y0 L/ c4 f
, L. m @- t, ?! w: vParallel 平行 Geometry 幾何 Vertex 頂點 ! y: F6 l+ d( ], C% M
1 ^) ?5 t6 ^- y% R. `6 W0 c
3、編輯特征:
+ c: d5 g# g# k L3 _0 N" w" ?4 Z) Z& {6 `, X5 F$ z, {& z
Copy復制 Mirror鏡像 Move移動 Merge合并 Trim剪切 Pattern陣列 Project投影 Wrap包絡
: n1 L; {8 @# T$ f- s* n9 Z$ g$ e
?7 ~5 V7 u6 ?8 {6 vExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify實體化 ' C ~8 y' X, ]
8 r0 w% G! k/ l% p, ?Boundary邊界 Exact精確 Approximate逼近 Translate平移 |
|