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Pro/Engineer軟件學習經驗總結

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1#
發表于 2008-8-6 13:35:10 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1.       D:\\proe2001\\bin下的ptcsetup.bat文件,雙擊它,proe2001的超級安裝就開始了,這個過程跟初次安裝proe幾乎完全一樣,指定license文件、指定pro/help文件的路徑及瀏覽器的路徑、指定proe啟動的默認工作目錄等等,所有的安裝參數都可以現在重新指定。安裝完畢,在開始〉程序菜單中生成了proe2001的圖標,點擊它,proe2001可以啟動了! / C# G! R3 M. l9 L$ j. z

6 H! ?1 c9 m7 ]  z% R2.        Wildfire出現ProE2001的瀑布式菜單?    答:  菜單 應用程序=》繼承。 2 o' R9 n2 F4 j7 M% v
) y) ?; d" K4 [# \* C. }
3.        野火版如何改成中文呢?   答:  在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation設為yes。在環境變量中加lang=chs。 6 P* S5 b" B1 ]+ q

' L% y. S1 }( n7 C4.        請問野火中Toroidal bend 該如何操作?  答: insert---->高級------>Toroidal bend。
; v" {& A* C  C) ]' @7 x! a3 v9 Q5 Y7 c+ t7 O3 O" g% w
5.        將標柱的字體和所有字改大的方法:改配置文件,手動添加:text_height_factor 40 數字越小字越大,呵呵! $ M2 v3 _0 a/ z. X

, [& P* V+ s# ~) d6.        我問一個弱弱的問題,如何在野火中通過兩條曲線作一個基準平面,按CTRL何SHIFT都沒有用!
4 t9 p' j- J4 P) y! D# G+ p& X: N! w$ I* b5 ^3 Z& ?' @( {
答: 兩條曲線必須保證在一平面,3D曲線是不行的。即使是兩條直線,也不一定能作一個基準平面, 因為3點一平面。
9 n" p2 N6 V" k% ?: s9 `$ z  s/ K, M
7.       menu_translat  (yes, no ) 在運行pro/en的非英語版本時,指定萊單顯示的語種, yes-使用本地語言  no-使用英語, both-使用本地語言和英語兩種語言(雙語萊單)。
3 z! `, v! @" K7 k6 i6 O; H, N, [" D" N/ x7 V9 I2 V9 Q
8.        allow_3d_dimensions 可以為 yes或no ,  用來定義可否在軸側圖上顯示尺寸。 1 a' `( i$ F/ v1 ]9 H9 E8 i
$ g; D' w/ z3 A  j- u
9.        在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就變成公制了! 1 w; l1 M" b- j9 K' ~$ \& e4 n
1 x& }6 l0 q* C' T# K9 j  Z' x$ t6 t
10.     工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。 6 _" \0 ~' P, S0 P. ]& w" Q
6 z. n' |. D/ h
11.     ang_dim_in_screen yes no (零件、組件、草繪器) 若設置為yen,而且按缺省的平移/縮放設置(依次選擇“視圖”、“平移/縮放”和“重新設置”)顯示、則系統會檢測屏幕上是否可見角度尺寸,如果不可見,系統就會將尺寸移到一個可見的位置。
0 P1 l# E# W5 ?
3 [) F% U" n6 |12.     shaded_postscript_background yes no 指定在作色對象的八文件中,如何處理背景顏色,yes背景與保存視圖時的屏幕顏色相同。N0將背景設置為清除。注釋;如果線框對象是白色,(它們的缺省顏色)則看不見它們。
) q. M! [) T# g6 l. I+ F& f* D! H. N/ ^) Y0 D6 F: A
13.     set_menu_width整數(范圍是8-20)(缺省值=8) 根據所顯示的字符控制萊單寬度,缺省為8,并可以在字符8-2O之間指定萊單寬度。對于常規的pro/e萊單,不需要使用這個選項。如果需要多于8個字符對象或庫文件的唯一名稱,那么該選項很有用。如果只考慮這一點,那么記住,將光標放在文件名上時,消息窗口中會完整該文件名。 1 s  [/ O8 l/ w% b# G) B5 p* I
/ S/ e1 Z8 A" n3 U
14.     allow_redo_intersections 顯示“裝配特征”菜單的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no
1 D; K" ^9 z9 o9 |/ p  S9 t允許為幾何表示創建繪圖參照(包括尺寸、.注釋和導引)。但是,如果參照的幾何改變,這些參照可能變為無效。對于已意識到某些幾何表示的參照不能在繪圖中更新的高級用戶,可使用該選項。antu_assembly_with_layoutsb (布局) yes 允許自動裝配,no不允許自動裝配。 # c1 p% ^! r1 W

. o1 W) @. e7 d15.     sketcher_new_ui yes no NO 選項可將PROE2001中的菜單顯示成舊版(如proe2000i)
, D8 l# a: E* Y1 M- m$ ~
; s' c5 k* j# f6 U. k3 q6 V' u9 `16.     dialog_translation,控制這頂級菜單、對話框的中英文顯示,no為英文,yes為本地語言。 menu_translation, 控制著菜單的中英文顯示。no為英文顯示、yes為中文顯示both為中英對照。
3 O; O9 @3 [" G! I. |  k
' J2 O: D& L) S8 b5 ?17.     以前我一直尋找的參數終于找到了,不敢獨享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no
, S  _( ?+ o1 P+ `9 j4 kyes :ctrl+shift+ 左鍵——旋轉
! [) G, p. n' H# w3 c0 S' w# h. r! e/ A5 n+ r
18.     ◆Config.pro設置方法:     選擇Utilities--->Preferences-->Edit Config(進入編輯狀態)/Load Config(加載環境參數)。     注意:在編輯狀態時,按下鍵盤上的F4鍵將會出來一個對話框,這個對話框中的說明可以提醒你可以輸入值的范圍。
# j7 |- {6 T; kconfig.pro存儲位置: ' \7 v3 g- o) L, w3 B9 ~
    ⑴ Pro的安裝目錄,\\loadpoint\\text;     ⑵ 用戶執行ProE所在的工作目錄;     ⑶ 用戶的目錄下 。◆config.pro執行順序:     Pro的安裝目錄\\loadpoint\\text目錄下;---->用戶執行ProE所在的工作目錄下;兩者如有重復的環境參數設置,以最后讀取的環境設置參數為主。如果想以第一次的為主,可以將config.pro更名為config.sup強制使用這個文件。! @- n8 i+ V$ X4 Z! b/ X' O
" a8 J' g( D* i3 M& W" i+ }
) z" s* V( s- c- p: t
19.     prompt_on_exit yes, no 決定在退出Pro/ENGINEER進程時,是否提示保存對象。 $ I$ }; c7 H* ?0 t" ?" v/ T4 S
; _+ \; J# O- V0 p4 i8 a9 X
20.     在有螺紋的裝配圖的工程圖中顯示符合國標的螺紋剖視圖, 設置:thread_standard std_iso_imp_assy
$ \1 {" [2 z/ x8 A% I* i: |. \
6 a; \- T6 ]9 ~  ]+ `21.     在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:\\proe2001\\text\\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。
& u' s! [. T* G% _' v4 h, ?. m% n- x+ U- g: G* A
22.     每次啟動Pro/E時,系統一般按以下路徑找config 1. \\proe2001\\text\\config.sup
8 ~) n) D! n9 h9 n3 ~2. \\proe2001\\text\\config.pro ( `3 E8 L: o& F) o# N
3. 啟動目錄下的 config.pro   , C  i$ p0 S% [- z: c( p) I
- a  |4 C0 }3 X
23.     默認的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1; # r8 w  _& ]- @7 D$ i; d1 W, a9 \
% M( A% K$ M6 j- d0 V( U8 n
24.     所謂并行工程是設計工程師在進行產品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,并進行校對、檢查,預先發現設計過程的錯誤。在初步確立產品的三維模型后,設計、制造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具結構設計、工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產品所做的修改可自動反映到其他工程師那里,大大縮短設計、數控編程的時間。 + Q; l% ?1 N! X6 P" z( M
. P- X* s' N' m: ]+ h9 K+ h
25.     1.點Utities-->Mapkeys -> NEW-給個名字. 2.點Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop. 3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro + `' u/ \$ n$ s& {$ c

* M, _; j8 e- e1 Y26.     若在操作中要求幾個截面,使用繪圖—特征工具—切換截面來做。(混和等)   k- [* o' T& a7 U5 p
- R+ Z% ~  k1 C
27.     Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:
# @3 ?: o: C; I. X9 Z* Z
* O# Q& i; o& R" y6 u' ^a)拉伸特征:
( R6 v- C# _3 @) ^$ Q
' O4 l3 O/ f: M! P. d# F( I拉伸可以實現實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個厚度方向由同一個方向按鈕依次控制。
5 a8 V3 ?0 a! Y* k  `* ?
1 o9 b5 r; Z* o  Z/ s1 [b)旋轉特征: 3 ]- ]- J' W- o
. A4 W5 p8 U- L+ H2 D/ H
與拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉軸。
/ ]! H6 v. X: h4 V- h5 p9 `# A7 h" y2 v+ \' H3 Y- m
c)掃描特征:
% E8 d: n! s' R
. r0 r- E. O" Y1 O! ?( Q! u5 q  s掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟件自動會捕捉掃描起點平面。 ; q) B/ N$ X: M

! ]. U* G6 W& bd)混合特征: * R% U& I0 R: G% X- y1 O
9 d' _4 L4 \2 |. _/ l
(平行)要求有兩個或多個截面來生成特征,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特征的變化。截面的互換步驟如:草繪---特征工具---互換剖面。
& O! r' Q& ^. }4 y
4 n; y0 }- k/ H, D(旋轉)所產生的混合特征將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉。
% g0 r$ P, k7 r8 b& m; O/ s6 w" ~8 p8 q- V! u! O- Q8 n/ Z
(一般)它與旋轉類似,但使用時系統要求依照坐標系X、Y、Z  3軸輸入旋轉角度數值。
7 S  M% E( x7 s/ N$ Z) o, F# p5 r  t- c
混合的截面互換系統會自動切換。注意每個截面的圖原數要求相等。
! J; ^9 W* _! f4 b& x% [1 X6 b* _0 N; b
e)掃描混合特征: $ J* {  Y, N, `* \6 `6 l
* P2 \( ?0 e5 b; Y
掃描和混合特征的綜合。
; g. I1 k* I7 K& t5 s
# s3 J& X( `  b( w1 C$ L% Gf) 螺旋掃描特征: 2 T# o+ Y# s; s+ q% h/ A! D' \

, w9 C# ~' l( V  J$ Y  W螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控制)。
' g( G8 Y4 B7 P; U3 P, a4 ^! h
6 h9 a! [4 U3 p% U0 tg)邊界混合特征:
! {- p0 X4 d' D6 ?0 r) X. C
7 C/ \* `7 d: F) E7 |  F  ~. t利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。
/ o9 v" y: v& t0 Hh)可變截面掃描特征:
( Y+ C# t8 t9 I$ o. k1 L
' G, t! z6 H- K7 r( |7 L0 A     還沒搞懂?
3 R+ S# n2 ]9 W* \3 x8 ti )造型特征:
5 [# f0 q& Y2 L
% s3 ?- D: p$ [5 Tj )扭曲特征:
* X& E" B2 Z: X8 w, G" G* `% M  L3 `/ l% j& k. J7 g/ A
28.Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續....     Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續,或者是相切連續的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續,或者兩個對象的曲率是連續的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續等。Gn 的連續性是獨立于表示(參數化)的。下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。     ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述:“C0 連續性意味著兩個相鄰段間存在一個公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,并且多項式的一階導數(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數和二階導數都相同。幾何連續性沒有數學連續性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數不同。”     Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續程度。一般說來,C0 意味著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 并不意味著兩個段只是 G0 連接的 - 實際上它們可以是 G1 或 G2 等連接的。     關鍵的一點是 Gn 用于表示實際物理連續性,而 Cn 是實際物理連續性的數學表達,這種用法并不可靠。因為 NURB 是自由曲面幾何的行業標準,所以,Unigraphics 使用它。但是,我們總是試圖讓 Cn 與 Gn 表示相同的連續程度,以避免出現曲線是 G1,而有 C0 連接點的情況。
+ `5 u- ?6 i9 d9 U( v. l5 D  @
. E+ O1 m6 i3 y; m3 ?# c$ y/ K29.術語解釋: 4 @3 t- s4 ?8 R9 [4 j8 y

1 O' l/ l: P7 M# n1 f! |0 ~' o相關性-------不同的應用模塊見同一個不見數據庫的共享。; F' w$ u& O- t! H
設計意圖-----裝配體、零件、特征和尺寸為適合設計需要的智能組合。9 y  _6 l4 M* U/ d7 a/ n6 a) w
參數化造型—集成設計參數的計算機造型。
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 樓主| 發表于 2008-8-6 13:35:45 | 只看該作者

Pro/Engineer軟件學習經驗總結

參數化設計---通過參數、關系和參數元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型里。 # R  h8 s4 _, E3 P8 y2 v3 E( h
0 q6 L! z! v! p) \9 M: ~

9 q, w* @% m# }4 @. j$ \9 N- j& n6 B; i( s6 b3 W( J
配制文件------通常用來定制環境和全局設置。[功能]—[選項]命令設置。
5 }- x) {" Q5 a, |! y+ ]# t. \& E# W$ J, j' z
映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。
: ^6 ^7 v! H% j6 o( x/ e
. S+ S1 [) b1 [% J' _3 F模型------------表現實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。
9 R6 k- \* `% A6 y, {# x$ r  E
2 Y9 H+ V; ?, ~# y標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。
3 D' i" U2 n. ^$ Q
4 W# Q& v, E: k$ _0 D, o對象-------------在Pro中創建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。
' e5 y( {/ g8 N! h6 Q% G/ S! B
6 _! a" T& z- n- b7 H2 h公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。 7 H  F, @7 B8 V. e3 z7 ?  B2 N" ]1 G
( x! S" ?" `- A
  q' a/ g  B) X' N4 V2 J5 K. x
4 b- q5 R$ @3 _# A
約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。 , B2 m, R3 I! ?9 u& X9 }( q
6 z8 ~5 V7 Q$ X5 c; \4 M
基礎特征-------零件中創建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。 6 K8 K0 {5 U6 T( q, Y. b

+ D! w* O# n- c7 q/ P零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。 3 {/ b$ x' V: T1 j. c
( c2 E9 d7 b" j6 \1 H4 H
家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。 # d5 Q/ G# s, H: a) T1 F

. `+ `6 {1 O$ o5 l# I$ O% D2 c7 E組----------------用于某種目的的一組特征。 ; D; c8 \- [: V$ ]9 S

5 |! h4 w; z+ ^
6 v' C( E8 D* I# b1 a; \
0 M- r! _  Q9 Y5 D$ m30.基準特征:
4 P6 e! k8 v+ R$ O
' J6 E4 F' \2 g, I4 m  U基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。
) W( x- `" ]; b, u6 `# [. j$ s+ J) m! \
基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。 9 I8 ~2 ?2 M, G$ @6 S

0 c& `9 y9 v, D1 q" c0 U3 ?基準曲線-----在創建高級實體和曲面特征中很有用。 , L$ x/ j9 I2 f5 U3 I' o: H" Z. S, `

6 e0 N% z7 H6 Y* z# i2 U基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。 6 t% X! K( Y9 ~6 S9 v+ a; N

1 Y3 Q) i. j6 n# o# L, [# z2 g坐標系--------Pro等參數化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。 8 u& C0 I  Q% m' ^, L; B1 \

9 j2 e, a/ b4 g31.尺寸公差設置: + u) M# O( D7 M1 b% L
; S6 H$ C1 ^2 d4 ]$ y
tol_display  顯示方式;
* D; R2 ]) b! i! f/ ^$ {) ?" P& @* p* h6 G1 G" d. y1 ^( `* V( g* Z/ k
tol-_mode    公差格式; $ l! Q7 C, {9 b1 v

; X: V+ e( ^& W1 ^tolerance_standard    公差顯示標準;
/ r& L' k7 e7 o. j# X, K9 N# |) \* t! O' r4 w! p- H9 X
linear_tol     線性公差值; * O9 R. Q2 p4 x! H; z5 @+ K$ ^6 t
/ @+ y1 s4 Y. X0 f- I
angular_tol   角公差值;
3 D/ A- w) f' L& [! r5 [2 D1 x0 S2 V: J* `" y. C8 g
解釋現存數---把存在的單位轉換成新的單位。(相同尺寸) 3 D0 L) I2 c# [, H% Z# j
7 c" q; M! f! B- Y
轉換現存數---把存在的數值大小轉換成新的尺寸。(相同大小) ; b) M5 R7 ^* J

$ e3 q% z: x' _4 ksketcher_intent_manager  [目的管理器]的關閉。 8 Z* N0 r7 z9 t3 t) g# Z
7 m9 R, b* h- K3 U: k/ P
template_solidpart   零件模板文件。 4 q! E$ K  M; ~4 x) [! h, r- t
" R8 E9 f6 w1 a
Allow_anatomic_features   [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。 5 ?; \! M/ v& J3 W3 Z- n& R
8 h* `6 `  ]9 I& L) [9 k
在草繪中能夠增加關系。 ' y9 Z2 H1 ~' h  m" l! ]* f
( v7 |8 b- c* C
32.造型要點: 2 Y6 p, J, r' x1 R3 a: |; f1 q
* K9 Z6 S* w3 M& T
1.       如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]—[重命名]。 ) E" t- B) d2 w) Z! c" o
+ K% r' V' |. M; [) W
2.       配制文件用于永久性地進行環境以及全局設置。大部分設置可以通過其他選項暫時改變,例如在[環境]對話框中。 . U2 d) j- y5 A$ C8 ]. _
7 B! b) O& ^/ s7 k% W- f# o- _; N  L
3.       如果可能,最應遵循的一條規則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。
' ]$ y( ^4 {! s% q7 K; ^2 z, X
4.       基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。
9 ?! s  N: v) \! x' Y3 p3 o
7 p! H9 W9 n* M( p9 i5 `% y5.       基準面可以用[設置]—[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。
3 @- [/ Z* c; g* P3 c6 j8 B+ v$ v; G! ^
6.       創建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。
% F, X0 P4 U; t2 ~$ }! [* Q+ {# i! z  u8 p) ~& ~3 a' \: B5 V! a
7.       繪制草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。 & }2 U+ V2 A# c
+ w9 V7 l" T3 B2 N; t' N; W2 o
8.       Pro給特征的默認名稱并不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。
! {8 b$ [1 l) z+ `- e* p$ l
/ H6 S! a1 i1 M9.       草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。
- K1 [" x$ M' H7 K+ G% k
  m/ l3 v: Z7 ]# J33. PROE中導入iges格式的修復:IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉換3D曲面、曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質量不是很好,多數情況下我們需要對它進行修復工作才能用它再做后續工作。
. P) X" }3 P$ M4 F& O
; v( X- q' H, R& z34. 隱含命令——該特征(及子特征)不顯示,view—Resume; ' L( g( f* F) s
$ y- C- L. Z5 i; p: {
隱藏命令——該特征(及子特征)顯示,右鍵恢復;重新打開文件失效; 3 g% \6 f. T( ?% q, D4 s4 S5 c6 F' j
6 i6 r0 N; {; q/ N. g+ Q
關系、參數、族表——在工具標題欄中; $ c5 l$ @5 w% i& `0 D6 Z5 }

, Z+ O  w, k5 z  |) [2 r35.    OFFSE—將實體和曲面統一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項); 4 y0 A( L% P( ]- d# K
" v2 |$ f" |6 m0 C" |  i0 d$ t- t
REPLACE——在VIEW中;PATCH修補——SOLIDLY替換; - K4 s0 Q2 |) g* N: ^

  {8 a) f. l6 s7 V5 nMERGE SURFACE合并曲面;
7 W* U0 w, M  B) }" l0 p  h1 @; W
, k, s0 J- w4 x* YSection—TOOL_model section   顯示剖面;
6 ^2 p+ I6 l, l* _+ p0 j
3 _& M5 f8 \# J: E相交曲線-VIEW; 0 K* |8 q1 A" {
7 T3 w5 H) x7 U9 U% w; Y" |) v, K
36.    假若IE網絡出現問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; 5 X4 M/ i" X9 ?$ G; v
1 [' f5 _% w' J5 ?$ E$ s  G  w! Z
model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了;
1 o4 E. b% j2 f- Y4 ]- H: O! N, n9 U
當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了;
& `" N7 q' ~) D% i* j" J0 H, ]. e0 {- Z8 ?! k
Style--- 造型;   Restyle---重新造型;  Merge----合并; ; m. v4 f3 ~3 g+ y- C2 e( @! O% d
0 A( X6 R; _, Y
37.    ISDX交互式曲面設計造型:
+ z# u2 D; m3 y/ m: r
( c0 c$ J; S  b) Ma.       曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。
; q/ ^4 L0 p& I2 v. D* c
3 m# B8 W' F% [- }" M9 ib.       編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。
" O& G: P4 v) D: x$ ^' t! `
  L1 w; e3 t3 j( p) B* Q9 @/ O- cc.       創建曲面:必需用四條封閉線;可以有內部線。
3 L0 l  L) H. S* I- q$ x6 W% e, _2 V% i$ ]' T
d.       cos曲線:
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5 ?3 ?  F% A  x) X3 i38.    曲面設計體會:7 K8 \- y  {: p( n/ I- j

& }. H4 I1 |7 c4 h1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。 $ ^4 y9 [& K5 ]! ]
補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創建的曲面。      2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。      3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保證曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。      4、在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控制點就不會亂跑了。 * W- o4 R; ~' S, `

/ y( T7 P$ E" q. z4 P; S5、一般流程:點、線、面,然后才是實體!
: s( W1 g& j7 G& j- q- q構造surface時,curve一定要連續;如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ' _' J0 J; L1 Q8 d$ Q

4 f" a& O" L1 H2 |( {2 A- A也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟. ' Q  {: w7 J2 w" t0 T  L% g

  R5 P& z. `; `/ |, {8 j8 h. v  B6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。
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7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;
/ n6 x/ Y( A; l8 K+ w# `' d在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度 8 、當出現>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。 ! ^  O; m9 d5 P4 o- ]0 @' \( h* u  K
0 O4 O- f. ~9 h/ j
9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。 3 M4 e% A# a" |# J

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& d$ Z( S$ D) A3 K# S0 j# ^
10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。 8 m) w6 c) E$ M  c- `4 V

& G' ~* E' _" x( `8 g2 k3 G+ f11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 12 、相切軌跡:用于定義截面的約束。 0 V6 e$ U& @9 `2 s# _! u: f4 Y$ g

1 _+ N  V9 V1 V5 |) @+ Z" ~
6 L! S" p2 o1 f1 z9 z' P0 X* F" N
8 t# ^  D" \' M9 ]5 M熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神, 關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見: NORM TO ORIGIN TRAJ: ( x) g$ X$ N5 t
Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定. PILOT TO DIR: & {4 `" \, N( R: E; A
Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定) Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO TRAJ:
2 q5 T* Q$ Q: f- b: M8 ]當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向 Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區別于綠色的Z軸) X:由Y和Z決定 2 }- G7 h8 d2 v( s& A% l, X8 }
當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧. 大家都說一下!
" G) m2 F! E0 ]9 p! d' mPro/Engineer專業英語:
" f$ o0 b# |; z! o$ o9 k6 G! L: ?: T2 k/ _0 w3 }0 L. v' ^  ~
1、基準特征:   i2 ~  H( y/ G! ]) G# C
, x$ j" O, R: X  C; W1 i
Datum基準           Planes平面           Axis軸              Point點              Curve曲線Coordinate System坐標系              Query  Sel查詢選擇           Properties屬性    References參照       Section截面             Tangent相切              Normal垂直
$ a6 a) {' {% i: [! Y( ~! _# I& Q  E, S
2、基礎特征: ! t& y" A( |. ?  c! V' h

) t8 J7 h& B3 a; k0 F8 [Extrude拉伸        Revolve旋轉               Sweep掃描                     Blend混合       Symmetric對稱         Options選項         Constant恒定        Variable變化           Trajectory   軌跡            Projection   投影 4 e( U7 S1 @+ y9 j+ K" Y# d

9 j/ {8 x; \4 A1 u3 fParallel       平行           Geometry    幾何              Vertex   頂點
( x+ j. Y2 F/ e) e* Z/ x0 n1 b6 p( m0 }7 Y
3、編輯特征:
1 W. |% R, n3 e4 N. f4 k. g
. r# c% C, I. {0 HCopy復制                  Mirror鏡像         Move移動                       Merge合并          Trim剪切                  Pattern陣列        Project投影                     Wrap包絡       + x6 j/ P1 |! h  [9 u8 y0 ?

3 J3 v6 ~/ Z6 x$ {8 `; A! G; K5 @Extend延伸               Fill填充               Offset偏移                       Solidify實體化 $ y4 u% |9 d# }6 \  ]6 w

) x! s* _5 L0 ?Boundary邊界          Exact精確           Approximate逼近          Translate平移
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