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發表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer軟件學習經驗總結
參數化設計---通過參數、關系和參數元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型里。 # R h8 s4 _, E3 P8 y2 v3 E( h
0 q6 L! z! v! p) \9 M: ~
9 q, w* @% m# }4 @. j$ \9 N- j& n6 B; i( s6 b3 W( J
配制文件------通常用來定制環境和全局設置。[功能]—[選項]命令設置。
5 }- x) {" Q5 a, |! y+ ]# t. \& E# W$ J, j' z
映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。
: ^6 ^7 v! H% j6 o( x/ e
. S+ S1 [) b1 [% J' _3 F模型------------表現實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。
9 R6 k- \* `% A6 y, {# x$ r E
2 Y9 H+ V; ?, ~# y標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。
3 D' i" U2 n. ^$ Q
4 W# Q& v, E: k$ _0 D, o對象-------------在Pro中創建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。
' e5 y( {/ g8 N! h6 Q% G/ S! B
6 _! a" T& z- n- b7 H2 h公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。 7 H F, @7 B8 V. e3 z7 ? B2 N" ]1 G
( x! S" ?" `- A
q' a/ g B) X' N4 V2 J5 K. x
4 b- q5 R$ @3 _# A
約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。 , B2 m, R3 I! ?9 u& X9 }( q
6 z8 ~5 V7 Q$ X5 c; \4 M
基礎特征-------零件中創建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。 6 K8 K0 {5 U6 T( q, Y. b
+ D! w* O# n- c7 q/ P零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。 3 {/ b$ x' V: T1 j. c
( c2 E9 d7 b" j6 \1 H4 H
家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。 # d5 Q/ G# s, H: a) T1 F
. `+ `6 {1 O$ o5 l# I$ O% D2 c7 E組----------------用于某種目的的一組特征。 ; D; c8 \- [: V$ ]9 S
5 |! h4 w; z+ ^
6 v' C( E8 D* I# b1 a; \
0 M- r! _ Q9 Y5 D$ m30.基準特征:
4 P6 e! k8 v+ R$ O
' J6 E4 F' \2 g, I4 m U基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。
) W( x- `" ]; b, u6 `# [. j$ s+ J) m! \
基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。 9 I8 ~2 ?2 M, G$ @6 S
0 c& `9 y9 v, D1 q" c0 U3 ?基準曲線-----在創建高級實體和曲面特征中很有用。 , L$ x/ j9 I2 f5 U3 I' o: H" Z. S, `
6 e0 N% z7 H6 Y* z# i2 U基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。 6 t% X! K( Y9 ~6 S9 v+ a; N
1 Y3 Q) i. j6 n# o# L, [# z2 g坐標系--------Pro等參數化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。 8 u& C0 I Q% m' ^, L; B1 \
9 j2 e, a/ b4 g31.尺寸公差設置: + u) M# O( D7 M1 b% L
; S6 H$ C1 ^2 d4 ]$ y
tol_display 顯示方式;
* D; R2 ]) b! i! f/ ^$ {) ?" P& @* p* h6 G1 G" d. y1 ^( `* V( g* Z/ k
tol-_mode 公差格式; $ l! Q7 C, {9 b1 v
; X: V+ e( ^& W1 ^tolerance_standard 公差顯示標準;
/ r& L' k7 e7 o. j# X, K9 N# |) \* t! O' r4 w! p- H9 X
linear_tol 線性公差值; * O9 R. Q2 p4 x! H; z5 @+ K$ ^6 t
/ @+ y1 s4 Y. X0 f- I
angular_tol 角公差值;
3 D/ A- w) f' L& [! r5 [2 D1 x0 S2 V: J* `" y. C8 g
解釋現存數---把存在的單位轉換成新的單位。(相同尺寸) 3 D0 L) I2 c# [, H% Z# j
7 c" q; M! f! B- Y
轉換現存數---把存在的數值大小轉換成新的尺寸。(相同大小) ; b) M5 R7 ^* J
$ e3 q% z: x' _4 ksketcher_intent_manager [目的管理器]的關閉。 8 Z* N0 r7 z9 t3 t) g# Z
7 m9 R, b* h- K3 U: k/ P
template_solidpart 零件模板文件。 4 q! E$ K M; ~4 x) [! h, r- t
" R8 E9 f6 w1 a
Allow_anatomic_features [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。 5 ?; \! M/ v& J3 W3 Z- n& R
8 h* `6 ` ]9 I& L) [9 k
在草繪中能夠增加關系。 ' y9 Z2 H1 ~' h m" l! ]* f
( v7 |8 b- c* C
32.造型要點: 2 Y6 p, J, r' x1 R3 a: |; f1 q
* K9 Z6 S* w3 M& T
1. 如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]—[重命名]。 ) E" t- B) d2 w) Z! c" o
+ K% r' V' |. M; [) W
2. 配制文件用于永久性地進行環境以及全局設置。大部分設置可以通過其他選項暫時改變,例如在[環境]對話框中。 . U2 d) j- y5 A$ C8 ]. _
7 B! b) O& ^/ s7 k% W- f# o- _; N L
3. 如果可能,最應遵循的一條規則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。
' ]$ y( ^4 {! s% q7 K; ^2 z, X
4. 基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。
9 ?! s N: v) \! x' Y3 p3 o
7 p! H9 W9 n* M( p9 i5 `% y5. 基準面可以用[設置]—[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。
3 @- [/ Z* c; g* P3 c6 j8 B+ v$ v; G! ^
6. 創建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。
% F, X0 P4 U; t2 ~$ }! [* Q+ {# i! z u8 p) ~& ~3 a' \: B5 V! a
7. 繪制草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。 & }2 U+ V2 A# c
+ w9 V7 l" T3 B2 N; t' N; W2 o
8. Pro給特征的默認名稱并不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。
! {8 b$ [1 l) z+ `- e* p$ l
/ H6 S! a1 i1 M9. 草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。
- K1 [" x$ M' H7 K+ G% k
m/ l3 v: Z7 ]# J33. PROE中導入iges格式的修復:IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉換3D曲面、曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質量不是很好,多數情況下我們需要對它進行修復工作才能用它再做后續工作。
. P) X" }3 P$ M4 F& O
; v( X- q' H, R& z34. 隱含命令——該特征(及子特征)不顯示,view—Resume; ' L( g( f* F) s
$ y- C- L. Z5 i; p: {
隱藏命令——該特征(及子特征)顯示,右鍵恢復;重新打開文件失效; 3 g% \6 f. T( ?% q, D4 s4 S5 c6 F' j
6 i6 r0 N; {; q/ N. g+ Q
關系、參數、族表——在工具標題欄中; $ c5 l$ @5 w% i& `0 D6 Z5 }
, Z+ O w, k5 z |) [2 r35. OFFSE—將實體和曲面統一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項); 4 y0 A( L% P( ]- d# K
" v2 |$ f" |6 m0 C" | i0 d$ t- t
REPLACE——在VIEW中;PATCH修補——SOLIDLY替換; - K4 s0 Q2 |) g* N: ^
{8 a) f. l6 s7 V5 nMERGE SURFACE合并曲面;
7 W* U0 w, M B) }" l0 p h1 @; W
, k, s0 J- w4 x* YSection—TOOL_model section 顯示剖面;
6 ^2 p+ I6 l, l* _+ p0 j
3 _& M5 f8 \# J: E相交曲線-VIEW; 0 K* |8 q1 A" {
7 T3 w5 H) x7 U9 U% w; Y" |) v, K
36. 假若IE網絡出現問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; 5 X4 M/ i" X9 ?$ G; v
1 [' f5 _% w' J5 ?$ E$ s G w! Z
model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了;
1 o4 E. b% j2 f- Y4 ]- H: O! N, n9 U
當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了;
& `" N7 q' ~) D% i* j" J0 H, ]. e0 {- Z8 ?! k
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; ; m. v4 f3 ~3 g+ y- C2 e( @! O% d
0 A( X6 R; _, Y
37. ISDX交互式曲面設計造型:
+ z# u2 D; m3 y/ m: r
( c0 c$ J; S b) Ma. 曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。
; q/ ^4 L0 p& I2 v. D* c
3 m# B8 W' F% [- }" M9 ib. 編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。
" O& G: P4 v) D: x$ ^' t! `
L1 w; e3 t3 j( p) B* Q9 @/ O- cc. 創建曲面:必需用四條封閉線;可以有內部線。
3 L0 l L) H. S* I- q$ x6 W% e, _2 V% i$ ]' T
d. cos曲線:
# W% U% P6 e: l: Y3 H. I7 Z; _9 C
1 h( w0 E, `/ Q7 x
" ?; g0 J2 n( l2 w* w
2 d/ Z3 i0 w% D9 ?5 [
! k; `+ A4 @6 i, I% [+ p3 ]% s+ u9 g0 y! q3 c. N u
9 n, G5 q) P! N
% |8 Z% U, ~* k% b$ U5 n! e2 h/ N2 Q7 ]0 B. G. B" b9 g; @
& C. k+ }' u2 f3 Y7 D i
5 ?3 ? F% A x) X3 i38. 曲面設計體會:7 K8 \- y {: p( n/ I- j
& }. H4 I1 |7 c4 h1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。 $ ^4 y9 [& K5 ]! ]
補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創建的曲面。 2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。 3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保證曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。 4、在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控制點就不會亂跑了。 * W- o4 R; ~' S, `
/ y( T7 P$ E" q. z4 P; S5、一般流程:點、線、面,然后才是實體!
: s( W1 g& j7 G& j- q- q構造surface時,curve一定要連續;如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ' _' J0 J; L1 Q8 d$ Q
4 f" a& O" L1 H2 |( {2 A- A也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟. ' Q {: w7 J2 w" t0 T L% g
R5 P& z. `; `/ |, {8 j8 h. v B6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。
% i8 o' n! b8 L" Y5 g) r ?( m2 A5 w3 z- n
7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;
/ n6 x/ Y( A; l8 K+ w# `' d在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度 8 、當出現>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。 ! ^ O; m9 d5 P4 o- ]0 @' \( h* u K
0 O4 O- f. ~9 h/ j
9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。 3 M4 e% A# a" |# J
# E, k$ L$ h: ?$ U: ~+ P* `. H8 o7 u6 }: Y9 V2 \( W
" N5 W0 R0 p6 \& ^; w$ `, m
" q" g7 w) k* x; D+ h8 D p: m
6 h ^+ g" Q/ y- r9 A0 i! ?6 D9 U3 c$ B0 }$ w6 K x
& d$ Z( S$ D) A3 K# S0 j# ^
10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。 8 m) w6 c) E$ M c- `4 V
& G' ~* E' _" x( `8 g2 k3 G+ f11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 12 、相切軌跡:用于定義截面的約束。 0 V6 e$ U& @9 `2 s# _! u: f4 Y$ g
1 _+ N V9 V1 V5 |) @+ Z" ~
6 L! S" p2 o1 f1 z9 z' P0 X* F" N
8 t# ^ D" \' M9 ]5 M熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神, 關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見: NORM TO ORIGIN TRAJ: ( x) g$ X$ N5 t
Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定. PILOT TO DIR: & {4 `" \, N( R: E; A
Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定) Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO TRAJ:
2 q5 T* Q$ Q: f- b: M8 ]當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向 Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區別于綠色的Z軸) X:由Y和Z決定 2 }- G7 h8 d2 v( s& A% l, X8 }
當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧. 大家都說一下!
" G) m2 F! E0 ]9 p! d' mPro/Engineer專業英語:
" f$ o0 b# |; z! o$ o9 k6 G! L: ?: T2 k/ _0 w3 }0 L. v' ^ ~
1、基準特征: i2 ~ H( y/ G! ]) G# C
, x$ j" O, R: X C; W1 i
Datum基準 Planes平面 Axis軸 Point點 Curve曲線Coordinate System坐標系 Query Sel查詢選擇 Properties屬性 References參照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
$ a6 a) {' {% i: [! Y( ~! _# I& Q E, S
2、基礎特征: ! t& y" A( |. ? c! V' h
) t8 J7 h& B3 a; k0 F8 [Extrude拉伸 Revolve旋轉 Sweep掃描 Blend混合 Symmetric對稱 Options選項 Constant恒定 Variable變化 Trajectory 軌跡 Projection 投影 4 e( U7 S1 @+ y9 j+ K" Y# d
9 j/ {8 x; \4 A1 u3 fParallel 平行 Geometry 幾何 Vertex 頂點
( x+ j. Y2 F/ e) e* Z/ x0 n1 b6 p( m0 }7 Y
3、編輯特征:
1 W. |% R, n3 e4 N. f4 k. g
. r# c% C, I. {0 HCopy復制 Mirror鏡像 Move移動 Merge合并 Trim剪切 Pattern陣列 Project投影 Wrap包絡 + x6 j/ P1 |! h [9 u8 y0 ?
3 J3 v6 ~/ Z6 x$ {8 `; A! G; K5 @Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify實體化 $ y4 u% |9 d# }6 \ ]6 w
) x! s* _5 L0 ?Boundary邊界 Exact精確 Approximate逼近 Translate平移 |
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