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指令詳解-可變掃出(Variable Section Sweep)-

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1#
發(fā)表于 2008-8-6 13:04:40 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不管版本如何變更,可變掃出始終是我比較偏愛的造型指令。這是因為可變掃出除了可以得到相對規(guī)則的曲面外,它豐富的控制屬性和可以預見的結果形狀讓它更能在適當?shù)膱龊习l(fā)揮作用。
' F3 W: p( c0 [9 M, S1 ~; j
2 B1 u2 H8 }+ c, R7 v. z  可變掃出的控制主要有下面的幾項:軌跡,截面的定向和截面的形狀。
0 m! X8 F3 I- N& o4 `/ r2 K8 U
2 i) M# `) `1 w/ ?, c
1.軌跡
  G. I7 Z2 t( Q; e" u4 `6 ^
        在可變掃出中有兩類軌跡,有且只有一條稱之為原始軌跡(Origin)也就是你第一條選擇的軌跡。原始軌跡必須是一條相切的曲線鏈(對于軌跡則沒有這個要求)。除了原始軌跡外,其它的都是軌跡,一個可變掃出指令可以有多條軌跡。在wildfire以后的版本中,原始軌跡和軌跡的功能性差異除了這點外可以說沒有任何差異了;截面的定向依賴于兩個方向的確定:Z方向和X方向。 ! H$ F6 ~* v" b- P
" P- A9 I8 c& O1 E. B) l) c
9 \% x- k0 R/ ^5 Z2 s

% z# q4 r4 p* H, ~! _# b  注意看上面的圖片你會發(fā)現(xiàn)在每條軌跡后面都有三個可選項分別用X,N和T作標題,它們分別代表的是X向量,Normal(垂直方向也就是Z方向)以及Tangency切向參考,在對應的方框內打勾就表明采用該選項;顯然對于可變掃出只能有一個X向量和一個Z方向,所以你選擇了某個軌跡后會自動曲線其它軌跡中對應的選擇;對于切向參考,因為一條軌跡很可能是兩面鏈的交線,所以有兩個框來供你選擇不同的面鏈。當然你也可以手工選擇作為切向參考的面鏈。在下面的Section Plane Control下拉框中,你可以選擇你的截面的定向方法,缺省是Norma To Trajectory是由軌跡來確定截面的定向,但是你也可以用其它兩個選項來確定: : h/ J0 L. @% e3 P3 B6 M: M# i
, d3 y! }, r9 i, u$ K$ k7 q
8 Q# j. f6 Y' {, E( W
  最下面就是水平豎直方向的確定,這可以在Horzontal/Vertical Control下拉框中進行選擇。
% ^" U. V/ _3 c* X
. }! g% L7 n; E  \8 I. S, O) Y

# Q- @; P% f: |  下面就來具體看一下各種組合的截面定向方法的表現(xiàn)形式:
) J% y: h% d) T0 [" t/ G* _) X; \

# D8 T" G  |) ~: d  ?# _# ?- A0 N- k: F
, V1 J; H; X* z* P2 ?0 {0 t$ s
: {5 |( ]. W( J. H- ?1 e6 ]' r, }

: r% A% O, I& F: |' R. K6 X

7 {! N3 _6 A# H7 P" B2 o8 K+ T   ?; _3 _3 ^, k, Q& I  z
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