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用三維軟件設計夾具如何提高效率

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1#
發表于 2008-7-26 09:46:00 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本人以來一直用CAD設計夾具,一般先畫好裝配圖后再拆零件圖.現在想剛剛學用UG設計,不知道如何下手,如何提高效率,請高手們分享你們的經驗!!謝謝.
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2#
發表于 2008-7-26 11:10:51 | 只看該作者
設計夾具用的比較少
- a# K  ~  k* z6 g; J: D/ l4 K  ~我做發動機設計9 P) r9 Q2 z7 i+ I' y
最多也就做個裝配整臺發動機的臺架/ [% }1 a6 S) i! l( _' {
也是先在UG里做好裝配圖6 b7 _0 I1 K2 h& ?: T
然后根據位置設計
' n$ h3 b+ |# T3 f9 ]2 x在UG里做比較直觀吧!
3#
發表于 2008-7-26 20:11:40 | 只看該作者
可以先在一個里面畫,然后在裝配環境下(轉配---創建新組建)把每個單個的實體轉換為組件就可以了。
' i! P- P4 f$ ^! ]; k0 R
) n; N1 N! O4 ]0 N1 A0 |  ]用機械兔子兄的辦法,適合你已經在腦子里把方案想好了,先搞個骨架,然后添加血肉,
0 p' W" G# ]6 w6 [這個也是行業專家常用的辦法,呵呵~~
4#
 樓主| 發表于 2008-7-26 23:39:15 | 只看該作者
謝謝二位指導!!
5#
發表于 2008-7-27 18:44:38 | 只看該作者

回復 3# 趙武堂 的帖子

我頂多算個新手哦6 V4 }* U/ X+ X1 j8 `
嘿嘿
7 S  m# t8 O1 E  t  K還得多向你們這些前輩學習學習
( W" m  ^- J5 k# N1 F
6#
發表于 2008-9-23 19:01:10 | 只看該作者
8 y* G' o& q4 a0 T( O9 b
學習,學習
7#
 樓主| 發表于 2008-9-23 21:30:54 | 只看該作者
謝謝各位的指導!. U8 U/ g6 @1 r& b# a, S/ Y1 O" r
我也摸索些方法:
4 y: R5 ]- V3 |9 K3 L% q5 F1  利用WAVE功能可以便捷進行各部件的關聯復制設計
% p, Y. X( m+ X! C9 y2  利用表達式和部件族可以設計些經常用的零件,比如定位銷  壓板等
- ~: n1 G8 ]1 m# m8 t' P3  可以將CAD圖紙轉換為3D然后利用UG中的變換功能快速實現建模0 H8 F/ {# I4 K( q- y, h6 W
  大家有什么經驗還望無私奉獻哦!!!
8#
發表于 2008-9-24 01:01:02 | 只看該作者
原帖由 L201105 于 2008-9-23 21:30 發表 5 |& `8 W* x' n* k- W* D3 a8 S' C
謝謝各位的指導!( F6 U1 h, w. @( R( c' b5 ^. _
我也摸索些方法:0 x8 ^$ t. x: u
1  利用WAVE功能可以便捷進行各部件的關聯復制設計  I9 Z8 P4 l5 \) i0 m& \4 W
2  利用表達式和部件族可以設計些經常用的零件,比如定位銷  壓板等' d6 m+ i3 \7 e: G+ Z5 X; z& f8 N
3  可以將CAD圖紙轉換為3D然后利用UG中的變換功能快速實現 ...
7 B- \: N) V& ]7 U* V9 _
7 f: ~9 P$ ?/ y, Y: d9 A/ n2 o
夾具,其實很多零件(包括組件)都已經標準化了。" Y( M3 u" ^! g$ |
& T" B) J. C0 |/ q. N) k6 [
下面這種方法出自UG,其它軟件沒試過。4 O* r- x  A8 m% k  P# [
0 y+ c# `  [6 \. V0 i
如果是專門做夾具,其實還有另一種方法可以把夾具的零件、組件等做成標準件庫。 這個庫圖文并茂(即:可以根據標準自定義參數,并在調用時隨意調整任意一個或多個參數,反正完全能滿足只調用一次就將標準件或標準組件調整出來。庫里面還可以附上圖片,用來指導我們調整參數及使用,如定位銷,說明什么情況下使用什么型號。0 ]& h7 D2 p/ Y

6 ^& ^+ ]3 z' t& e還有,可以將自己&企業或標準的知識鑲入標準件庫。比如夾具與銑床的連接方式,針對不同的機床,夾具上用來連接的U型槽也應開成不同大小,這些標準化的數據完全可以鑲入,在使用時只要選擇機床型號,夾具的U型槽也就確定了。% ^% O1 |2 m5 f2 L4 w

' n  C. e: L) J1 Q2 {& r3 H6 h…………后話…………
* j, ]8 U/ c% |0 d! n" l- L5 I% D但是做這樣的標準件庫工作量非常大,但相對于樓主所說的“通過用電子表格驅動來生成標準件”的方法好用得多,最大的特色就在于它可以做標準的組件,并且組件中的任何零件都可根據需要來調整型號、尺寸。因此,這種方法適用于專業工廠,這樣做有利于標準化,且不容易出錯。4 Y3 ?. _6 {- X* B8 [
  ]" L2 q. h# `- A; p+ ?
有志者,事竟成!我倒是有意做一個標準件庫,但個人的力量實在太小。若有多人想做,可以開一個群討論,到時候大家共同學習,一起完成標準件庫的創建!
9#
發表于 2008-9-24 01:13:53 | 只看該作者
進入正題:如何利用三維軟件快速設計夾具
* u: D) a- z6 l' Z  ?; N
8 b2 Q0 O. T9 y0 Z5 I1、畫圖之前,頭腦里先有一個夾具的設計方案,確定如何定位、夾緊等;% u' d; W( c7 m; p
2、在總裝圖上畫草圖、建立基準,用來確定相關零件的位置;
# p  d" y2 l+ {; T3、利用WAVE創建文件,注意把相關的草圖、基準等關聯過去;
4 \; b' T: W3 _* r4、導入標準件;
, u1 Z& {; l( i$ z+ G& F2 R( ]( E+ s# x5、畫非標件;
% y# B# w) R  x% n+ `& G4和5可以利用混合建模的方法,不分前后;出二維工程圖我就不用說啦……
10#
發表于 2008-9-24 11:07:21 | 只看該作者

許先的方法不錯

我感覺做標準件庫沒什么必要4 k* ~; R+ G3 p
除非你真的專業做夾具
4 _8 R( Y! P4 Z4 M$ `7 R對于一般來說夾具無非就是些板材做個線切割
2 u% N2 a3 L1 ]& ?! }) t, g再者多個定位和連接的
: P* e! d5 W2 O% @# _9 A$ J' Y+ L8 f6 p$ L所以相對來說如果有要做夾具的三唯圖的話
+ m5 t0 w$ v  ~6 C9 O! w做起來應該是比較容易的- ]9 F4 s5 A' h- ~- T( [
如果做的不是很完整
6 h  H& N8 n2 s0 ~2 Z: r) V到了出2D的時候可以在CAD上改!
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